חדשות על מוצרים

מה חדש ב-Android XR: כלים, תמיכה במנוע ועדכונים במערכת האקולוגית

3 דקות קריאה

מממשקי שכבות-על רבודים ועד סביבות סוחפות לחלוטין, המערכת האקולוגית של Android XR מתרחבת במהירות, ומכשיר Samsung Galaxy XR כבר זמין היום. בנוסף לעדכונים האחרונים מ-Google I/O  ומ-Augmented World Expo (AWE) שנערכה השבוע, אנחנו משיקים כלים חדשים, תמיכה רחבה יותר במנועים ומשאבים במערכת האקולוגית שיעזרו לכם לפתח חוויות ולהרחיב אותן ב-Android XR.

כדי לראות במה מדובר, כדאי לצפות בסיכום הסרטון שלנו.

מוכנים לגלות עוד? בואו נתחיל עם העדכונים החשובים שיפשטו את תהליך העבודה שלכם בפיתוח XR.

יצירה, פיתוח אב טיפוס ושיפורים באמצעות תצוגה מקדימה למפתחים 4

גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK כוללת את ממשקי ה-API והכלים שדרושים לכם כדי לעצב ולפתח ישירות מהמחשב הנייד. העדכון הזה כולל את הספריות הספציפיות שנדרשות לטירגוט חוויות סוחפות וחוויות מציאות רבודה. בסרטון הבא מפורטות התכונות החדשות של Android XR:

כדי לבדוק את כל האינטראקציות האלה בלי להזדקק לחומרה פיזית, אפשר לבצע אמולציה ולחזור על הקוד כולו בתוך Android Studio. כדאי לעיין במידע המעמיק על הכלים שלנו כדי ללמוד איך להשתמש באמולטור XR כבר היום:

הרחבת האפליקציות לנייד למשקפיים חכמים

כשמפתחים משקפיים עם אודיו ותצוגה, לא צריך להתחיל מאפס. עם ספריית Jetpack Projected, אתם יכולים להשתמש באפליקציה הקיימת לנייד כדי ליצור חוויה משלימה של מציאות רבודה. הגרסה החדשה כוללת Device Availability API שמתחבר למצבי מחזור החיים הרגילים של Android, ומאפשר לאפליקציה להתאים את ההתנהגות שלה באופן טבעי בהתאם לשאלה אם המשקפיים מורכבים או לא.

כדי להאיץ את תהליך הפיתוח, אפשר להשתמש ב-Android CLI וב-skill של משקפיים עם תצוגה פנימית כדי להרחיב את האפליקציה לנייד לחוויה מועשרת. המומחה הזה מבוסס על ידע מיוחד ב-Jetpack Compose Glimmer, ולכן הוא יכול ליצור את ממשק המשתמש שלכם באמצעות דפוסי העיצוב המומלצים שלנו.

בנוסף, עדכנו את Jetpack Compose Glimmer כדי לבצע אופטימיזציה של קריאוּת הטקסט במסכים שקופים ולספק רכיבי ניווט שעברו אופטימיזציה לשימוש במשטח מגע.

כך זה נראה בפועל: מפתחים ב-NAVER Papago כבר בודקים איך להעביר בצורה חלקה את החוויה בנייד ישירות למשקפיים עם תצוגה פנימית. 

כדי ללמוד איך להשתמש בכלים האלה, כדאי לצפות בסשן הזה בנושא הרחבת אפליקציות לנייד עבור משקפי AI:

יצירת חוויות סוחפות גלובליות שמבוססות על מיקום

למפתחים שמתמקדים בחוויות אימרסיביות, גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 כוללת שדרוגים ארכיטקטוניים מודרניים שמבוססים על Kotlin בספריות התפיסה המרכזיות שלנו. השקנו גם גרסת טרום-השקה מוקדמת (Preview) של Geospatial API למשקפי XR עם חיבור קווי. שילוב של ARCore for Jetpack XR עם מערכת מיקום חזותי (VPS) של Google מאפשר לעגן תוכן דיגיטלי למיקומים בעולם האמיתי ברמת דיוק גבוהה. 

שימוש בפלטפורמות שאתם מכירים עם תמיכה מורחבת במנוע

אנחנו רוצים שתבנו באמצעות המערכות האקולוגיות ותהליכי העבודה שאתם כבר מכירים הכי טוב. כדי להקל על העברת חוויות XR קיימות אל Android XR, אנחנו שמחים להציג תמיכה רשמית ב-Unreal Engine וב-Godot לצד התמיכה של Unity במשקפי XR חוטיים.

במסגרת ההרחבה הזו, אנחנו משיקים את Android XR Engine Hub – כלי למחשב שולחני ל-Windows שמקצר את מחזורי האיטרציה על ידי הבאת בדיקות בזמן אמת ישירות לאזור התצוגה של המנועים. כאן אפשר לראות פירוט מלא של עדכוני המנוע שלנו:

הצטרפו עוד היום לתוכנית Android XR Developer Catalyst

בנוסף לאספקת הפלטפורמה, אנחנו רוצים לעודד את החדשנות שלכם ישירות באמצעות משאבים של המערכת האקולוגית. התוכנית Android XR Developer Catalyst Program נועדה לתמוך במפתחים באמצעות גישה לחומרה לפני השקה, כולל משקפיים עם מסך ומשקפי XR קוויים.

מפתחים שיתקבלו לתוכנית יקבלו משאבים, גישה לפורומי תמיכה והדרכה להשקת האפליקציות שלהם ב-Google Play. ההרשמה פתוחה כרגע, אז אל תחכו ושלחו את רעיונות הפרויקטים שלכם.

אני רוצה להתחיל לפתח

הסביבה העסקית הזו מתפתחת במהירות, והכלים מוכנים לשימוש. ‫Samsung Galaxy XR זמין עכשיו, ואפשר להתחיל להשתמש בו כבר היום עם תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK. אם עדיין אין לכם חומרה, כדאי לעיין בכלים ולנסות את האמולטור של XR ב-Android Studio

כדי לראות את כל ההרצאות הטכניות שלנו, אפשר לעיין בפלייליסט המלא של Android XR ב-YouTube ולגלות עוד אפשרויות. אנחנו כבר ממש סקרנים לראות מה תיצרו!

נכתב על ידי:
המשך קריאה