El diseño de lentes inteligentes con Android XR requiere un enfoque considerado de la experiencia del usuario, que priorice la comodidad y la integración perfecta con la vida cotidiana del usuario. Las apps para lentes deben sentirse como una extensión natural de la percepción del usuario, ya que proporcionan un acceso conveniente a la información sin ser intrusivas.
Lentes con audio y lentes con pantalla
Los lentes con audio son livianos y portátiles para usarlos todo el día. Con bocinas, cámara y micrófono integrados, los diseñadores y desarrolladores pueden crear experiencias de realidad aumentada inteligentes y sin usar las manos.
Los lentes con pantalla proporcionan una pequeña pantalla adicional, lo que les brinda a los usuarios una pantalla privada para ver información adicional, que se armoniza con la salida de audio.
Diseña tu experiencia aumentada para tener en cuenta ambos tipos de lentes con capacidades con y sin pantalla.
Los lentes priorizan las interacciones multimodales
Diseña la interfaz de usuario para modalidades de manos libres, como voz o gestos. Considera cuidadosamente las limitaciones del control indirecto y de la entrada menos precisa cuando diseñes interacciones.

Prioriza los elementos transitorios y fáciles de consultar
Crea interfaces de usuario con énfasis en vistas de un vistazo y elementos temporales, reconociendo la naturaleza transitoria de las interacciones en los lentes con pantalla.
Diseña la IU para que aparezca solo cuando sea necesario y desaparezca cuando se complete la tarea, lo que minimiza las distracciones persistentes en pantalla.

La IU transparente siempre compite con el mundo real
Presenta la información de forma concisa y adaptable, teniendo en cuenta el pequeño campo visual de los lentes, las distancias focales variables y los fondos potencialmente dinámicos.
Optimiza la tipografía para que sea legible y evitar abrumar al usuario con información.

Optimiza para mejorar el enfoque
Diseña diseños que prioricen la información esencial, lo que reduce la cantidad de acciones y elementos visuales para mantener el enfoque del usuario.
Administra con cuidado la densidad del contenido para respetar el campo visual limitado y evitar la sobrecarga cognitiva para una legibilidad cómoda.

Cómodo
La comodidad del usuario es primordial. Evita abrumar al usuario con demasiada información visual o alertas de audio. Prioriza la comunicación y las interacciones claras y concisas que no distraigan de las actividades del mundo real, especialmente cuando el usuario está en movimiento o requiere atención total a su entorno. Este factor de forma único y sus funciones de hardware incluyen consideraciones especializadas.
- Sé transparente sobre los datos que recopilas, por qué lo haces y cómo se almacenan.
- Evita las notificaciones visuales repentinas y molestas que podrían obstruir la vista del usuario en momentos críticos.
- Si tu app proporciona audio, el volumen no debería bloquear los sonidos ambientales. Los usuarios deben prestar atención a su entorno.
- Evita la IU y el movimiento que podrían provocar mareos, como esperar que los usuarios lean grandes cantidades de texto mientras caminan.
- Sigue las prácticas recomendadas de la IU de Glimmer de Jetpack Compose para tener en cuenta la lectura y la legibilidad en un espectro de entornos posibles.