Принципы дизайна

При разработке приложений для умных очков с Android XR необходимо тщательно продумать удобство использования, уделив особое внимание комфорту и тесной интеграции с повседневной жизнью пользователя. Приложения на очках должны ощущаться как естественное продолжение восприятия пользователя, обеспечивая удобный доступ к информации, не будучи навязчивыми.

Аудио- и видеоочки

Аудиоочки легкие и портативные, поэтому их можно носить весь день. Благодаря встроенным динамикам, камере и микрофону дизайнеры и разработчики могут создавать интеллектуальные решения дополненной реальности с голосовым управлением.

Видеоочки оснащены небольшим экраном, на котором пользователи могут видеть дополнительную информацию, дополняющую аудиовыход.

Разрабатывайте дополненную реальность с учетом обоих типов очков – как с дисплеем, так и без него.

Очки поддерживают мультимодальное взаимодействие

Разработайте пользовательский интерфейс для бесконтактных режимов, таких как голос или жест. При разработке взаимодействий тщательно учитывайте ограничения косвенного управления и менее точного ввода.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и использует функции, которые доступны только в ней.

Отдавайте приоритет элементам, которые можно быстро просмотреть и которые не остаются на экране постоянно

Создавайте пользовательские интерфейсы с акцентом на быстрое восприятие информации и временные элементы, учитывая кратковременный характер взаимодействия с видеоочками.

Разрабатывайте интерфейс так, чтобы он появлялся только при необходимости и исчезал после выполнения задачи, сводя к минимуму постоянные отвлекающие факторы на экране.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и использует функции, которые доступны только в ней.

Прозрачный интерфейс всегда конкурирует с реальным миром

Информация должна быть представлена кратко и адаптивно, с учетом небольшого поля зрения очков, различных фокусных расстояний и потенциально динамического фона.

Оптимизируйте типографику для удобства чтения, чтобы не перегружать пользователя информацией.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и использует функции, которые доступны только в ней.

Оптимизация для концентрации внимания

Разрабатывайте макеты, в которых приоритет отдается важной информации, сокращая количество действий и визуальных элементов, чтобы удерживать внимание пользователя.

Продуманно управляйте плотностью контента, чтобы учитывать ограниченное поле зрения и предотвращать когнитивную перегрузку для удобства чтения.

Приложение с поддержкой XR разработано специально для расширенной реальности и использует функции, которые доступны только в ней.

Комфортный

Удобство пользователей – это самое главное. Не перегружайте пользователя визуальной информацией и звуковыми сигналами. Отдавайте предпочтение четким и кратким сообщениям и взаимодействиям, которые не отвлекают от реальных действий, особенно когда пользователь находится в движении или ему необходимо полностью сосредоточиться на том, что происходит вокруг. Этот уникальный форм-фактор и его аппаратные особенности требуют особого внимания.

  • Открыто сообщайте пользователям, какие данные вы собираете, зачем и как они хранятся.
  • Избегайте внезапных, отвлекающих визуальных уведомлений, которые могут помешать пользователю в критические моменты.
  • Если в приложении есть аудио, его громкость не должна заглушать звуки окружающей среды. Пользователи должны следить за тем, что происходит вокруг.
  • Избегайте элементов интерфейса и анимации, которые могут вызвать укачивание, например не заставляйте пользователей читать большие объемы текста во время ходьбы.
  • Чтобы текст был читабельным в разных условиях, следуйте рекомендациям по созданию интерфейса Glimmer в Jetpack Compose.