इस क्विकस्टार्ट गाइड में, Unreal Engine के लिए Android XR एक्सटेंशन प्लगइन इंपोर्ट करने और फिर अपने प्रोजेक्ट की सेटिंग कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
ये चरण पूरे करने से पहले, पक्का करें कि आपने Unreal Engine प्रोजेक्ट सेटअप में बताए गए चरण पूरे कर लिए हों.
Unreal प्लगइन के लिए Android XR एक्सटेंशन जोड़ना
Unreal Engine के लिए Android XR की सुविधा, वेंडर प्लगइन के तौर पर उपलब्ध है. यह OpenXR एक्सटेंशन के लिए सहायता उपलब्ध कराता है.
- अगर आपके Unreal प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री में
Pluginsफ़ोल्डर मौजूद नहीं है, तो उसे बनाएं. Pluginsफ़ोल्डर में, android-xr-unreal-vendor-plugin रिपॉज़िटरी क्लोन करें:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor को रीस्टार्ट करें.
अगर आपसे गायब मॉड्यूल को फिर से बनाने के लिए कहा जाता है, तो हां पर क्लिक करें.
प्रोजेक्ट सेटिंग कॉन्फ़िगर करना
प्लगिन जोड़ने के बाद, आपको इसे एडिटर में चालू करना होगा:
- बदलाव करें > प्लगिन पर जाएं.
- Android XR या OpenXR एक्सटेंशन खोजें. इसके बाद, उन्हें चालू करें.
- प्रोजेक्ट सेटिंग में, Android प्लैटफ़ॉर्म सेक्शन पर जाएं.
- पक्का करें कि SDK टूल का कम से कम वर्शन और SDK टूल का टारगेट वर्शन कम से कम 34 पर सेट हो.