מדריך להתחלת העבודה עם Android XR Extensions for Unreal Engine

מכשירי XR שמתאימים לשימוש
ההנחיות האלה יעזרו לכם ליצור חוויות למכשירי XR מהסוגים הבאים.
משקפי XR
משקפי XR חוטיים

במדריך הזה מוסבר איך לייבא את הפלאגין Android XR Extension ל-Unreal Engine ואז להגדיר את הגדרות הפרויקט.

דרישות מוקדמות

לפני שמבצעים את השלבים האלה, צריך לוודא שביצעתם את השלבים שמתוארים במאמר בנושא הגדרת פרויקט ב-Unreal Engine.

הוספה של Android XR Extension for Unreal Plugin

הפונקציונליות של Android XR עבור Unreal Engine מסופקת כפלאגין של ספק, שמספק תמיכה בתוספי OpenXR.

  1. יוצרים תיקייה בשם Plugins בספריית הבסיס של פרויקט Unreal, אם היא עדיין לא קיימת.
  2. משכפלים את המאגר android-xr-unreal-vendor-plugin לתיקייה Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. מפעילים מחדש את Unreal Editor.

  4. אם מוצגת בקשה לבנות מחדש מודולים חסרים, לוחצים על כן.

הגדרת הגדרות הפרויקט

אחרי שמוסיפים את הפלאגין, צריך להפעיל אותו בעורך:

  1. עוברים אל עריכה > תוספים.
  2. מחפשים את התוספים Android XR או OpenXR ומפעילים אותם.
  3. בהגדרות הפרויקט, עוברים לקטע של פלטפורמת Android.
  4. מוודאים שהערכים של Minimum SDK Version ו-Target SDK Version הם 34 לפחות.