Las gafas inteligentes pueden extender la experiencia en dispositivos móviles de tu app de formas innovadoras. Presenta a los usuarios las capacidades de tu app y enséñales a usarlas en el momento adecuado para que sientan que las gafas son una extensión perfecta de tu app para dispositivos móviles. Sigue estas prácticas recomendadas durante la integración de los usuarios para que tengan los permisos adecuados, sepan cómo invocar el uso de las gafas y cómo usar las funciones relacionadas con la app. Para obtener más información sobre la integración y la autenticación generales de la app, consulta Integración de usuarios en dispositivos móviles.
Uso y ubicación
La integración de las gafas puede incluir lo siguiente:
- Detección de gafas
- Descubrimiento de funciones en las gafas y en dispositivos móviles
- Configuración de permisos
- Educación del usuario
Los flujos relacionados con la integración pueden ocurrir de forma contextual, por adelantado, en las gafas o dentro de la app complementaria.
Integración contextual
Cuando presentes funciones relacionadas con las gafas, recurre a la educación y los permisos justo a tiempo y en la app, es decir, cuando un usuario se encuentra con la función.

Esto permite que los usuarios obtengan información sobre las funciones cuando son más pertinentes y útiles para ellos, y es menos probable que las olviden. También es preferible para los usuarios recurrentes, ya que el proceso de descubrimiento puede activarse cuando el usuario regresa la primera vez que se vinculan las gafas.
Integración por adelantado
La educación y los permisos también pueden formar parte de la integración por adelantado de la app (o de la ubicación de bienvenida). Este enfoque podría ser adecuado si la integración de tu app entra en una de estas categorías:
- La integración de las gafas es esencial para la experiencia principal de tu app.
- El usuario usará la función de inmediato.
- Planeas tener un flujo de educación del usuario más largo.
Durante la integración por adelantado, considera que es una propuesta de valor o un momento informativo, ya que los usuarios pueden olvidarlo después de la integración.
Cuando se incluye como parte de un flujo de integración más grande, puedes decidir si deseas notificar al usuario que las gafas están disponibles si se detectan.

Integración en gafas inteligentes
Los usuarios pueden invocar tu app desde sus gafas. Para usarla por primera vez, deben recibir una bienvenida, otorgar los permisos adecuados y aprender a usar las funciones de las gafas con IA.
Qué debes hacer
Qué no debes hacer
Integración a través de una app complementaria
Una app complementaria sirve como centro de configuración, asistencia y preferencias para las gafas con IA de un usuario. Aquí es donde vinculan sus gafas y aprenden a usarlas de forma básica. Dado que la app complementaria enseña a los usuarios a vincular y usar sus gafas, junto con Gemini, tu app no debería incluir conceptos tan fundamentales. En su lugar, enfócate en las funciones de tu propia app. La app complementaria también proporciona el descubrimiento de apps con acceso a Google Play Store.
Primera configuración
Los usuarios pueden encontrar y comenzar a usar las funciones de gafas de tu app a través de varias rutas, por lo que es importante tener en cuenta varios puntos de entrada. Estos métodos deben ser experiencias por primera vez cuando se cumplan ciertos criterios. Por ejemplo, es posible que un usuario haya completado la integración antes de vincular sus gafas y, luego, regrese a la app con las gafas ya vinculadas. Este caso sería un momento ideal para activar el descubrimiento de funciones de las gafas.
Aplicación para dispositivos móviles
Dentro de la app para dispositivos móviles, si las gafas están vinculadas y se detectan, solicita el descubrimiento de funciones, seguido de la educación y la preparación de permisos. Una vez que el usuario haya otorgado los permisos, transfiere la tarea a las gafas.

Obtén más información sobre los permisos.
Obtén un ejemplo de integración con el kit de integración de Android en Figma.
Gafas inteligentes
Si el usuario inicia la actividad de gafas de tu app por primera vez desde sus gafas, se le debe solicitar la preparación de permisos y, luego, transferir la tarea a su teléfono para otorgar los permisos necesarios. Una vez completada, puedes proporcionar educación dentro de tu app (para obtener un recorrido visual más detallado) o dentro de la actividad de gafas.
Si tu app está conectada a Gemini, pero la app de Gemini no se descargó, se le solicita al usuario que la descargue primero en su dispositivo móvil.

Puedes incluir la educación del usuario dentro de la actividad de gafas con colas de audio, íconos de sonido y sugerencias de gestos, pero considera si un resumen modal puede transmitir mejor el uso.

Independientemente de cómo manejes la educación del usuario, usa una cola de audio para darles la bienvenida a tus usuarios a la actividad de gafas la primera vez que la usen.
Educación
Informa a los usuarios cómo usar la actividad de gafas para que no tengan que adivinar dónde o cómo usarla.
La educación contextual o justo a tiempo ayuda a informar a los usuarios dónde acceder y qué función está asociada con sus gafas.

Dentro del flujo educativo, destaca lo siguiente:
- Invocaciones o acciones especializadas para probar
- Asignaciones o gestos de entrada únicos
- Invocaciones o acciones especializadas para probar
- Asignaciones o gestos de entrada únicos
Si usas la cámara o el micrófono, recuerda a los usuarios este uso y explica por qué tu app los necesita.
Qué no debes hacer
No hagas que los usuarios adivinen las funciones disponibles. Dales sugerencias o instrucciones sobre qué hacer.
El descubrimiento de funciones no tiene que permanecer en un punto. Si pueden acceder a una o más funciones dentro de la actividad de gafas en diferentes momentos, señálalas con una marca de entrenador o una sugerencia.

Recursos
Descubre plantillas de integración, flujos de usuarios y recursos de educación del usuario en el kit de integración de Android en Figma o descarga el archivo de After Effects de recursos de movimiento de educación del usuario de gafas para personalizar e implementar gráficos de movimiento educativos en tu app.
Para personalizar el tono de color de los recursos de movimiento, descarga el archivo de After Effects y, cuando esté abierto, haz lo siguiente:
Abre Master Color composition.
Usa la retícula del campo de color y el control deslizante del plano de color.
Ingresa un valor hexadecimal.
Luego, los gráficos de movimiento se pueden renderizar o exportar como formato Lottie.

El kit de integración de Android en Figma contiene ejemplos de integración y recursos estáticos para usar en todos los factores de forma de Android.
Después de duplicar el archivo, ve a la página Intelligent eyewear Welcome sequence para obtener un flujo de UX sugerido en gafas inteligentes.
En la página Intelligent eyewear Instructional illustrations , puedes encontrar recursos de educación del usuario para usar en tu app para dispositivos móviles.
Recuperación
Ten en cuenta el manejo de errores durante las distintas fases de integración:
- Si las gafas se desvinculan, alerta al usuario.
- Si un usuario no otorgó permisos o se le denegaron anteriormente, alerta al usuario y crea un vínculo directo a la configuración donde puede solicitarlos.
- Considera incluir vínculos a la ayuda y la asistencia para volver a aprender o comprender mejor el uso de las funciones de las gafas.
Componentes y patrones
Incluye la educación del usuario dentro de la actividad de gafas con componentes de Glimmer de Jetpack Compose , íconos de sonido y colas de audio.
- La integración en las gafas debe seguir los estados de foco de audio.
- Para los elementos visuales, considera usar sugerencias de gestos, botones, y tarjetas.
- Lee sobre los diseños y componentes comunes para la integración en dispositivos móviles.
- La integración en las gafas debe seguir los estados de foco de audio.
- Para los elementos visuales, considera usar sugerencias de gestos, botones, y tarjetas.
- Lee sobre los diseños y componentes comunes para la integración en dispositivos móviles.