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Media3 1.9.0 - 最新情報

所要時間: 6 分
Kristina Simakova さんのプロフィールを表示
Kristina Simakova エンジニアリング マネージャー

Media3 1.9.0 がリリースされました。最新リリースには、通常のバグの修正とパフォーマンスの改善に加えて、4 つの新しいモジュールまたは大幅に書き直されたモジュールが含まれています。

  • media3-inspector - 再生外でメタデータとフレームを抽出する
  • media3-ui-compose-material3 - わずか数ステップで基本的な Material3 Compose Media UI を構築
  • media3-cast - キャストとローカル再生の切り替えを自動的に処理する
  • media3-decoder-av1 - dav1d ライブラリに基づく書き換えられた拡張機能デコーダによる一貫した AV1 再生

また、PreloadManager にキャッシュ保存とメモリ管理の改善を追加し、ExoPlayer、Transformer、MediaSession の簡素化をいくつか行いました。

このリリースでは、メディア編集をプレビューするための CompositionPlayer への最初の試験運用版アクセスも提供されます。  


詳細については、以下をご覧ください。また、このリリースの変更点の概要については、リリースノート全文をご覧ください。

再生外でメタデータとフレームを抽出する

再生を開始せずにメディアを検査したいケースは数多くあります。たとえば、含まれている形式や再生時間を検出したり、サムネイルを取得したりできます。

新しい media3-inspector モジュールは、再生せずにメディアを検査するためのすべてのユーティリティを 1 か所にまとめたものです。

  • MediaItem から再生時間、形式、静的メタデータを読み取る MetadataRetriever。
  • FrameExtractor: アイテムからフレームまたはサムネイルを取得します。
  • MediaExtractorCompat。Android プラットフォームの MediaExtractor クラスの直接の代替として、ファイル内のサンプルに関する詳細情報を取得します。

MetadataRetriever と FrameExtractor は、シンプルな AutoCloseable パターンに従います。詳しくは、新しいガイドページをご覧ください。

suspend fun extractThumbnail(mediaItem: MediaItem) {

  FrameExtractor.Builder(context, mediaItem).build().use {

    val thumbnail = frameExtractor.getThumbnail().await()

  } 

}

わずか数ステップで基本的な Material3 Compose Media UI を構築

以前のリリースでは、Compose UI 要素と Player インスタンス間のコネクタコードの提供を開始しました。Media3 1.9.0 では、完全にスタイル設定された Material3 ボタンとコンテンツ要素を含む新しいモジュール media3-ui-compose-material3 が追加されました。わずか数ステップでメディア UI を構築でき、カスタム スタイルをカスタマイズする柔軟性も備えています。独自の UI スタイルを作成する場合は、更新と接続のロジックをすべて処理するビルディング ブロックを使用できるため、UI 要素の設計に集中するだけで済みます。Compose UI モジュールに関する詳細なガイドページをご覧ください。

また、事前ビルドされたシークバー、PlayerView の完全な代替、字幕と広告の統合など、さらに多くの Compose コンポーネントの開発にも取り組んでいます。

@Composable
fun SimplePlayerUI(player: Player, modifier: Modifier = Modifier) {
  Column(modifier) {
    ContentFrame(player)  // Video surface and shutter logic
    Row (Modifier.align(Alignment.CenterHorizontally)) {                 
      SeekBackButton(player)   // Simple controls
      PlayPauseButton(player)
      SeekForwardButton(player)
    }
  }
}

 

image.png

すぐに使える要素を備えたシンプルな Compose プレーヤー UI

キャストとローカル再生の切り替えを自動的に処理する

media3-cast モジュールの CastPlayer が、ローカル再生(ExoPlayer など)とリモート キャスト再生の間の移行を自動的に処理するように書き換えられました。

MediaSession を設定する際は、ExoPlayer の周囲に CastPlayer を構築し、UI に MediaRouteButton を追加するだけで完了です。

// MediaSession setup with CastPlayer 

val exoPlayer = ExoPlayer.Builder(context).build()

val castPlayer = CastPlayer.Builder(context).setLocalPlayer(exoPlayer).build()

val session = MediaSession.Builder(context, castPlayer).build()

