עם השקת Android 17, אנחנו עוברים לסטנדרט של פיתוח אדפטיבי ראשון. המשתמשים שלכם כבר לא מסתמכים על גורם צורה יחיד. במהלך היום הם עוברים בין טלפונים, מכשירים מתקפלים, טאבלטים, מחשבים ניידים, מסכים ברכב וסביבות XR סוחפות.
עכשיו, כשיש בידי המשתמשים יותר מ-580 מיליון מכשירים עם מסך גדול, התאמה היא כבר לא רק מטרה טכנית. זו הזדמנות אדירה להגיע למשתמשים עם רמת מעורבות גבוהה. כדי שהאפליקציה שלכם תצליח בסביבה הזו של ריבוי מכשירים, היא צריכה להיות עמידה, רספונסיבית ומוכנה לשימוש כמעט בכל ממשק.
הזדמנות להתאמה רחבה
עכשיו אפשר להשתמש במכשירי Android בכמה מכשירים בו-זמנית. המשתמשים קונים מערכות אקולוגיות שלמות, ועוברים ממכשירים ניידים למכשירים מתקפלים, לטאבלטים ולמכוניות. הנתונים ברורים: משתמשים עם כמה מכשירים מבלים יותר זמן במשחקים מאשר משתמשים עם טלפון בלבד.
- הגדלת ההכנסות: משתמשים בכמה מכשירים מוציאים בממוצע פי 9 יותר ממשתמשים בטלפון בלבד. במכשירים מתקפלים, מכפיל האינטראקציות יכול להגיע ל-14. (מקור: נתונים פנימיים של Google, 2026)
- תפיסת פלחים בעלי ערך גבוה: משתמשים במסכים גדולים (טאבלטים, מכשירים מתקפלים ומכשירי Chromebook) מוציאים בדרך כלל בערך פי 5 יותר ממשתמשים בטלפונים בלבד.
כדי לעזור לכם להרחיב את טווח ההגעה שלכם למשתמשים האלה, השקנו תג חדש ב-Google Play. אפליקציות שעומדות בסטנדרטים של איכות אדפטיבית מקבלות עכשיו את התג 'אופטימיזציה למסכים גדולים', כדי להקל על המשתמשים לגלות חוויות איכותיות.
החידושים האחרונים בפיתוח אדפטיבי ל-Android מ-Google I/O
Android 17, עדכוני Jetpack חדשים וכלים מתקדמים עוזרים לכם ליצור אפליקציות שמרגישות כמו אפליקציות מקומיות במגוון פלטפורמות, ממכשירים מתקפלים בגודל כיס ועד Googlebooks.
התאמה אוטומטית כברירת מחדל: עדכונים ל-Android 17
ב-Android 16, הצגנו שינויים משמעותיים בממשקי API של כיוון ושינוי גודל, כדי לאפשר התנהגות אדפטיבית, וגם הוספנו אפשרות זמנית לביטול ההסכמה כדי לעזור לכם לבצע את המעבר. ב-Android 17 (רמת API 37) נקבע קו בסיס חדש לאיכות, כי הוסרה האפשרות למפתחים לבטל את ההגבלות על כיוון ושינוי גודל במכשירים עם מסך גדול (sw > 600 dp). כשמטרגטים רמת ה-API לטירגוט 37, האפליקציה צריכה להיות מסוגלת להתאים את עצמה למגוון גדלים של מסכים. כך האפליקציה יכולה לספק חוויה שתואמת לציפיות של המשתמשים.
האפליקציה שלכם בעוד פלטפורמות
בנוסף להרצת האפליקציה לנייד במכשירים עם מסכים גדולים, כולל מכשירים מתקפלים, טאבלטים, Chromebook ו-XR, אנחנו גם מרחיבים את שטח הפנים של Android עבור האפליקציות לנייד:
- מסכים מחוברים: התכונה הזו זמינה עכשיו בגרסה יציבה החל מ-Android 16 QPR3. התמיכה במסכים מחוברים מאפשרת למכשירים ניידים נתמכים של Pixel ושל Samsung להפוך לסביבת מחשב שולחני באמצעות תמיכה במסך חיצוני.
- רכב וטלוויזיה: בעזרת התוכנית אפליקציות לנייד שנתמכות ברכב והתמיכה המשופרת במצביע ל-Android TV, האפליקציה האדפטיבית שלכם יכולה עכשיו ליהנות בקלות ממעורבות במערכת מולטימדיה ובסלון.
Googlebook: Evolving desktop computing
אם כבר מדברים על פלטפורמות נוספות, אנחנו מפתחים את העבודה שלנו בתחום המחשבים עם Googlebook, הדור הבא של ChromeOS. האפליקציות שלכם מבוססות על חלקים של מחסנית Android, ואנחנו מאפשרים להן להשיג ביצועים ברמה מקומית, כך שהן מרגישות כמו אפליקציות למחשב נייד.
פיתוח לפי עקרונות אדפטיביים היום עוזר לוודא שהאפליקציה שלכם מוכנה לדור החדש הזה של חומרה עם ביצועים גבוהים.
כדי לעזור לכם להתכונן לדור החדש של המכשירים, פרסמנו תיעוד חדש ומקיף, כולל הנחיות מפורטות לעיצוב והנחיות למפתחים. ההנחיות האלה מבוססות על עקרונות של התאמה, והן מציעות תוכנית פעולה למעבר של אפליקציות לנייד כך שיספקו חוויה ברמה גבוהה במחשב.
