Tasarım ilkeleri

Android XR ile akıllı gözlükler için tasarım yaparken kullanıcı deneyimine özen gösterilmeli, konfor ve kullanıcının günlük hayatıyla sorunsuz entegrasyon önceliklendirilmelidir. Gözlüklerdeki uygulamalar, kullanıcının algısının doğal bir uzantısı gibi hissettirmeli ve rahatsız edici olmadan bilgilere kolay erişim sağlamalıdır.

Ses arabirimli gözlük ve görüntü arabirimli gözlük

Ses arabirimli gözlükler, hafif ve taşınabilir olduğu için gün boyu kullanılabilir. Yerleşik hoparlörler, kamera ve mikrofon sayesinde tasarımcılar ve geliştiriciler, eller serbest akıllı ve artırılmış deneyimler oluşturabilir.

Görüntülü gözlükler, küçük bir ekran ekleyerek kullanıcılara ek bilgileri görebilecekleri özel bir ekran sunar ve ses çıkışıyla uyum sağlar.

Artırılmış gerçeklik deneyiminizi, hem ekranlı hem de ekransız gözlükleri dikkate alacak şekilde tasarlayın.

Gözlükler, çok formatlı etkileşimlere öncelik verir.

Kullanıcı arayüzünü ses veya hareket gibi eller serbest modlar için tasarlayın. Etkileşimleri tasarlarken dolaylı kontrolün ve daha az hassas girişin sınırlamalarını dikkatlice değerlendirin.

XR'a özel uygulamalar, XR için özel olarak tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri kullanır.

Bir bakışta anlaşılabilen, geçici öğelere öncelik verin.

Görüntülü gözlüklerdeki etkileşimlerin geçici doğasını göz önünde bulundurarak, göz atılabilir görünümlere ve geçici öğelere odaklanan kullanıcı arayüzleri tasarlayın.

Kullanıcı arayüzünü yalnızca gerektiğinde görünecek ve görev tamamlandığında kaybolacak şekilde tasarlayarak ekrandaki kalıcı dikkat dağıtıcı unsurları en aza indirin.

XR'a özel uygulamalar, XR için özel olarak tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri kullanır.

Şeffaf kullanıcı arayüzü her zaman gerçek dünyayla rekabet eder.

Gözlüğün küçük görüş alanı, değişen odak mesafeleri ve potansiyel olarak dinamik arka planları göz önünde bulundurarak bilgileri kısa ve uyarlanabilir bir şekilde sunun.

Kullanıcıyı bilgiye boğmamak için tipografiyi okunabilir olacak şekilde optimize edin.

XR'a özel uygulamalar, XR için özel olarak tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri kullanır.

Odaklanmak için optimize etme

Temel bilgileri önceliklendiren düzenler tasarlayarak kullanıcıların odaklanmasını sağlamak için işlem ve görsel öğe sayısını azaltın.

Sınırlı görüş alanına saygı göstermek ve rahat okunabilirlik için bilişsel aşırı yüklenmeyi önlemek amacıyla içerik yoğunluğunu dikkatli bir şekilde yönetin.

XR'a özel uygulamalar, XR için özel olarak tasarlanmış bir kullanıcı deneyimi sunar ve yalnızca XR'da sunulan özellikleri kullanır.

Konfor

Kullanıcı konforu her şeyden önemlidir. Kullanıcıyı aşırı görsel bilgi veya sesli uyarılarla bunaltmaktan kaçının. Özellikle kullanıcı hareket halindeyken veya çevresine tam dikkat vermesi gerektiğinde, gerçek dünyadaki etkinliklerden uzaklaştırmayan net, kısa ve öz iletişim ve etkileşimlere öncelik verin. Bu benzersiz form faktörü ve donanım özellikleri, özel hususları da beraberinde getirir.

  • Hangi verileri neden topladığınız ve bu verilerin nasıl saklandığı konusunda şeffaf olun.
  • Kritik anlarda kullanıcının görüşünü engelleyebilecek ani ve dikkat dağıtıcı görsel bildirimlerden kaçının.
  • Uygulamanız ses sağlıyorsa ses düzeyi, ortam seslerini engellememelidir. Kullanıcılar çevrelerinin farkında olmalıdır.
  • Kullanıcıların yürürken uzun metinler okumasını gerektiren durumlar gibi taşıt tutmasına neden olabilecek kullanıcı arayüzü ve hareketlerden kaçının.
  • Jetpack Compose Glimmer kullanıcı arayüzüyle ilgili en iyi uygulamaları takip ederek farklı ortamlarda okuma ve okunabilirlik özelliklerini hesaba katın.