今天,在 “The Android Show | XR 特辑” 中,我们介绍了不断扩大的 Android XR 平台,该平台正在发生根本性的变化,旨在为整个 XR 生态系统带来统一的开发者体验。从 开发者预览版 3 到令人兴奋的新外形规格,我们发布的最新公告旨在为您提供创建下一代 XR 体验所需的工具和平台。让我们深入了解详情!
一系列新设备已准备好运行您的应用
Android XR 平台正在快速扩张,为您的应用提供更多用户和更多机会。这种增长得益于多种新外形规格,这些外形规格扩展了 XR 体验的可能性。
我们主要关注轻巧型可全天佩戴设备。在 I/O 大会上,我们宣布与三星以及合作伙伴 Gentle Monster 和 Warby Parker 合作设计时尚轻巧的 AI 眼镜和 Display AI 眼镜,让您可舒适地全天佩戴。 眼镜上 Gemini 的集成将解锁实用智能体验,例如实时翻译和搜索您看到的内容。
此外,Uber 等合作伙伴已在探索 AI 眼镜如何通过在用户视野中提供简单的情境化路线和行程状态,简化乘客体验
该生态系统同时扩大了范围,纳入了有线 XR 眼镜,例如 XREAL 的 Project Aura。这款设备融合了头戴设备中常见的沉浸式体验以及便携性和现实世界存在感。Project Aura 计划于明年推出。
新工具解锁了所有外形规格的开发
如果您正在为 Android 开发应用,那么您已经在为 Android XR 开发应用了。Android XR SDK 开发者预览版 3 的发布提高了头戴设备 API 的稳定性,最重要的是,它为 AI 眼镜的开发打开了大门。
您现在可以使用新库(例如 Jetpack Compose Glimmer(透明显示屏的界面工具包)和 Jetpack Projected(可让您将 Android 移动应用直接扩展到眼镜))为 AI 眼镜构建增强现实体验。此外,该 SDK 现在还包含强大的 ARCore for Jetpack XR 更新,例如用于路线指引的地理空间功能。
对于头戴设备和有线 XR 眼镜(例如 XREAL 的 Project Aura)上的沉浸式体验,此版本还提供了用于检测设备视野的新 API,有助于您的自适应应用调整其界面。
如需详细了解所有最新更新,请查看我们关于 Android XR 开发者预览版 3 的博文。
借助新的引擎生态系统扩大覆盖面
Android XR 平台基于 OpenXR 标准构建,可与您已使用的工具集成,因此您可以使用自己偏好的引擎进行构建。
开发者现在可以利用 Unreal Engine 的原生 Android 和 OpenXR 功能,借助现有的 VR 模板 为 Android XR 构建沉浸式体验。为了为 Android XR 平台提供额外的优化扩展,Google 供应商插件(包括对手部跟踪、手部网格等的支持)将于明年年初发布。
Godot 现在包含 Android XR 支持,利用其对 OpenXR 的关注,为 Samsung Galaxy XR 等设备提供开发支持。新的 Godot OpenXR 供应商插件 v4.2.2 稳定版允许开发者将其现有项目移植到该平台。
观看“The Android Show | XR 特辑”
感谢您收看“The Android Show | XR 特辑”。立即使用 开发者预览版 3 SDK 构建差异化体验,并在 Android Studio 中使用 XR 模拟器测试您的应用。在共同构建此平台的过程中,您的反馈至关重要。请前往 developer.android.com/xr 了解详情并分享您的反馈。
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