Быстрый старт с Android XR Extensions для Unreal Engine

Поддерживаемые XR-устройства
Это руководство поможет вам создавать продукты для таких XR-устройств.
XR-шлемы
Проводные XR-очки

В этом руководстве по быстрому началу работы рассказывается, как импортировать плагин Android XR Extension для Unreal Engine и задать настройки проекта.

Требования

Прежде чем выполнять эти действия, убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в разделе Настройка проекта Unreal Engine.

Добавьте плагин Android XR Extension for Unreal

Функции Android XR для Unreal Engine поставляются в виде плагина от поставщика, который обеспечивает поддержку расширения OpenXR.

  1. Создайте папку Plugins в корневом каталоге проекта Unreal, если вы не сделали этого ранее.
  2. Клонируйте репозиторий android-xr-unreal-vendor-plugin в папку Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Перезапустите Unreal Editor.

  4. Если появится запрос на пересборку отсутствующих модулей, нажмите Yes (Да).

Настройте параметры проекта.

После добавления плагина его необходимо включить в редакторе.

  1. Выберите Edit (Редактировать) > Plugins (Плагины).
  2. Найдите расширения Android XR или OpenXR и включите их.
  3. В разделе Project Settings (Настройки проекта) перейдите к разделу платформы Android.
  4. Убедитесь, что в полях Minimum SDK Version (Минимальная версия SDK) и Target SDK Version (Целевая версия SDK) указано значение не ниже 34.

Дальнейшие действия

После установки и включения плагинов Android XR Extensions изучите следующие ресурсы, чтобы начать создавать и тестировать приложение: