היום אנחנו שמחים להודיע על השקת תמיכה רשמית ב-Android XR ב-Unreal Engine וב-Godot. בנוסף להרחבות האלה במנוע, אנחנו משיקים גם כלים חדשים שנועדו לשפר את הפרודוקטיביות ולאפשר יכולות XR חדשות: Android XR Engine Hub ו-Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
ה- Android XR Engine Hub זמין כרגע ל-Windows ומשמש כמרכז בקרה לפיתוח. הוא מאחד את תהליך העבודה שלכם ב-Unity, ב-Unreal Engine וב-Godot, ומשמש כגשר מהיר ש משדר נתוני תפיסה שנוצרו במכשיר ישירות מהמכשיר למנוע שתבחרו.
סטרימינג בזמן אמת באמצעות OpenXR
ה-Hub מגשר על הפער בין עוצמת המחשב לבין נתוני החיישנים בנייד. במקום לבצע בנייה מלאה כדי לראות איך האפליקציה מגיבה לעולם, מרכז המכשירים מזרים תוספים של OpenXR ממכשיר Android XR הפיזי ישירות למחשב Windows.
המשמעות היא שאתם יכולים לחזור על אינטראקציות מורכבות ב'מצב הפעלה' ולקבל נתונים בזמן אמת באיכות גבוהה מהחיישנים של האוזניות. בלי היכולת הזו של סטרימינג, כדי לבדוק אפילו שינוי קל במעקב אחרי תנועות העיניים או במיפוי מרחבי, צריך לייצא ולהתקין APK מלא.
המרכז מאפשר בדיקה עם השהיה נמוכה של התוספים הבאים שמוזרמים:
תמיכה בליבה ובאינטראקציה
- XR_EXT_hand_tracking & hand_interaction: הזרמה של רשתות ידיים עם 26 נקודות ונתוני מפרקים לבדיקה מיידית של אינטראקציה.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: יוצר וירטואליזציה של נתוני מבט כדי לבדוק את ממשק המשתמש ואת הלוגיקה של מיקוד הראייה במחשב.
- XR_EXT_palm_pose ו-XR_EXT_uuid: מעקב מדויק בזמן אמת וסטרימינג של מזהה אובייקט קבוע.
Android XR Vendor Extensions
- מעקב אחרי העיניים והפנים (
XR_ANDROID): שידור נתונים של אווטארים עם הבעות לעורך כדי לשפר את הנוכחות החברתית בלי לבנות. - העברה ישירה ומעקב: גישה להבנה של הסביבה בזמן אמת – כמו זיהוי מטוסים ובדיקות פגיעה – ישירות באזור התצוגה של המנוע.
מרכז Android XR Engine מאפשר למפתחי מנועי משחקים לבצע איטרציות במהירות, באמצעות וירטואליזציה של יכולות החומרה של המכשיר והזרמה שלהן דרך גשר שולחני עם השהיה נמוכה.
להורדת מרכז המכשירים:
הרחבת התמיכה במנועי משחקים
המחויבות שלנו לתקני OpenXR מבטיחה שיהיו לכם כלים מהשורה הראשונה שיעזרו לכם להגשים את החזון היצירתי שלכם, בין אם אתם סטודיו ותיק או מפתחים עצמאיים.
Unreal Engine
התמיכה ב-Unreal Engine זמינה עכשיו בגרסת תצוגה מקדימה למפתחים, לטירגוט גרסה 5.6.1. השילוב הזה מבוסס ישירות על שימוש ב-OpenXR עם תמיכה בממשק API ספציפי לספק AndroidXR באמצעות Android XR vendor plugin for Unreal. כך אפשר לגשת לתוספים ספציפיים לפלטפורמה למעקב מתקדם אחרי הידיים, מעקב אחרי הבעות הפנים והבנת הסצנה (למשל זיהוי מישור ועומק) תוך שימוש בתוכניות Unreal או בתמיכה ב-C++.
איך מתחילים להשתמש ב-Unreal:
- הורדת הפלאגין Android XR Extension ל-Unreal
- האתר הרשמי של Unreal Engine
- מדריך למפתחים בנושא Unreal Engine
Godot
בשיתוף פעולה עם Godot Foundation ועם W4 Games, אנחנו משיקים תמיכה רשמית ב-Godot ב-Android XR עבור Godot 4.6.2 ואילך.
אנחנו כבר רואים מומנטום מדהים מ-W4, שהעבירו חוויות כמו MoAT ו Expedition to Blobotopia שכבר זמינות ב-Google Play. זה מוכיח ש-Godot מוכנה כבר היום לחוויות מרחביות ברמת ייצור.
כדי לממש את מלוא הפוטנציאל של הפלטפורמה, כדאי להשתמש בפלאגין Godot OpenXR Vendors 5.1, שמספק את תוספי הספקים הדרושים של Android XR לתכונות כמו מיפוי סצנות, רזולוציה דינמית, הערכת תאורה ועוד. אנחנו משתפים פעולה עם Godot כדי לבצע אופטימיזציה של הטמעת OpenXR עבור פרופיל ההספק של Android XR ותקני הקלט.
איך מתחילים לעבוד עם Godot:
Unity
החבילה Unity OpenXR: Android XR 1.13 זמינה עכשיו ל- Unity 6.5 Beta. Unity הרחיבה את התמיכה ב-Application SpaceWarp כך שתכלול גם את uGUI וגם את TextMeshPro. בקיץ הקרוב צפויה השקה כללית של Unity 6.5 ועוד שיפורים בפלטפורמה.
