يسرّنا الإعلان عن تعديلات رئيسية على موارد التصميم، ما يمنحك الإرشادات الشاملة التي تحتاج إليها لإنشاء تطبيقات Android متطوّرة ومتكيّفة على جميع أشكال الأجهزة. لدينا الآن إرشادات حول تجربة سطح المكتب ومعرض تصميم Android محدَّث.
إرشادات جديدة بشأن تصميم تجربة الاستخدام على الكمبيوتر
يتفاعل المستخدمون مع تطبيقات Android على أجهزة أكثر تنوعًا من أي وقت مضى، بدءًا من الهواتف والأجهزة القابلة للطي وصولاً إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة والشاشات الخارجية. تحدث "تجربة سطح المكتب" في أي وقت يكون فيه تطبيقك في وضع يشبه وضع سطح المكتب، ويتضمّن عادةً جهاز إدخال غير لمسي مثل لوحة المفاتيح أو الماوس، أو شاشة أخرى مثل شاشة العرض (يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات في إعلان الشاشة المتصلة). وهذا يعني التصميم للشاشات الأكبر واستيعاب حالات إدخال إضافية. تهدف تجارب التصميم الجديدة هذه إلى زيادة إنتاجية المستخدمين إلى أقصى حدّ من خلال توفير كثافة معلومات أعلى وإمكانات متعدّدة المهام.
يمكنك الاطّلاع على إرشادات تجربة الكمبيوتر المكتبي للمساعدة في تحسين تطبيقك باستخدام مبادئ تصميم الكمبيوتر المكتبي وإرشادات التفاعل مع المدخلات واعتبارات واجهة مستخدم النظام.
تتضمّن الإرشادات الجديدة أدلة أساسية يمكنك من خلالها التعرّف على مبادئ التصميم التي تجعل تجارب الكمبيوتر المكتبي فريدة من نوعها، مثل كيفية جعل تعدد المهام في صميم تجارب الكمبيوتر المكتبي.
عندما يكون تطبيقك في تجربة على الكمبيوتر المكتبي، ضَع في اعتبارك تجارب التفاعل المهمة، مثل كيفية تصميم أفضل تجربة للتفاعلات الفريدة مع المدخلات، مثل اختيار المؤشرات من المؤشرات التي يوفّرها النظام.
بالنسبة إلى الإجراءات المتخصّصة التي لا تغطّيها رموز النظام، ننصحك بإنشاء رمز مؤشر مخصّص، مع التأكّد من أنّه يسهل على المستخدمين العثور عليه في الصفحة.
توفّر تجربة استخدام الكمبيوتر المكتبي المزيد من ميزات تنفيذ المهام المتعددة، مثل العرض في نوافذ، لذا توقَّع أن يتخذ تطبيقك أبعادًا متنوعة مع شريط عنوان.
تكون شاشات أجهزة الكمبيوتر المكتبي أكبر بكثير من شاشات الأجهزة الجوّالة، ويتفاعل المستخدمون عادةً باستخدام ماوس يتمتع بدقة أكبر من إصبع على شاشة تعمل باللمس. وهذا يعني أنّه يمكنك عرض واجهة مستخدم تتضمّن كثافة معلومات أعلى ليتمكّن المستخدمون من زيادة إنتاجيتهم.
هل تريد البدء بسرعة؟ يمكنك الاطّلاع على الجولة الإرشادية للانتقال من الجهاز الجوّال إلى الكمبيوتر المكتبي والتصميم باستخدام مختبر التصميم التكيّفي المحدّث.
لمزيد من المعلومات حول المعايير التي تجعل التطبيق يتميّز بجودة عالية، يُرجى الاطّلاع على إرشادات جودة التطبيقات التكيُّفية وإرشادات المطوّرين التكيُّفية التي تم تعديلها مؤخرًا.
التعريف بمعرض تصاميم Android
هل تبحث عن الإلهام؟ لقد أطلقنا معرض تصاميم Android. هذا المرجع الجديد هو فهرس حيّ يتضمّن أمثلة ملهمة في مختلف المجالات وأشكال الأجهزة وأنماط تجربة المستخدم. سنواصل إضافة أمثلة ملهمة جديدة، لذا ننصحك بالرجوع إلى هذه الصفحة بشكل متكرّر للاطّلاع على أحدث وأفضل تصاميم Android.
متابعة القراءة
-
أخبار المنتجات
في مؤتمر Google I/O 2026، أعلنّا عن تحوّل Android من نظام تشغيل إلى نظام ذكي. أوضحنا أيضًا كيف يمكنك إنشاء تجارب ذكية بشكلٍ أصلي باستخدام النظام والاستفادة من إمكانات الذكاء الاصطناعي من Google في تطبيقاتك.
Jingyu Shi • مدة القراءة: دقيقتان
-
أخبار المنتجات
يسرّنا الإعلان عن أنّنا أتحنا رسميًا استخدام Unreal Engine و Godot على Android XR. نحن بصدد إطلاق أداتَين جديدتَين مصمّمتَين لتعزيز إنتاجيتك وإتاحة إمكانات جديدة للواقع الممتد، وهما Android XR Engine Hub وAndroid XR Interaction Framework.
Luke Hopkins, Ryan Bartley • مدة القراءة: 4 دقائق
-
أخبار المنتجات
مع إصدار Android 17، سننتقل إلى معيار تطوير تكيفي أول. لم يعُد المستخدمون يعتمدون على شكل جهاز واحد، بل ينتقلون بين الهواتف والهواتف القابلة للطي والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة وشاشات السيارات وبيئات الواقع الممتد الغامرة على مدار اليوم.
Fahd Imtiaz • مدة القراءة: 4 دقائق
البقاء على اطّلاع على آخر التحديثات
يمكنك تلقّي أحدث الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.