Inicio rápido de las extensiones de Android XR para Unreal Engine

Dispositivos de realidad extendida correspondientes
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de realidad extendida.
Visores de realidad extendida
Lentes de realidad extendida con cable

En esta guía de inicio rápido, se explica cómo importar el complemento de extensión de Android XR para Unreal Engine y, luego, establecer la configuración del proyecto.

Requisitos previos

Antes de completar estos pasos, asegúrate de haber completado los pasos descritos en Configuración del proyecto de Unreal Engine.

Agrega la extensión de Android XR para el complemento de Unreal

La funcionalidad de Android XR para Unreal Engine se entrega como un complemento de proveedor que proporciona compatibilidad con la extensión de OpenXR.

  1. Crea una carpeta Plugins en el directorio raíz de tu proyecto de Unreal si aún no existe.
  2. Clona el repositorio android-xr-unreal-vendor-plugin en la carpeta Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Reinicia Unreal Editor.

  4. Si se te solicita que vuelvas a compilar los módulos faltantes, haz clic en Yes.

Define la configuración del proyecto

Después de agregar el complemento, debes habilitarlo en el editor:

  1. Ve a Edit > Plugins.
  2. Busca las extensiones de Android XR o OpenXR y, luego, habilítalas.
  3. En Configuración del proyecto, navega a la sección de la plataforma de Android.
  4. Asegúrate de que la versión mínima del SDK y la versión de SDK de destino estén configuradas en 34 como mínimo.

Próximos pasos

Después de instalar y habilitar los complementos de Android XR Extensions, explora los siguientes recursos para comenzar a compilar y probar tu app: