拡張オーバーレイから完全没入型環境まで、Android XR エコシステムは急速に拡大しており、Samsung Galaxy XR はすでに発売されています。Google I/O の最新アップデートと今週の Augmented World Expo(AWE)に加えて、Android XR のエクスペリエンスの構築とスケーリングに役立つ新しいツール、幅広いエンジン サポート、エコシステム リソースをリリースします。
新機能の概要については、こちらの動画をご覧ください。
さらに詳しく知りたいですか?XR 開発ワークフローを効率化する主なアップデートについて説明します。
デベロッパー プレビュー 4 で構築、プロトタイピング、反復
Android XR SDK のデベロッパー プレビュー 4 には、ノートパソコンから直接設計、構築するために必要な API とツールが用意されています。このアップデートには、没入型エクスペリエンスと拡張エクスペリエンスの両方をターゲットにするために必要な特定のライブラリが含まれています。Android XR の最新情報について詳しくは、次の動画をご覧ください。
物理ハードウェアを使用せずにこれらのインタラクションをすべてテストするには、 Android Studio 内でコードをエミュレートして反復処理を行うことができます。XR エミュレータの使用方法については、こちらのツールに関する詳細をご覧ください。
インテリジェント アイウェア向けにモバイルアプリを拡張する
オーディオ グラスとディスプレイ グラス向けに構築する場合でも、最初からやり直す必要はありません。_Jetpack Projected ライブラリ_ を使用すると、既存のモバイルアプリを使用して補完的な拡張エクスペリエンスを作成できます。新しいリリースには、標準の Android ライフサイクル状態にフックするDevice Availability APIが含まれています。これにより、グラスを装着しているかどうかに基づいてアプリの動作をネイティブに適応させることができます。
開発を迅速に進めるには、Android CLI と ディスプレイ グラス スキルを使用して、モバイルアプリを拡張エクスペリエンスに拡張します。このスキルには、Jetpack Compose Glimmer の専門知識が豊富に組み込まれており、推奨されるデザイン パターンを使用して UI を構築できます。
また、Jetpack Compose Glimmer も更新され、光学シースルー ディスプレイでのテキストの可読性が最適化され、タッチパッドに最適化されたナビゲーション コンポーネントが提供されるようになりました。
実際の動作をご覧ください。NAVER Papago のデベロッパーは、モバイル エクスペリエンスをディスプレイ グラスにシームレスに移行する方法 をすでに検討しています。
これらのツールの活用方法については、AI グラス向けにモバイルアプリを拡張するこちらのセッションをご覧ください。
グローバルなロケーション ベースの没入型エクスペリエンスを構築する
没入型エクスペリエンスに重点を置くデベロッパー向けに、デベロッパー プレビュー 4 では、コア認識ライブラリ全体で最新の Kotlin ファーストのアーキテクチャ アップグレードが提供されます。また、有線 XR グラス用の Geospatial API の早期プレビューも導入しました。_ARCore for Jetpack XR_ と Google の Visual Positioning System(VPS)を組み合わせることで、デジタル コンテンツを高精度の現実世界の場所に固定できます。
拡張されたエンジン サポートにより、使い慣れたプラットフォームを活用する
使い慣れたエコシステムとワークフローを使用して構築できるようにしたいと考えています。既存の XR エクスペリエンスを Android XR に簡単に移行できるように、Unreal Engine と Godot の公式サポート と Unity の有線 XR グラスのサポート を導入しました。
この拡張により、Android XR Engine Hub という Windows 向けのデスクトップ ツールが導入されました。これにより、リアルタイム テストをエンジン ビューポートに直接組み込むことで、反復サイクルを短縮できます。エンジンのアップデートの詳細については、こちらをご覧ください。
Android XR デベロッパー Catalyst プログラムに今すぐ申し込む
プラットフォームの提供に加えて、エコシステム リソースを通じてイノベーションを直接促進したいと考えています。Android XR デベロッパー Catalyst プログラム は、ディスプレイ グラスや有線 XR グラスなどのプレリリース版ハードウェアへのアクセスをデベロッパーに提供することで、デベロッパーをサポートするように設計されています。
承認されたデベロッパーには、Google Play 向けにアプリを準備するためのリソース、サポート フォーラム、リリース ガイドが提供されます。現在、申し込みを受け付けていますので、プロジェクトのアイデアを送信してください。
構築を開始しましょう!
エコシステムは急速に成長しており、ツールはすぐに利用できます。Samsung Galaxy XR は現在発売されており、Android XR SDK のデベロッパー プレビュー 4 を使用してすぐに始めることができます。まだハードウェアをお持ちでない場合は、ツールを確認して、Android Studio の XR エミュレータ を使ってみましょう。
すべての技術セッションの詳細については、_YouTube の Android XR 再生リスト_をご覧ください。皆様が構築されるソリューションを楽しみにしております。
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プロダクト ニュースヘッドセット、有線 XR グラス、スマートグラスのクロスデバイス開発の統合に引き続き注力し、Android XR SDK のデベロッパー プレビュー 4 をリリースしました。
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プロダクト ニュースAndroid XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。また、生産性を向上させ、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール(Android XR Engine Hub と Android XR Interaction Framework)もリリースします。
Luke Hopkins, Ryan Bartley • 所要時間: 4 分 -
プロダクト ニュースGoogle Play では、デベロッパーが成功するためのツールと適応性を確保しながら、ユーザーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することに尽力しています。
Paul Feng • 所要時間: 3 分
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