眼鏡上的擴增體驗是現有行動應用程式的延伸,您可以建立從行動應用程式到眼鏡的接續互通體驗。應用程式可在語音眼鏡和顯示型眼鏡上執行。
使用顯示型眼鏡
顯示型眼鏡提供視覺和聽覺體驗,因此應用程式體驗應包含視覺和聽覺提示。
螢幕開啟時,使用者可以透過觸控板捲動清單、移動焦點、點選按鈕等。請顯示視覺回饋,避免提供過多音訊回饋,以免使用者感到不適。
螢幕關閉時,應用程式可以追蹤螢幕是否開啟或關閉,讓使用者在螢幕和音訊體驗之間切換。

螢幕自動關閉
使用者可以按下螢幕按鈕關閉螢幕,或等待螢幕逾時。使用者可以設定逾時時間,也可以為應用程式自訂逾時時間。只有在對應用程式體驗至關重要時,才應自訂逾時時間,因為這可能會影響效能。
使用語音眼鏡
無螢幕裝置會調整為僅提供音訊體驗。
- 輸入內容會對應至主要動作,例如輕觸可播放或暫停,向後滑動則可結束體驗。因為螢幕上沒有可個別互動的 UI 元素。舉例來說,在無螢幕裝置上,使用者無法捲動瀏覽選項清單和多個按鈕,而是需要音訊提示和可能的對應輸入。進一步瞭解輸入。
- 將視覺提示轉換為音訊提示。
- 使用者可能配戴顯示型或純音訊型眼鏡,因此請務必考量應用程式的音訊和影像流程。

舉例來說,在顯示型眼鏡上,應用程式啟動後會載入視覺化 UI,而在語音眼鏡上,音訊提示會提示使用者進行應用程式層級的互動。

在顯示型眼鏡上,視覺 UI 會暫停音訊朗讀,而硬體輸入輕觸則會暫停純音訊。
如何為眼鏡建構音訊互動。
應用程式結構
眼鏡介面由下往上建構,可擴大使用者的視線範圍,而非阻擋視線。

- 設計應用程式時,請將元素錨定在畫布底部,向上建構。
- 內容應避免垂直置中,並保持精簡和周全,以免干擾使用者視線。
- 深度用於視覺階層。
- 除了通知以外,應用程式無法使用系統資訊列空間。不使用時,系統會隱藏這項功能。
- 應用程式可以捲動,但請盡量減少項目數量,以降低認知負荷,並盡量減少畫面上的互動。
- 平衡語音互動和實體手勢的需求,有時實體手勢會是較佳選擇。
進入點
由於眼鏡應用程式是核心應用程式體驗的延伸,因此請考慮將手機做為目前的主要進入點。隨著眼鏡板型規格日趨成熟,未來系統 UI 或 AI 功能應會提供進入點。
從手機接續
透過手機啟動眼鏡上的應用程式,可使用明確動作或隱含接力。

隱含接力:在使用者流程中自動發生,自然而然地啟動部分眼鏡體驗。舉例來說,開始導航時,眼鏡會顯示即時路線,或在播放媒體時,眼鏡會顯示視覺指標。

明確接力需要使用者在行動應用程式中互動,才能啟動眼鏡體驗。例如,從應用程式開啟相機,或按下啟動眼鏡應用程式的按鈕。請清楚標示眼鏡圖示,並視需要加上「在眼鏡上啟動」標籤。

自訂
智慧眼鏡上的應用程式可讓您彈性設計使用者體驗和 UI。
UI 架構提供一組高度最佳化的基本元件,例如清單和資訊卡,以及基本樣式、顏色和字體排版。任何自訂項目都應經過深思熟慮,有助於向使用者傳達訊息或反映品牌形象。
進一步瞭解 Jetpack Compose Glimmer 樣式