כדי להתחיל כבר היום, כדאי לנסות את האמולטור החדש למחשב, שזמין עכשיו ב-Android Studio Canary.
מעבר לפריסות: קלט שאינו מגע
איכות האפליקציה המותאמת לא מסתכמת רק בממדי החלון, אלא כוללת גם טיפול בפרדיגמות של קלט שאינו מבוסס על מגע, כמו מקלדת, משטח מגע, עכבר ועט סטיילוס, שהן שיטות קלט עיקריות במסכים גדולים.
- תמיכה במשטח מגע: ב-Compose 1.11 יש עכשיו תמיכה במשטח מגע שדומה לתמיכה בעכבר, והיא כוללת ממשקי API חדשים לאוטומציה של בדיקות קלט שאינו מגע, כולל
TrackpadInjectionScopeו-performTrackpadInput. - הדגשת המיקום של הסמן: שיפור הנגישות באמצעות תמיכה מובנית בטבעות הדגשה סטנדרטיות בכתיבה.
פיתוח פריסות מותאמות באמצעות Jetpack Compose
אנחנו עכשיו מבוססי-Compose, ו-Jetpack Compose היא הדרך המומלצת שלנו ליצור ממשקי משתמש מודרניים ודינמיים שיעזרו לכם לנהל את המורכבות של הפריסה בצורה יעילה.
- פרימיטיבים חדשים של פריסות: אנחנו משיקים פריסות Grid ו-FlexBox, שמוסיפות ל-Compose יכולות עוצמתיות בהשראת CSS, לפריסות חד-ממדיות ודו-ממדיות.
- Navigation 3: בגרסה 1.1 של compose-navigation3 נוספו Scene Decorators, שמאפשרים לכם להוסיף תוכן אחר למסכים, כמו סרגלים, פסי צד ודיאלוגים.
- MediaQuery API: MediaQuery API החדש והניסיוני מספק יכולות של ממשק המשתמש במכשיר שאפשר לצפות בהן, כמו גודל החלון ודיוק המצביע, ומאפשר להתאים ולבצע אופטימיזציה של ממשק המשתמש של האפליקציה בהתאם לתצורת המכשיר הנוכחית.
- Styles API: אפשר לשנות באופן דינמי את המאפיינים החזותיים של האפליקציה באמצעות Styles API החדש, שמבוסס על מצב.
כלי AI למפתחים
אנחנו מפתחים את Android Studio ואת Android CLI כדי לעזור לכם לתכנן אפליקציות אדפטיביות מהר יותר מאי פעם.
- Android Skills: הוראות ה-AI המודולריות האלה נועדו לעזור לכל מודל שפה גדול (LLM) במשימות ארכיטקטוניות מורכבות, כולל עזרה בהעברות מ-View-to-Compose, הטמעה של פריסות אדפטיביות, המרה מ-Navigation 2 ל-Navigation 3 והעברה מספריות מצלמה מדור קודם ל-CameraX. כדי להתחיל להשתמש במיומנויות החדשות האלה, אפשר להיעזר ב-Github repo של Android Skills וגם ב-Android CLI.
- סוכן פרויקטים חדש: הסוכן הזה זמין ב-Android Studio Panda 2, והוא מאתחל פרויקטים חדשים עם שיטות מומלצות מותאמות כברירת מחדל.
מפתחים שעובדים עם מסגרות בפלטפורמות שונות יכולים להמשיך לקבל תמיכה מלאה ב-Web, ב-Qt וב-Unity. הכלים האלה נועדו לעזור לכם לענות על הצרכים של המשתמשים שלכם, בין אם אתם בונים אתר מאפס או מחדשים בסיס קוד מדור קודם.
אנחנו כבר מחכים לראות איך תשתמשו ביכולות ההתאמה החדשות האלה באפליקציות שלכם. כשעוברים לגישה שמתמקדת בהתאמה, לא רק מגיעים ליותר משתמשים, אלא גם מספקים להם חוויית שימוש חלקה ואיכותית, כפי שהם מצפים, בכל מכשירי Android.
כדאי להתחיל להשתמש בפיתוח אדפטיבי ולעצב את העתיד של האפליקציות שלכם.
אפשר לקרוא את ההודעה הזו ואת כל העדכונים מ-Google I/O 2026 בכתובת io.google.
-
חדשות על מוצריםבשנת 2025, הסביבה העסקית של Android התרחבה הרבה מעבר לטלפון. כיום, למפתחים יש הזדמנות להגיע ליותר מ-500 מיליון מכשירים פעילים, כולל מכשירים מתקפלים, טאבלטים, XR, Chromebook ומכוניות תואמות.
Fahd Imtiaz • משך הקריאה: 2 דקות -
חדשות על מוצריםבאירוע Google I/O 2026, הצגנו את השינוי ב-Android ממערכת הפעלה למערכת חכמה. הדגמנו גם איך אפשר ליצור חוויות חכמות באופן מקורי באמצעות המערכת, ולשלב את היכולות של ה-AI של Google באפליקציות שלכם.
Jingyu Shi • משך הקריאה: 2 דקות -
חדשות על מוצריםאנחנו שמחים להודיע על השקת תמיכה רשמית ב-Unreal Engine וב-Godot ל-Android XR. אנחנו משיקים גם כלים חדשים שנועדו לשפר את הפרודוקטיביות ולאפשר יכולות XR חדשות: Android XR Engine Hub ו-Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins, Ryan Bartley • משך הקריאה: 4 דקות
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?