很高興在此宣布,Android XR 正式支援 Unreal Engine 和 Godot。除了擴充引擎,我們也推出了全新工具,可提升您的工作效率並啟用新的 XR 功能:Android XR 引擎中樞和 Android XR 互動架構。
Android XR 引擎中樞
Android XR 引擎中樞目前支援 Windows,是開發作業的任務控制中心。這項服務可做為高速橋樑,將裝置建立的感知資料直接從裝置串流至您選擇的引擎,藉此統一 Unity、Unreal Engine 和 Godot 的工作流程。
透過 OpenXR 即時串流
中樞裝置可彌平桌機效能和行動感應器資料之間的落差。您不必完整建構應用程式,就能查看應用程式對世界的反應,因為 Hub 會 將 OpenXR 擴充功能從實體 Android XR 裝置直接串流至 Windows 電腦。
也就是說,您可以在「Play Mode」中疊代複雜的互動,同時接收來自頭戴式裝置感應器的即時高保真資料。如果沒有這項串流功能,即使只是測試眼球追蹤或空間對應的微小變更,也需要完整匯出及安裝 APK。
透過 Hub,您可以針對下列串流擴充功能進行低延遲測試:
核心與互動支援
- XR_EXT_hand_tracking 和 hand_interaction:串流 26 點手部網格和關節資料,用於即時互動測試。
- XR_EXT_eye_gaze_interaction:虛擬化眼球注視資料,在電腦上測試 UI 和中央凹邏輯。
- XR_EXT_palm_pose 和 XR_EXT_uuid:即時精確追蹤及持續物件 ID 串流。
Android XR 廠商擴充功能
- 眼睛和臉部追蹤 (
XR_ANDROID):將富有表現力的虛擬人偶資料串流至編輯器,無須建構即可改善社群形象。 - 直通與可追蹤項目:直接在引擎的檢視區塊中存取即時環境理解功能,例如平面偵測和命中測試。
Android XR 引擎中樞會將裝置的硬體功能虛擬化,並透過低延遲的桌面橋接器串流傳輸,讓遊戲引擎開發人員快速疊代。
下載 Hub:
擴大遊戲引擎支援範圍
我們致力於遵守 OpenXR 標準,確保無論是資深工作室或獨立開發人員,都能使用頂尖工具實現創意願景。
Unreal Engine
Unreal Engine 支援功能現已推出開發人員預先發布版,目標是5.6.1 版。這項整合功能直接建構於 OpenXR,並支援 AndroidXR 供應商專屬 API,只要使用 Unreal 的 Android XR 供應商外掛程式,就能存取平台專屬擴充功能,進行進階手勢追蹤、臉部追蹤和場景理解 (例如平面偵測和深度),同時運用 Unreal 藍圖或 C++ 支援。
開始使用 Unreal:
Godot
我們與 Godot 基金會和 W4 Games 合作,為 Godot 4.6.2 以上版本提供 Android XR 的官方支援。
我們已看到 W4 帶來的驚人動能,他們已移植 MoAT 和 Expedition to Blobotopia 等體驗,這些體驗已在 Google Play 上線,證明 Godot 現已可製作生產級的空間體驗。
如要充分發揮平台潛力,請使用 Godot OpenXR 供應商外掛程式 5.1,這個外掛程式提供必要的 Android XR 供應商擴充功能,可用於場景網格、動態解析度、光線估算等功能。我們與 Godot 合作,針對 Android XR 電源設定檔和輸入標準,最佳化 OpenXR 實作方式。
開始使用 Godot:
Unity
Unity OpenXR:Android XR 1.13 套件現已推出 Unity 6.5 Beta 版。Unity 已擴大 Application SpaceWarp 支援,納入 uGUI 和 TextMeshPro。敬請期待今年夏天推出的 Unity 6.5 一般版本,以及更多平台強化功能。
適用於 Unity 的 Android XR Extensions v1.3.1
如要進行全面的平台整合,您需要的所有其他項目都包含在最新的 Android XR 擴充功能版本中:
- 空間 API 支援:您現在可以直接透過 XRSessionFeature 設定管理
android.software.xr.api.SPATIAL資訊清單標記,輕鬆定義應用程式的空間 API 需求和目標層級。 - 精細眼部臉部追蹤:全新的「精細眼部姿勢」功能會使用
TryGetFineEyePoses擴充方法,提供高精確度的眼部姿勢。 - 直接預覽支援:Android XR 串流功能可在 Unity 編輯器的 PlayMode 中啟用直接預覽支援 (僅限 Windows)。
注意:Android XR (Extensions):Hand Mesh 已移除,現在應使用擴充功能套件中的統一 Hand Mesh Data。
適用於 Unity 的 Android XR 互動架構
Android XR Interaction Framework (AXRIF) 現已推出開發人員預先發布版。AXRIF 是不具樣式的意見輸入工具包,可將建構介面所需的複雜邏輯抽象化,確保介面與 Android XR 系統互動一致。
AXRIF 並非著重於 UI 視覺效果,而是優先處理 Android XR 使用者體驗的基礎機制。這項技術的核心是 Transition Manager,可支援系統豐富的多模態輸入,並在 6DoF 控制器、3D 滑鼠、手勢追蹤和眼球注視之間切換狀態。開發人員只要善用這個架構,就能大幅減少實作負擔,輕鬆在應用程式中導入 Android XR 的完整互動功能。
這個架構在推出時提供三項核心功能:
- 自動多模態輸入轉換:架構會管理狀態機器,以便在輸入模態之間切換。舉例來說,當使用者從注視目標物件轉為直接觸控時,系統會處理轉場邏輯,簡化手部、控制器和滑鼠的同步支援。
- 目光輔助手勢互動:AXRIF 會結合目光向量目標和手勢辨識 (例如雙指捏合選取),進行精確的遠距互動,與系統的預設行為相符。
- 以物理為基礎的 2D UI 互動:這個框架會將高保真手部追蹤對應至 2D 平面互動,讓您在浮動式面板上直覺地使用輕觸和滑動手勢,同時遵守實體邊界限制。
採用 AXRIF 後,應用程式會沿用平台的原生互動模式,確保應用程式與作業系統的其餘部分保持一致。
探索工具包:
立即開始使用:
現在正是投入 Android XR 開發的最佳時機。無論您使用 Unity、Unreal 或 Godot,這個平台都能支援,讓您盡情發揮創意。如要開始使用,請探索我們的官方引擎合作夥伴:
如要瞭解這項公告和所有 Google I/O 2026 更新,請前往 io.google。
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