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#WeArePlay: Cómo Miksapix Interactive lleva la antigua mitología sami a jugadores de todo el mundo

Lectura de 2 min
Robbie McLachlan
Gerente de Marketing de Marca , Marketing para Desarrolladores

En nuestra película más reciente de #WeArePlay, que celebra a las personas detrás de las apps y los juegos en Google Play, conocemos a Mikkel, el fundador y director ejecutivo de Miksapix Interactive. Mikkel tiene la misión de compartir las ricas historias y la cultura del pueblo sami a través de los videojuegos. Descubre cómo está creando una plataforma poderosa para la preservación cultural con una superheroína.

Pasaste de una carrera en la radiodifusión a convertirte en fundador en la industria de los videojuegos. ¿Qué te inspiró a dar ese salto?

Me interesan los videojuegos desde hace mucho tiempo y siempre me pareció un medio interesante. Mientras trabajaba para una empresa de radiodifusión en Karasjok, pensaba: "¿Por qué no hay juegos sami o juegos con contenido sami?". La cultura sami es muy rica en leyendas y mitología. Quería llevarla a un escenario global. Así nació Miksapix Interactive.

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Tu juego, Raanaa - The Shaman Girl, está profundamente arraigado en la cultura sami. ¿Cuál es la importancia de contar estas historias específicas?

Porque son nuestras historias para contar. Nuestra misión es contarlas a un público global para crear conciencia sobre la identidad y la cultura sami. La mayoría de las personas en el mundo no conocen a los sami ni sus culturas y leyendas. Con nuestros idiomas en riesgo, espero usar la narración como una forma de inspirar a los niños sami a valorar su idioma, celebrar su identidad y enorgullecerse de su patrimonio cultural. La mitología sami es rica en matriarcas y diosas poderosas, lo que nos inspiró a crear una superheroína. A través de su viaje de autodescubrimiento y empoderamiento, Raanaa encuentra su verdadera fuerza, una historia que esperamos inspire esperanza y resiliencia en preadolescentes y adolescentes de todo el mundo. A través de juegos como Raanaa - The Shaman Girl, podemos transmitir nuestras historias en formatos nuevos.

¿Cómo afectó a tus juegos el hecho de crecer con una rica narración?

Me crié en una familia de pastores de renos, lo que significa que pasábamos mucho tiempo en la naturaleza y en los campos con los renos. La narración era una parte importante de la familia. Cenábamos en la tienda Lavvu sentados alrededor de una fogata con familiares y padres que contaban historias. Con Miksapix Interactive, llevo mi amor por la narración al mundo, usando mi experiencia de primera mano de la cultura sami.

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¿Cómo te ayudó Google Play a alcanzar un alcance global desde tu base en el Ártico?

Para nosotros, Google Play era una obviedad. Fue la parte más sencilla para lanzarlo en Google Play, sin problemas. Tenemos más descargas de Google Play que en cualquier otro lugar, y definitivamente nos ayudó a llegar a mercados extranjeros como Brasil, India y EE.UU., y más allá. Las opiniones positivas de Play Store nos motivaron e inspiraron durante el desarrollo de Raanaa. Usamos productos de Google, como Hojas de cálculo de Google, para colaborar cuando hacemos una localización o traducción. 

¿Qué sigue para Miksapix Interactive?

Ahora, nuestro objetivo es el crecimiento. Estamos muy enfocados en la IP de Raanaa. Para el juego para dispositivos móviles, estamos considerando localizarlo a diferentes idiomas sami. En Noruega, tenemos seis idiomas sami, por lo que ahora lo traduciremos al sami de Lule y al sami meridional. Tenemos previsto que estos nuevos idiomas sami estén disponibles este año.

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