Calm to wiodąca firma zajmująca się zdrowiem psychicznym i dobrym samopoczuciem. Jej aplikację pobrano ponad 180 milionów razy. Gdy firma zaczęła tworzyć aplikację na Androida XR, jej główny zespół inżynierów był w stanie stworzyć pierwsze funkcjonalne menu orbiterów XR w ciągu 1 dnia, a podstawowe funkcje – w ciągu 2 tygodni. Pokazuje to, że tworzenie aplikacji na XR może być rozszerzeniem dotychczasowych prac nad aplikacjami na Androida, a nie czymś, co trzeba zacząć od zera. Firma pomaga użytkownikom lepiej spać, radzić sobie ze stresem i żyć bardziej świadomie. Dzięki obszernej bibliotece Calm stał się zaufanym źródłem treści dotyczących dobrego samopoczucia na Androidzie.
Wraz z wprowadzeniem platformy Android XR zespół Calm dostrzegł szansę nie tylko na zoptymalizowanie dotychczasowej aplikacji na Androida, ale też na stworzenie nowej generacji immersyjnych wrażeń.
Porozmawialiśmy z Kristen Coke, menedżerką produktu, i Jamie Martini, starszym menedżerem ds. inżynierii w Calm, aby dowiedzieć się więcej o ich pracy nad aplikacją na Androida XR i o tym, jak inni deweloperzy mogą pójść w ich ślady.
Pytanie: Jaka była wizja Calm na Androidzie XR i jak przyczynia się ona do realizacji misji firmy?
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): naszą misją jest wspieranie wszystkich na każdym etapie dbania o zdrowie psychiczne. XR pozwala nam rozszerzyć sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcje z naszymi treściami dotyczącymi medytacji, tworząc wrażenia, które nie tylko przenoszą w inne miejsce, ale też zmieniają.
Jeśli miałabym opisać to w jednym zdaniu, Calm na Androidzie XR na nowo wyobraża sobie medytację w otaczającym Cię świecie, zamieniając każde pomieszczenie w w pełni immersyjne, wielozmysłowe doświadczenie medytacyjne.
Chcieliśmy stworzyć wersję Calm, która nie mogłaby istnieć nigdzie indziej – spokojne i inteligentne emocjonalnie sanktuarium, do którego użytkownicy nie tylko chcą się udać, ale też do którego będą wracać.
Pytanie: Deweloperzy mogą uważać, że tworzenie aplikacji na XR to ogromne przedsięwzięcie. Jakie było Wasze początkowe podejście do przeniesienia dotychczasowej aplikacji na Androida?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): naszym głównym celem było dostosowanie aplikacji na Androida do XR. Szczerze mówiąc, proces ten był łatwy i płynny.
W naszej aplikacji mobilnej intensywnie korzystamy z Jetpack Compose, więc rozszerzenie tej wiedzy na XR było naturalnym wyborem. Wydawało się, że rozwijamy naszą aplikację na Androida, a nie zaczynamy od zera. Mogliśmy ponownie wykorzystać dużą część dotychczasowej bazy kodu, w tym backend, odtwarzanie multimediów i inne podstawowe komponenty, co znacznie skróciło początkową pracę.
Wytyczne dotyczące projektowania na Androida XR dostarczyły nam cennych informacji w trakcie całego procesu. Pomogły one zespołom projektowemu i programistycznemu przekształcić interfejs użytkownika Calm, który był pierwotnie przeznaczony na urządzenia mobilne, w coś naturalnego i intuicyjnego w przypadku wrażeń przestrzennych.
Pytanie: Wspomnieliście, że proces był płynny. Jak szybko Wasz zespół był w stanie zacząć tworzyć i ulepszać podstawowe funkcje XR?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): od razu zaczęliśmy pracować. Pierwsze menu orbiterów stworzyliśmy w ciągu 1 dnia, a podstawowe funkcje XR Calm – w ciągu około 2 tygodni. Możliwość bezpośredniego zastosowania dotychczasowej wiedzy na temat Androida i Jetpack w środowisku przestrzennym dała nam ogromną przewagę, dzięki czemu czas do wprowadzenia pierwszej funkcji był niezwykle krótki.
Pytanie: Czy możecie opowiedzieć, co stworzyliście, aby przenieść wrażenia z Calm do tego nowego środowiska przestrzennego?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): chcieliśmy w pełni wykorzystać immersyjną przestrzeń, aby zmienić sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcje z naszymi treściami.
Dwie kluczowe funkcje, które rozwinęliśmy, to Immersive Breathe Bubble i Immersive Scene Experiences.
Breathe Bubble to nasza ulubiona funkcja ćwiczeń oddechowych, ale w 3D. Jest to delikatnie pulsująca kula, która dzięki pełnemu zanurzeniu w środowisku pomaga użytkownikom skupić się na oddechu.
