ตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับ Unreal Engine

อุปกรณ์ XR ที่รองรับ
คำแนะนำนี้จะช่วยคุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทนี้
ชุดหูฟัง XR
แว่นตา XR แบบมีสาย

การแสดงตัวอย่างโดยตรงช่วยให้คุณทดสอบและทำซ้ำการโต้ตอบที่ซับซ้อน ภายใน Unreal Editor ได้โดยตรงโดยใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์จากอุปกรณ์ Android XR เมื่อใช้การแสดงตัวอย่างโดยตรง เครื่องโฮสต์จะแสดงผลและแก้ไขข้อบกพร่องของเนื้อหา สตรีม วิวพอร์ตภาพไปยังอุปกรณ์ Android XR จริงโดยตรง และสตรีม ส่วนขยาย OpenXR ที่รองรับกลับไปยังโฮสต์แบบเรียลไทม์

ทำตามคำแนะนำนี้เพื่อตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับโปรเจ็กต์ใน Unreal Engine

สิ่งที่ต้องมีก่อน

ก่อนเริ่มต้น โปรดตรวจสอบว่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้

  • Android XR Engine Hub: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในส่วนเริ่มต้นใช้งานของคู่มือ Android XR Engine Hub เพื่อติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องโฮสต์สำหรับ การแสดงตัวอย่างโดยตรง
  • ฮาร์ดแวร์:

    • ใช้เครื่องโฮสต์ที่ใช้ Windows 11
    • ใช้กราฟิกการ์ดรุ่นใหม่ที่รองรับ Vulkan Video Encoding

ตั้งค่าปลั๊กอิน Android XR

ตั้งค่า Unreal Engine ด้วยปลั๊กอิน Android XR ที่จำเป็น

  1. ทำตามขั้นตอนในคู่มือเริ่มต้นใช้งานส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal Engine

    หากต่อมาคุณสร้างโปรเจ็กต์ใหม่หรือเปิดโปรเจ็กต์ที่ยังไม่ได้ใช้ กับตัวอย่างโดยตรง ให้ทำตามขั้นตอนเดิมอีกครั้ง

  2. สำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ ให้ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์มีลิงก์สัญลักษณ์ไปยังโฟลเดอร์ปลั๊กอินของผู้ให้บริการ

กำหนดค่าการตั้งค่าโปรเจ็กต์

กำหนดการตั้งค่าโปรเจ็กต์สำหรับการสตรีมการแสดงตัวอย่างโดยตรง

  1. ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > แพลตฟอร์ม > Windows
  2. สำหรับ RHI ไปยัง Vulkan
  3. ไปที่แก้ไข > ปลั๊กอิน
  4. เปิดใช้ปลั๊กอิน AndroidXRStreaming
  5. ไปที่แก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > คำอธิบาย
  6. เปิดใช้เริ่มใน VR

เปิดใช้รันไทม์การสตรีม

ตอนนี้โปรเจ็กต์ได้เปิดใช้ปลั๊กอิน AndroidXRStreaming แล้ว ให้ตรวจสอบว่ามี รันไทม์การสตรีม Android XR หรือไม่ โดยทำดังนี้

  1. ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > ปลั๊กอิน > AndroidXRStreaming
  2. คลิกเปิดใช้การสตรีม AndroidXR

    เปิดใช้รันไทม์การสตรีมของ Android XR

  3. รีสตาร์ท Unreal Engine เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

กำหนดค่าไคลเอ็นต์การสตรีม

กำหนดค่าไคลเอ็นต์การสตรีมด้วยตัวเลือกต่างๆ สำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ ดังนี้

  1. ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > ปลั๊กอิน
  2. ในส่วน AndroidXRStreamingClient ให้ตรวจสอบตัวเลือกต่อไปนี้แต่ละรายการ แล้วเปิดหรือปิดใช้ให้ตรงกับสิ่งที่คุณต้องการสำหรับโปรเจ็กต์

    • เริ่มไคลเอ็นต์โดยอัตโนมัติในตัวอย่าง: เมื่อเปิดใช้ จะเปิดแอปไคลเอ็นต์ตัวอย่าง ในอุปกรณ์ที่เลือกและถูกต้องเมื่อคลิกเริ่มตัวอย่าง VR จากเครื่องมือแก้ไข
    • หยุดไคลเอ็นต์โดยอัตโนมัติเมื่อแสดงตัวอย่าง: เมื่อเปิดใช้ ระบบจะปิดไคลเอ็นต์ แสดงตัวอย่างเมื่อหยุดการแสดงตัวอย่าง VR จากเครื่องมือแก้ไข
    • เลือกอุปกรณ์ที่เข้ากันได้โดยอัตโนมัติ: เมื่อเปิดใช้ ระบบจะเลือก อุปกรณ์ที่เข้ากันได้เครื่องแรกที่เชื่อมต่อกับเครื่องโดยอัตโนมัติเมื่อ ค้นหาอุปกรณ์
    • แสดงกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาด: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาดเพิ่มเติม (เช่น กล่องโต้ตอบข้อผิดพลาดจะแสดงขึ้นหากคุณพยายามเริ่มตัวอย่าง VR โดยไม่ได้เลือกอุปกรณ์ไคลเอ็นต์) ปิดใช้ตัวเลือกนี้เพื่อซ่อนกล่องโต้ตอบเหล่านี้
    • รีเฟรช: เมื่อเปิดใช้ ปุ่มรีเฟรชจะค้นหาอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ และแสดงรายการอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ (พิจารณาจากแอปไคลเอ็นต์ตัวอย่างโดยตรงใน Android XR Engine Hub)

เริ่มดูตัวอย่างโดยตรง

วิธีเริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรงเพื่อสตรีมจาก Unreal Engine โดยตรง

  1. เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android XR กับเครื่องโฮสต์โดยใช้สาย USB-C คุณภาพสูง

  2. หากไม่เคยใช้อุปกรณ์นี้กับการแสดงตัวอย่างโดยตรงมาก่อน เชื่อมต่อและกำหนดค่าอุปกรณ์สำหรับการแสดงตัวอย่างโดยตรง ใน Android XR Engine Hub ก่อนเริ่ม การแสดงตัวอย่างโดยตรงผ่านเกมเอนจิน

  3. ใน Unreal Editor ให้คลิกเล่นเลเวลใน VR อย่าใช้ตัวเลือกเล่น ในเอดิเตอร์ตามปกติเมื่อเริ่มตัวอย่างโดยตรง