The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単に開発できるツールとリソース。
プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 8 分で読了
Google Play の最新情報
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コミュニティGoogle Play は、アフリカで初のインディー ゲーム基金を開始し、サハラ以南のアフリカの 10 社のインディー ゲームスタジオを支援するために 100 万ドルを投資します。
Steph Pio • 1 分で読了 -
薄暗い部屋で、お気に入りのソーシャル メディアのフィードをスクロールしていると、突然 HDR 動画が表示されることがあります。あまりにも明るすぎて目を細めたり、キャプションを読むために画面の明るさを下げたりした経験がある方もいるでしょう。
Tibian Elsheikh, Jeffrey Jose • 2 分で読了 -
プロダクト ニュースGoogle Play は、ユーザーに最善のエクスペリエンスを提供するとともに、デベロッパーの皆様が成功するために必要なツールと柔軟性を提供できるよう尽力しています。
Paul Feng • 3 分で読了 -
今年の Google I/O では、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR 用の ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 7 分で読了 -
プロダクト ニュース昨年、エコシステムのセキュリティを強化し、悪意のある行為者が匿名性を隠れ蓑にして有害なアプリをリリースすることを阻止するため、Android デベロッパーの確認を導入しました。
Matthew Forsythe • 2 分で読了 -
本日、Android 17 をリリースし、ほとんどのサポート対象 Google Pixel デバイスで利用できるようにしました。Android 17 を搭載した新しいデバイスは、今後数か月以内にリリースされる予定です。
Matthew McCullough • 13 分で読了
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ使用量の回帰に影響を与えることなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環として行われました。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 8 分で読了
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より迅速かつスマートな収益化データと推奨事項で分析情報を加速
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、改善のための具体的な手順をデータに基づいて確認できるようになります。
Phalene Gowling • 2 分で読了
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました
Matthew McCullough • 4 分で読了
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