עם יותר מ-300 מיליון מכשירים פעילים בחודש ב-Google TV וב-Android TV, ברור שהסלון הוא פלטפורמה עצומה וייחודית לאפליקציות שרוצות להאיץ את הצמיחה שלהן. אנחנו שמחים לספר לכם על התכונות של Google TV ועל כלי הפיתוח שנועדו להגדיל את החשיפה של התוכן שלכם ולהכין את האפליקציה שלכם לחוויות צפייה עתידיות בטלוויזיה.
איך משתמשים ב-Gemini כדי להגדיל את החשיפה של העסק ולעודד אינטראקציה עם הלקוחות
בשנה שעברה הוספנו לפלטפורמה שלנו את העוזר הקולי מבוסס-AI, Gemini, כדי שאנשים יוכלו למצוא בקלות במה כדאי לצפות, ללמוד משהו חדש במסך הגדול ולבצע משימות יומיומיות באמצעות הקול בלבד.
מאז ההשקה, ביצענו שיפורים באופן שבו Gemini מספק תשובות מותאמות לשאלות. Gemini משתף שילוב של תמונות, סרטונים וטקסט כדי לעזור למשתמשים למצוא את מה שהם צריכים, כשהם צריכים את זה. לשותפי הסטרימינג שלנו, Gemini הוא מנוע גילוי מועיל – הוא שולף מטא-נתונים מהאפליקציה שלכם כדי להציג לצופים את התוכן הרלוונטי.
הצהרה על תמיכה במצב הצבעה
חוויית הצפייה בטלוויזיה שאנחנו מכירים משתנה. Gemini משנה את הדרך שבה אנחנו מגלים תוכן ומפעילים סטרימינג שלו באמצעות קול, אבל גם השימוש בשלט משתנה.
שלטים עם מצביע מאפשרים לשלוט בקלט באמצעות תנועה במסך הגדול, ומאפשרים למשתמשים לנווט מהר יותר בדף הבית של Google TV ובאפליקציות עם הרבה תוכן. כדי לוודא שהאפליקציה שלכם מוכנה למעבר הזה ומספקת חוויה נהדרת לכל המשתמשים, עכשיו זה הזמן להתחיל לחשוב על קלט של הצבעה. כך מתחילים:
1. התאמה של ספריית ממשק המשתמש של אפליקציית הטלוויזיה
כדי להפעיל אינטראקציות עם השלט באמצעות מצביע באפליקציה שלכם ב-Google TV, תצטרכו תמיכה במצבי ריחוף, במאגדים עם אפשרות גלילה ובקליקים של סמן. ההטמעה משתנה בהתאם לסטק של ממשק המשתמש, אבל Jetpack Compose מייעל את המעבר הזה, כי רוב רכיבי הליבה מטפלים באינטראקציות הרב-מודאליות האלה באופן מובנה.
- מצב ריחוף: לכל רכיב שניתן להתמקדות במסך (לחצנים, פוסטרים של סרטים, מתגי הגדרות) צריך להיות מנגנון ברור של משוב חזותי למצב ריחוף. ההדגשה הזו לרוב עדינה יותר מהדגשה של מצב המיקוד, אבל היא קריטית למשוב.
- קונטיינרים עם אפשרות גלילה: לשלטים עם מצביע יש גם משטח מגע קטן ועגול לגלילה. המשתמשים יכולים להשתמש בלוח המגע הזה כדי לגלול למעלה או למטה, או שמאלה או ימינה באפליקציה שלכם. האפליקציה צריכה להגיב לאירועי מגע כדי לאפשר גלילה.
- קליקים של סמן: אפליקציות רבות לטלוויזיה מצפות היום ל"קליק" פשוט של כפתור OK של כפתורי החיצים. בשלט רחוק עם מצביע, משתמש יכול "ללחוץ" על רכיב שלא נמצא במצב המיקוד של כפתורי החיצים, אלא במצב ריחוף (בדומה לקליק בעכבר).
2. כדאי לבדוק היום אינטראקציות של הצבעה בעכבר
כדי לראות איך האפליקציה מטפלת בהצבעה, בגלילה ובקליקים, פשוט מחברים עכבר Bluetooth או עכבר קווי ל-Google TV. חשוב לזכור שהשליטה באמצעות עכבר מדויקת יותר, כי המשתמשים קרובים יותר למסך ובדרך כלל מניחים את העכבר במצב יציב. שלטים עם מצביע הם לרוב פחות מדויקים, כי לפעמים המשתמשים יושבים על הספה במרחק של 3 מטרים מהמסך, ומבצעים תנועות גסות עם השלט. אם אתם מעצבים או מפתחים של אפליקציות לטלוויזיה, אתם יכולים לצמצם את הבעיה הזו של חוסר דיוק בקלט על ידי הגדלת אזורי היעד של רכיבים להצבעה עם העכבר.