Android XR Extensions v1.3.1 for Unity
כל מה שצריך לשילוב מקיף של הפלטפורמה זמין ב גרסה האחרונה של Android XR Extensions:
- תמיכה ב-Spatial API: עכשיו אפשר לנהל את
android.software.xr.api.SPATIALתג המניפסט ישירות דרך ההגדרות של XRSessionFeature, כך שקל יותר מאי פעם להגדיר את הדרישות של Spatial API ואת רמות הטירגוט של האפליקציה. - מעקב מדויק אחרי תנועות העיניים: תכונה חדשה של תנוחות מדויקות של העיניים מספקת תנוחות מדויקות של העיניים באמצעות שיטת ההרחבה
TryGetFineEyePoses. - תמיכה בתצוגה מקדימה ישירה: התכונה Android XR Streaming מאפשרת תמיכה בתצוגה מקדימה ישירה במצב PlayMode של Unity Editor (ב-Windows בלבד).
הערה: Android XR (Extensions): Hand Mesh הוסר. עכשיו צריך להשתמש בנתוני רשת מאוחדים של הידיים בתוך חבילת התוספים.
Android XR Interaction Framework for Unity
המסגרת Android XR Interaction Framework (AXRIF) זמינה עכשיו בגרסת Developer Preview. AXRIF הוא ערכת כלים לא מעוצבת לקלט, שמבוססת על הנחות מוקדמות, ומבצעת הפשטה של הלוגיקה המורכבת שנדרשת לבניית ממשקים שתואמים לאינטראקציות של מערכת Android XR.
במקום להתמקד באלמנטים חזותיים של ממשק המשתמש, AXRIF מתמקד במנגנונים הבסיסיים של חוויית המשתמש ב-Android XR. בבסיס המערכת נמצא אותו Transition Manager שמפעיל את הקלט הרב-אופני העשיר של המערכת, ומאפשר מעבר בין מצבים של בקרי 6DoF, עכבר תלת-ממדי, מעקב ידיים ומעקב מבט. באמצעות המסגרת הזו, מפתחים יכולים להפחית באופן משמעותי את עומס ההטמעה שנדרש כדי להוסיף לאפליקציות שלהם את כל האינטראקציות החזקות של Android XR.
בשלב ההשקה, מסגרת הפעולה מספקת שלוש יכולות ליבה:
- מעברים אוטומטיים בין מצבי קלט שונים: המסגרת מנהלת את מכונת המצבים כדי לעבור בין מצבי קלט שונים. לדוגמה, הוא מטפל בלוגיקת המעבר כשמשתמש עובר ממיקוד מבט באובייקט למגע ישיר בו, וכך מפשט את התמיכה בו-זמנית בידיים, בבקרים ובעכברים.
- אינטראקציה באמצעות תנועות עם עזרה של מבט: AXRIF משלב בין מיקוד וקטורי של המבט לבין זיהוי תנועות ידיים (כמו צביטה לבחירה) כדי לאפשר אינטראקציה מדויקת מרחוק, בהתאם להתנהגות ברירת המחדל של המערכת.
- אינטראקציה עם ממשק משתמש דו-ממדי שמבוססת על פיזיקה: המסגרת ממפה מעקב ידיים ברמת דיוק גבוהה לאינטראקציות במישור דו-ממדי, ומאפשרת תנועות אינטואיטיביות של דחיפה והחלקה בלוחות צפים, תוך התחשבות באילוצי גבולות פיזיים.
הטמעה של AXRIF מאפשרת לאפליקציה שלכם לרשת את מודל האינטראקציה המקורי של הפלטפורמה, וכך האפליקציה תיראה עקבית עם שאר מערכת ההפעלה.
להצגת כל המשאבים בערכת הכלים:
אפשר להתחיל עוד היום:
היום, יותר מתמיד, כדאי להתחיל לפתח ל-Android XR. הפלטפורמה תומכת ב-Unity, Unreal ו-Godot, כך שהיא מוכנה להגשים את החזון היצירתי שלכם, לא משנה באיזה מנוע אתם משתמשים. כדי להתחיל, אפשר לעיין ברשימת השותפים הרשמיים שלנו:
אפשר לעיין בהודעה הזו ובכל העדכונים מ-Google I/O 2026 בכתובת io.google.
להמשך הקריאה
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים להשיק את גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK, וממשיכים להתמקד בפיתוח מאוחד בין מכשירים למשקפי VR, למשקפי XR עם חיבור קווי ולמשקפיים חכמים.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • משך הקריאה: 5 דקות
-
חדשות על מוצרים
בכנס Google I/O השנה דיברנו על המודל העסקי המתפתח שלנו, שמציע יותר אפשרויות ודרכים חדשות לגלות את האפליקציות והתוכן שלכם בחנות ומחוצה לה. בנוסף, הצגנו כלים ותובנות מתקדמים שיעזרו לכם להרחיב את העסק בצורה פשוטה יותר.
Paul Feng • משך הקריאה: 6 דקות
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים לשתף אתכם בתכונות של Google TV ובכלים למפתחים שנועדו להגדיל את החשיפה של התוכן שלכם ולהכין את האפליקציה שלכם לחוויות צפייה עתידיות בטלוויזיה.
Paul Lammertsma • משך הקריאה: 4 דקות
כדאי תמיד להיות בעניינים
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?