// MediaRouteButton in UI 

@Composable fun UIWithMediaRouteButton() {

  MediaRouteButton()

}
image.png

Media3 セッション デモアプリに新しい CastPlayer 統合を追加

dav1d に基づいて書き直された拡張機能による一貫した AV1 再生

1.9.0 リリースには、広く利用されている dav1d ライブラリに基づいて完全に書き直された AV1 拡張モジュールが含まれています。

すべての拡張デコーダ モジュールと同様に、関連するネイティブ コードを正しくバンドルするには、ソースからビルドする必要があります。デコーダをバンドルすると、すべてのデバイスで一貫性とフォーマットのサポートが提供されますが、デコードがプロセス内で実行されるため、信頼できるコンテンツに最適です。

キャッシュ保存とメモリ管理を PreloadManager に統合する

PreloadManager もさらに改良しました。これにより、再生とは別にメディアをメモリにプリロードし、必要に応じてプレーヤーにシームレスに渡すことが可能になりました。パフォーマンスはかなり優れていますが、誤ってプリロードしすぎてメモリ上限を超えないように注意する必要がありました。そこで、Media3 1.9.0 では、この処理をより簡単かつ安定して行えるように、次の 2 つの機能を追加しました。

  1. キャッシュ保存のサポート – プリロードする範囲を定義する際に、プリロードされたアイテムのターゲット状態として PreloadStatus.specifiedRangeCached(0, 5000) を選択できるようになりました。これにより、指定した範囲がメモリに読み込まれるのではなく、ディスク上のキャッシュに追加されます。これにより、現在のアイテムから離れたアイテムがメモリを占有する必要がなくなるため、プリロードするアイテムの範囲を大幅に拡大できます。これには、DefaultPreloadManager.Builder で Cache を設定する必要があります。
  2. 自動メモリ管理 – LoadControl インターフェースも更新され、プリロードのケースをより適切に処理できるようになりました。これにより、メモリ内のすべてのプリロードされたアイテムに明示的なメモリ上限を設定できるようになりました。デフォルトは 144 MB です。この上限は DefaultLoadControl.Builder で構成できます。DefaultPreloadManager は、上限に達すると自動的にプリロードを停止し、必要に応じて優先度の低いアイテムのメモリを自動的に解放します。

ExoPlayer の新しい簡素化されたデフォルトの動作に依存する

また、ExoPlayer にも多くの改善を加えています。以下にその一部をご紹介します。

  • ミュートとミュート解除 - setVolume メソッドはすでにありましたが、便利な mute メソッドと unmute メソッドが追加され、以前の音量を自分で追跡しなくても簡単に復元できるようになりました。
  • プレーヤーの停止の検出 - ごくまれに、コーデックの問題や構成ミスなどが原因で、プレーヤーがバッファリング状態または再生状態のまま進行しなくなることがあります。ユーザーは不満を感じますが、こうした問題はアナリティクスには表示されません。これをより明確にするため、プレーヤーはスタック状態を検出すると StuckPlayerException を報告するようになりました。
  • デフォルトで wake lock を有効化 - 以前は wake lock の管理がオプトインだったため、バックグラウンドで実行されているときに再生の進行が大幅に遅れるという、見つけにくいエッジケースが発生していました。この機能はオプトアウト方式になったため、心配する必要はありません。また、再生に関する手動の wake lock 処理をすべて削除することもできます。
  • [CC] ボタンのロジックの設定を簡素化 - TrackSelectionParameters を「字幕のオン / オフを切り替える」に変更するのは、驚くほど困難でした。そのため、このユースケース向けにシンプルなブール値 selectTextByDefault オプションを追加しました。

MediaSession でメディアボタンの設定を簡素化

これまでは、Android Auto または WearOS のメディア通知ドロワーに表示するボタンの設定を定義するには、標準のプレーヤー メソッドをトリガーするだけでも、カスタム コマンドとボタンを定義する必要がありました。

