Uygulama Görüntüleme

Akıllı gözlüklerdeki artırılmış deneyimler, mevcut mobil uygulamanızın bir uzantısıdır. Mobil uygulamanızdan akıllı gözlüğe geçiş deneyimleri oluşturabilirsiniz. Uygulamanız hem sesli gözlüklerde hem de görüntülü gözlüklerde çalışabilir.

Görüntülü gözlükte

Görüntülü gözlükler görsel ve işitsel bir deneyim sunar. Uygulama deneyiminiz hem görsel hem de işitsel ipuçları içermelidir.

Ekran açıkken kullanıcı, listeleri kaydırmak, odağı taşımak, düğmeleri tıklamak vb. için dokunmatik alanla etkileşimde bulunabilir. Sesli geri bildirimleri çok fazla sağlayarak kullanıcının duyularını bunaltmamak için görsel geri bildirim gösterin.

Ekran kapalıyken uygulamanız ekranın açık veya kapalı olduğunu takip edebilir. Böylece kullanıcılarınız ekran deneyiminden ses deneyimine geçip tekrar geri dönebilir.

Ekran modunda uygulama kullanıcı arayüzü.

Ekran zaman aşımı

Kullanıcılar, ekran düğmesine basarak ekranı kapatabilir veya ekranın zaman aşımına uğramasını bekleyebilir. Zaman aşımı, kullanıcılar tarafından yapılandırılabilir veya uygulamanız için özelleştirilebilir. Performansı etkileyebileceğinden, yalnızca uygulamanızın deneyimi açısından çok önemliyse özelleştirin.

Ses arabirimli gözlükte

Ekranı olmayan cihazlar, yalnızca sesli deneyime uyum sağlar.

  • Giriş, dokunarak oynatma veya duraklatma ve geri kaydırarak deneyimleri sonlandırma gibi önemli işlemlere eşlenir. Çünkü ekranda ayrı ayrı etkileşimde bulunulacak kullanıcı arayüzü öğeleri yoktur. Örneğin, ekransız cihazlarda kullanıcılar seçenek listesinde ve birden fazla düğme arasında gezinemez. Bunun yerine, olası bir girişle ilgili sesli bir ipucuna ihtiyaç duyarlar. Giriş hakkında daha fazla bilgi edinin.
  • Görsel ipuçlarını sesli ipuçlarına çevirin.
  • Kullanıcılarınızın ekranlı veya yalnızca sesli gözlükleri olabilir. Bu nedenle, uygulamanız için sesli ve görsel akışları göz önünde bulundurmanız önemlidir.

Sesli uyarı
diyagramı.

Örneğin, görüntülü gözlüklerde uygulama başlatıldıktan sonra görsel bir kullanıcı arayüzü yüklenirken sesli gözlüklerde sesli bir uyarı, kullanıcıyı uygulama genelinde bir etkileşime yönlendirir.

Sesli işaret şeması.

Burada, sesli okuma, görüntü arabirimli gözlükteki görsel kullanıcı arayüzü tarafından duraklatılırken, donanım girişine dokunulduğunda yalnızca ses duraklatılır.

Gözlükler için sesli etkileşimler oluşturma

Uygulama anatomisi

Gözlük arayüzü, kullanıcının görüş alanını engellemek yerine genişletmek için aşağıdan yukarıya doğru oluşturulur.

Tasarım öğeleri, çerçevenin alt kısmına sabitlenmelidir.

  • Uygulamanızı tasarlarken öğeleri tuvalin alt kısmına sabitleyerek yukarı doğru oluşturun.
  • İçerik dikey olarak ortalanmamalı, kullanıcının görüş alanında daha az dikkat dağıtacak şekilde minimal ve düşünceli olmalıdır.
  • Derinlik, görsel hiyerarşi için kullanılır.
  • Uygulamalar, bildirimler dışında sistem çubuğu alanını kullanamaz. Kullanılmadığında görünmez.
  • Uygulamalarda kaydırma yapılabilir ancak bilişsel yükü azaltmak ve çerçeve üzerindeki etkileşimleri en aza indirmek için öğe sayısını minimumda tutmaya çalışın.
  • Sesli etkileşim ile fiziksel hareketler arasındaki dengeyi kurun. Bazen fiziksel hareketler tercih edilebilir.

Giriş noktaları

Gözlük uygulamanız, temel uygulama deneyiminizin bir uzantısı olduğundan, telefondan aktarımı mevcut birincil giriş noktası olarak değerlendirin. Gözlük form faktörü geliştikçe sistem kullanıcı arayüzünden veya yapay zeka özelliklerinden gelecekte yeni giriş noktaları eklenmesini bekleyebilirsiniz.

Telefondan aktarma

Açık bir işlem veya dolaylı aktarımla telefonunuzdan gözlüğünüzde bir uygulama başlatın.

Gözlük uygulamasını açan düğmeler içeren mobil uygulamalar

Dolaylı aktarım, gözlük deneyiminin bir bölümünü başlatmak için kullanıcı işlemleri akışının doğal bir parçası olarak otomatik olarak gerçekleşebilir. Örneğin, navigasyonu başlattığınızda gözlükte adım adım yol tarifi gösterilir veya medya oynatılırken gözlükte görsel bir gösterge görünür.

Gözlükte oynatma ekranını gösteren bir medya oynatıcı

Açık aktarım, gözlük deneyimini başlatmak için mobil uygulamada kullanıcı etkileşimi gerektirir. Örneğin, uygulamadan kamerayı açma veya gözlük uygulamasını başlatan bir düğme. Gözlük simgesi ve isteğe bağlı "Gözlükte başlat" etiketiyle bunu net bir şekilde belirtin.

Mobil cihazda gözlük uygulamasını açan düğme

Özelleştirme

Gözlüklerdeki uygulamalar, kullanıcı deneyimi ve kullanıcı arayüzü tasarımı konusunda esneklik sağlar. 

Kullanıcı arayüzü çerçevesi, listeler ve kartlar gibi yüksek düzeyde optimize edilmiş temel bileşenler ile renk ve tipografi gibi temel stiller sunar. Özelleştirmeler, kullanıcılarınızla iletişim kurmanıza veya markanızı yansıtmanıza yardımcı olacak şekilde dikkatlice yapılmalıdır.

Jetpack Compose Glimmer stilleri hakkında daha fazla bilgi

Özelleştirilmiş bir doğa yürüyüşü uygulaması.