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#WeArePlay: Wie Miksapix Interactive die alte samische Mythologie Gamern weltweit näherbringt

Lesezeit: 2 Minuten
Robbie McLachlan
Brand Marketing Manager , Developer Marketing

In unserem neuesten #WeArePlay-Film, in dem wir die Menschen hinter den Apps und Spielen auf Google Play vorstellen, treffen wir Mikkel – den Gründer und CEO von Miksapix Interactive. Mikkel hat es sich zur Aufgabe gemacht, die reichhaltigen Geschichten und die Kultur der Sámi durch Spiele zu verbreiten. Erfahre, wie er mit einer Superheldin eine leistungsstarke Plattform für den Kulturerhalt aufbaut.

Du hast deine Karriere im Rundfunk begonnen und bist dann Gründer in der Gamingbranche geworden. Was hat dich zu diesem Schritt inspiriert?

Ich interessiere mich schon lange für Spiele und fand das Medium immer schon spannend. Als ich für eine Rundfunkanstalt in Karasjok arbeitete, fragte ich mich, warum es keine samischen Spiele oder Spiele mit samischen Inhalten gibt. Die samische Kultur ist reich an Überlieferungen und Mythologie. Ich wollte das einem globalen Publikum näherbringen. So entstand Miksapix Interactive.

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Dein Spiel, Raanaa – The Shaman Girlist tief in der samischen Kultur verwurzelt. Warum ist es so wichtig, diese Geschichten zu erzählen?

Weil es unsere Geschichten sind! Wir möchten sie einem globalen Publikum erzählen, um das Bewusstsein für die samische Identität und Kultur zu schärfen. Die meisten Menschen auf der Welt wissen nichts über die Sámi und ihre Kulturen und Überlieferungen. Da unsere Sprachen gefährdet sind, möchte ich mit Geschichten samische Kinder dazu anregen, ihre Sprache zu schätzen, ihre Identität zu feiern und stolz auf ihr kulturelles Erbe zu sein. Die samische Mythologie ist reich an mächtigen Matriarchinnen und Göttinnen, was uns dazu inspirierte, eine Superheldin zu erschaffen. Auf ihrer Reise der Selbstfindung und Selbstermächtigung findet Raanaa ihre wahre Stärke – eine Geschichte, die Hoffnung und Widerstandsfähigkeit bei Jugendlichen auf der ganzen Welt wecken soll. Mit Spielen wie Raanaa – The Shaman Girl, können wir unsere Geschichten in neuen Formaten erzählen.

Wie hat sich deine Kindheit mit den vielen Geschichten auf deine Spiele ausgewirkt?

Ich bin in einer Rentierzüchterfamilie aufgewachsen. Das bedeutet, dass wir viel Zeit in der Natur und auf den Feldern mit den Rentieren verbracht haben. Geschichten waren ein wichtiger Teil der Familie. Wir haben im Lavvu-Zelt zu Abend gegessen und saßen dabei um ein Lagerfeuer herum, während Verwandte und Eltern Geschichten erzählten. Mit Miksapix Interactive bringe ich meine Liebe zum Geschichtenerzählen in die Welt und nutze dabei meine eigenen Erfahrungen mit der samischen Kultur.

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Wie hat Google Play dir geholfen, von deinem Standort in der Arktis aus eine globale Reichweite zu erzielen?

Für uns war Google Play eine Selbstverständlichkeit. Es war ganz einfach, das Spiel auf Google Play zu veröffentlichen. Wir haben mehr Downloads über Google Play als über jede andere Plattform. Das hat uns definitiv geholfen, in Märkten wie Brasilien, Indien und den USA Fuß zu fassen. Die positiven Rezensionen im Play Store haben uns bei der Entwicklung von Raanaa motiviert und inspiriert. Wir verwenden Google-Produkte wie Google Sheets für die Zusammenarbeit bei der Lokalisierung oder Übersetzung. 

Was sind die nächsten Schritte für Miksapix Interactive?

Jetzt konzentrieren wir uns auf Wachstum. Wir legen großen Wert auf das geistige Eigentum von Raanaa. Für das mobile Spiel prüfen wir, ob wir es in verschiedene samische Sprachen lokalisieren können. In Norwegen gibt es sechs samische Sprachen. Wir werden das Spiel jetzt ins Lulesamische und Südsamische übersetzen. Wir planen, diese neuen samischen Sprachen noch in diesem Jahr verfügbar zu machen.

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