Media3 1.9.0 には、これを大幅に簡素化する新機能が追加されています。標準のプレーヤー コマンドでメディアボタンの設定を定義できるようになり、カスタム コマンドの処理が不要になりました。

session.setMediaButtonPreferences(listOf(
    CommandButton.Builder(CommandButton.ICON_FAST_FORWARD) // choose an icon
      .setDisplayName(R.string.skip_forward)
      .setPlayerCommand(Player.COMMAND_SEEK_FORWARD) // choose an action 
      .build()
))
image.png

早送りボタン付きのメディアボタンの設定

リアルタイム プレビュー用の CompositionPlayer

1.9.0 リリースでは、新しい @ExperimentalApi アノテーションの下に CompositionPlayer が導入されています。このアノテーションは、テスト用に利用可能であるものの、まだ開発中であることを示します。

CompositionPlayer は、メディア編集のリアルタイム プレビュー用に設計された、Media3 編集 API の新しいコンポーネントです。おなじみの Media3 Player インターフェースをベースに構築された CompositionPlayer を使用すると、ユーザーはエクスポート プロセスを確定する前に、変更内容を実際に確認できます。エクスポートのために Transformer に渡すのと同じ Composition オブジェクトを使用します。プレビューとエクスポートのデータモデルを統合することで、編集ワークフローを効率化します。

ぜひ CompositionPlayer をお試しいただき、フィードバックをお寄せください。また、今後の投稿やドキュメントの更新にもご注目ください。

Transformer のデフォルトのマルチプレクサとしての InAppMuxer

Transformer で、メディア コンテナ ファイルの書き込み用のデフォルトのマルチプレクサとして InAppMp4Muxer が使用されるようになりました。内部的には、InAppMp4Muxer は Media3 Muxer モジュールに依存しており、すべての API バージョンで一貫した動作を提供します。

Transformer はデフォルトで Android プラットフォームの MediaMuxer を使用しなくなりましたが、ユースケースで必要な場合は、setMuxerFactory を介して FrameworkMuxer.Factory を提供できます。

新しい速度調整 API

1.9.0 リリースでは、メディア編集用の速度調整 API が簡素化されています。速度を制御する新しいメソッドを EditedMediaItem.Builder に直接導入し、API をより直感的に操作できるようにしました。EditedMediaItem.Builder で setSpeed(SpeedProvider provider) を呼び出すことで、クリップの速度を変更できるようになりました。

val speedProvider = object : SpeedProvider {
    override fun getSpeed(presentationTimeUs: Long): Float {
        return speed
    }

    override fun getNextSpeedChangeTimeUs(timeUs: Long): Long {
        return C.TIME_UNSET
    }
}

EditedMediaItem speedEffectItem = EditedMediaItem.Builder(mediaItem)
    .setSpeed(speedProvider)
    .build()

この新しいアプローチは、以前の Effects#createExperimentalSpeedChangingEffects() を使用する方法に代わるものです。 は非推奨となり、今後のリリースで削除される予定です。

EditedMediaItemSequence のトラックタイプを導入

1.9.0 リリースでは、EditedMediaItemSequence でシーケンスの作成時に目的の出力トラックタイプを指定する必要があります。この変更により、Composition 全体でトラック処理がより明示的かつ堅牢になります。

これは、トラックタイプのセット(C.TRACK_TYPE_AUDIO, C.TRACK_TYPE_VIDEO など)を受け入れる新しい EditedMediaItemSequence.Builder コンストラクタを介して行われます。

作成を簡素化するため、新しい静的コンビニエンス メソッドが追加されました。

  • EditedMediaItemSequence.withAudioFrom(List<EditedMediaItem>)
  • EditedMediaItemSequence.withVideoFrom(List<EditedMediaItem>)
  • EditedMediaItemSequence.withAudioAndVideoFrom(List<EditedMediaItem>)

より明確で信頼性の高いシーケンス定義を実現するために、新しいコンストラクタまたは便利なメソッドに移行することをおすすめします。

動画のみのシーケンスを作成する例:

EditedMediaItemSequence videoOnlySequence =
    EditedMediaItemSequence.Builder(setOf(C.TRACK_TYPE_VIDEO))
        .addItem(editedMediaItem)
        .build()

バグが発生した場合や、ご質問、機能リクエストがある場合は、Media3 Issue Tracker からお問い合わせください。皆様からのフィードバックをお待ちしております。

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