En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el complemento de extensión de Android XR para Unreal Engine y, luego, establecer la configuración del proyecto.
Requisitos previos
Antes de completar estos pasos, asegúrate de haber completado los pasos descritos en Configuración del proyecto de Unreal Engine.
Agrega la extensión de Android XR para el complemento de Unreal
La funcionalidad de Android XR para Unreal Engine se entrega como un complemento de proveedor que proporciona compatibilidad con la extensión de OpenXR.
- Crea una carpeta
Pluginsen el directorio raíz de tu proyecto de Unreal si aún no existe. Clona el repositorio android-xr-unreal-vendor-plugin en la carpeta
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginReinicia Unreal Editor.
Si se te solicita que vuelvas a compilar los módulos faltantes, haz clic en Yes.
Define la configuración del proyecto
Después de agregar el complemento, debes habilitarlo en el editor:
- Ve a Edit > Plugins.
- Busca las extensiones de Android XR o OpenXR y, luego, habilítalas.
- En Configuración del proyecto, navega a la sección de la plataforma de Android.
- Asegúrate de que la versión mínima del SDK y la versión de SDK de destino estén configuradas en 34 como mínimo.
Próximos pasos
Después de instalar y habilitar los complementos de Android XR Extensions, explora los siguientes recursos para comenzar a compilar y probar tu app:
- Explora la referencia de la API de Android XR Extensions para Unreal para conocer las bibliotecas de funciones, los subsistemas y los componentes de Blueprint disponibles para cada extensión.
- Revisa las extensiones de OpenXR compatibles para ver qué clases de Unreal y extensiones de OpenXR están disponibles para cada función.
- Configura la vista previa directa para Unreal Engine para transmitir y probar tu proyecto en vivo desde Unreal Editor en un dispositivo Android XR.