3. הצהרה על תמיכה באפליקציות לטלוויזיה בשלטים רחוקים עם מצביע ב-Google Play
לבסוף, צריך להודיע ל-Google Play שאפליקציית הטלוויזיה מיועדת לעבודה עם מצביע. כך תוכלו לוודא שמשתמשים עם שלטים עם מצביע יוכלו למצוא את האפליקציה שלכם, להתקין אותה ולקיים איתה אינטראקציה בקלות.
בתוך הקובץ AndroidManifest.xml, מצהירים על תג המטא-נתונים, android.software.leanback.supports_touch. התג הזה מודיע לפלטפורמה שאפליקציית הטלוויזיה שלכם 'תומכת במגע מרחבי', כי שלטים עם מצביע מדמים אירועי מגע מרחוק.
AndroidManifest.xml
<manifest ...> <!-- Signal whether the app is adaptive or built just for TV –-> <uses-feature android:name="android.software.leanback" android:required="true|false" /> <!-- Ensure the app can be installed on conventional TVs –-> <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" /> <!-- Signal whether the app supports pointer remotes –-> <meta-data android:name="android.software.leanback.supports_touch" android:value="true|false"/> <application ...> ... </application> </manifest>
כדאי לדעת:
- הצהרת התכונות
android.software.leanbackמציינת שהאפליקציה תומכת בניווט באמצעות לחצני החיצים ושהיא מיועדת להפצה רק במכשירי טלוויזיה דרך Google Play. - המאפיין החדש של התוכנה
android.software.leanback.supports_touchמציין שווידאתם שאפליקציית הטלוויזיה שלכם פועלת היטב עם חוויות של מצביע/סמן באמצעות עכבר (מהיום) ושלטים עם מצביע (מהעתיד), בנוסף לשימוש בלחצני החיצים. - אם עדיין לא עשיתם זאת, עכשיו זה הזמן להתחיל להשתמש ב-Jetpack Compose. ריחוף, גלילה וקליקים הם אמצעי קלט נפוצים שנתמכים במגוון גורמי צורה. בניית האפליקציה באמצעות מסגרת ממשק משתמש אדפטיבית מאפשרת שימוש חוזר בקוד ומצמצמת את הצורך בתחזוקה.
הטמעה של Engage SDK
Engage SDK, שנקרא בעבר Video Discovery API, מבצע אופטימיזציה של חידוש הצפייה, זכויות הגישה וההמלצות בכל גורמי הצורה של Google TV כדי לשפר את הגילוי והשימוש באפליקציות.
- המשך צפייה: שותפים יכולים להציג בקלות סרטון שהמשתמש השהה בשורה 'המשך צפייה' בדף הבית.
- זכויות גישה: ערכת Engage SDK מייעלת את ניהול זכויות הגישה, שמתאים את התוכן באפליקציה לזכאות המשתמשים. המשתמשים מעריכים את זה כי הם יכולים ליהנות מהמלצות מותאמות אישית בלי לעדכן ידנית את כל פרטי המינוי שלהם. כך השותפים יכולים להתחבר למשתמשים בכמה נקודות גילוי ב-Google TV.
- המלצות: Engage SDK אפילו מדגיש המלצות מותאמות אישית על סמך תוכן שהמשתמשים צפו בו בתוך אפליקציות.
זה הזמן להתחיל בהטמעה של Engage SDK, כי התמיכה בגרסה הקודמת של Watch Next API, שעליה מבוססת חוויית הצפייה 'המשך צפייה' בגרסה 1.0, תופסק במחצית השנייה של 2027. כדי להתחיל, אפשר לעבור אל goo.gle/engage-tv ולקרוא מידע נוסף.
אנחנו נרגשים לראות איך חוויית Gemini העדכנית וכלי הפיתוח שלנו ישפרו את הגילוי ויגבירו את מעורבות המשתמשים בפלטפורמה שלנו.
אפשר לעיין בהודעה הזו ובכל העדכונים מ-Google I/O 2026 בכתובת io.google.
להמשך הקריאה
-
חדשות על מוצרים
בכנס Google I/O השנה דיברנו על המודל העסקי המתפתח שלנו, שמציע יותר אפשרויות ודרכים חדשות לגלות את האפליקציות והתוכן שלכם בחנות ומחוצה לה. בנוסף, הצגנו כלים ותובנות מתקדמים שיעזרו לכם להרחיב את העסק בצורה פשוטה יותר.
Paul Feng • משך הקריאה: 6 דקות
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים להודיע על השקת תמיכה רשמית ב-Unreal Engine וב-Godot ל-Android XR. אנחנו משיקים גם כלים חדשים שנועדו לשפר את הפרודוקטיביות ולאפשר יכולות XR חדשות: Android XR Engine Hub ו-Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • משך הקריאה: 4 דקות
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים להשיק את גרסת תצוגה מקדימה למפתחים 4 של Android XR SDK, וממשיכים להתמקד בפיתוח מאוחד בין מכשירים למשקפי VR, למשקפי XR עם חיבור קווי ולמשקפיים חכמים.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • משך הקריאה: 5 דקות
כדאי תמיד להיות בעניינים
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?