Dzięki Immersive Scene Experiences użytkownicy mogą wybierać spośród starannie dobranych środowisk, które delikatnie otaczają ich i wtapiają się w ich fizyczne otoczenie. Był to świetny sposób na wykorzystanie sprawdzonej koncepcji 2D (sceny tła w aplikacji mobilnej, które można dostosować) i przekształcenie jej w środowisko przestrzenne.
Nie tworzyliśmy nowych funkcji od zera. Po prostu rozwinęliśmy podstawowe, sprawdzone funkcje, aby wykorzystać immersyjną przestrzeń.
Pytanie: Jakie były kluczowe elementy tworzenia atrakcyjnych wizualnie wrażeń, które są natywne dla platformy Android XR?
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): tworzenie aplikacji na środowisko przestrzenne w skali człowieka wymagało od nas zaktualizowania procesu twórczego.
Zaczęliśmy od grafiki koncepcyjnej, aby ustalić kierunek, który następnie przekształciliśmy w modele 3D, używając odniesienia w skali człowieka, aby zapewnić naturalne proporcje i wygodę użytkownika.
Następnie konsekwentnie testowaliśmy zasoby bezpośrednio w goglach, aby dopracować skalę, oświetlenie i atmosferę. Deweloperzy, którzy nie mają urządzenia fizycznego, mogą użyć emulatora Androida XR do testowania i debugowania.
Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że w środowisku wielozmysłowym powściągliwość jest niezwykle ważna. Pozwoliliśmy, aby dotychczasowe treści (narracja, dźwięk) wzbogacały środowisko, zamiast pozwalać, aby nowość przestrzeni 3D odciągała uwagę od uważności.
Pytanie: Jak opisalibyście krzywą uczenia się dla innych deweloperów zainteresowanych tworzeniem aplikacji na XR? Możecie coś doradzić?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): ten projekt był pierwszym krokiem naszego zespołu inżynierów Androida w kierunku platform immersyjnych. Byliśmy mile zaskoczeni. Interfejsy API były bardzo łatwe do nauczenia się i używania oraz spójne z innymi bibliotekami Jetpack.
Co mogę doradzić innym deweloperom? Zacznijcie od zintegrowania interfejsów API Jetpack XR z dotychczasową aplikacją na Androida i ponownego wykorzystania jak największej części dotychychczasowego kodu. To najszybszy sposób na uzyskanie funkcjonalnego prototypu.
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): myślcie jak najszerzej. Android XR dał nam zupełnie nowy świat, w którym możemy tworzyć naszą aplikację. Zespoły powinny zadać sobie pytanie: jaka jest największa i najodważniejsza wersja Waszej aplikacji, którą możecie stworzyć? To Wasza szansa na wdrożenie tego, co zawsze chcieliście zrobić, ponieważ teraz macie platformę, która może to urzeczywistnić.
Tworzenie nowej generacji wrażeń przestrzennych
Praca zespołu Calm pokazuje, że tworzenie aplikacji na platformie Android XR może być naturalnym rozszerzeniem dotychczasowej wiedzy na temat Androida. Dzięki wykorzystaniu pakietów SDK Jetpack XR zespół Calm szybko przekształcił podstawowe funkcje mobilne w oszałamiające wrażenia przestrzenne.
Jeśli chcesz zacząć, wszystkie potrzebne materiały znajdziesz na stronie developer.android.com/xr. Pobierz najnowszy pakiet SDK, zapoznaj się z dokumentacją i zacznij tworzyć już dziś.
Czytaj dalej
-
r.r.
Case Studies
Karrot to hiperlokalna, oparta na społeczności aplikacja typu peer-to-peer, która umożliwia użytkownikom kupowanie, sprzedawanie i wymienianie przedmiotów z innymi zweryfikowanymi użytkownikami. Od czasu uruchomienia w Korei Południowej w 2015 roku platforma rozszerzyła się na rynki globalne, zdobywając ponad 43 miliony zarejestrowanych użytkowników.
Thomas Ezan, Tracy Agyemang • Czas czytania: 2 minuty
-
Case Studies
Monzo to brytyjski bank cyfrowy, który ma 15 milionów klientów i stale się rozwija. W miarę skalowania aplikacji zespół inżynierów uznał czas uruchamiania aplikacji za kluczowy obszar do poprawy, ale obawiał się, że będzie to wymagało znacznych zmian w bazie kodu.
Ben Weiss • Czas czytania: 2 minuty
-
Case Studies
TikTok to globalna platforma krótkich filmów znana z ogromnej bazy użytkowników i innowacyjnych funkcji.
Ben Trengrove, Ajesh Pai • Czas czytania: 2 minuty
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.