Unreal Engine 向け Android XR 拡張機能のクイックスタート

該当する XR デバイス
このガイダンスは、次のようなタイプの XR デバイス向けのエクスペリエンスを構築する際に役立ちます。
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XR Headsets
]
有線 XR グラス

このクイックスタートでは、Unreal Engine 用 Android XR 拡張機能プラグインをインポートし、プロジェクト設定を構成する手順について説明します。

前提条件

この手順を完了する前に、 Unreal Engine プロジェクトの設定で説明されている手順を完了していることを確認してください。

Unreal 用 Android XR 拡張機能プラグインを追加する

Unreal Engine 用の Android XR 機能は、OpenXR 拡張機能のサポートを提供するベンダー プラグインとして提供されます。

  1. Unreal プロジェクトのルート ディレクトリに Plugins フォルダが存在しない場合は作成します。
  2. android-xr-unreal-vendor-plugin リポジトリのクローンを Plugins フォルダに作成します。

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Unreal Editor を再起動します。

  4. 不足しているモジュールを再ビルドするよう求められたら、[はい] をクリックします。

プロジェクト設定の構成

プラグインを追加したら、エディタ内で有効にする必要があります。

  1. [編集] > [プラグイン] に移動します。
  2. Android XR または OpenXR 拡張機能を検索して有効にします。
  3. [Project Settings] で、[Android] プラットフォーム セクションに移動します。
  4. [Minimum SDK Version] と [Target SDK Version] が少なくとも 34 に設定されていることを確認します。