В этом руководстве по быстрому началу работы рассказывается, как импортировать плагин Android XR Extension для Unreal Engine и задать настройки проекта.
Требования
Прежде чем выполнять эти действия, убедитесь, что вы выполнили действия, описанные в разделе Настройка проекта Unreal Engine.
Добавьте плагин Android XR Extension for Unreal
Функции Android XR для Unreal Engine поставляются в виде плагина от поставщика, который обеспечивает поддержку расширения OpenXR.
- Создайте папку
Pluginsв корневом каталоге проекта Unreal, если вы не сделали этого ранее. Клонируйте репозиторий android-xr-unreal-vendor-plugin в папку
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginПерезапустите Unreal Editor.
Если появится запрос на пересборку отсутствующих модулей, нажмите Yes (Да).
Настройте параметры проекта.
После добавления плагина его необходимо включить в редакторе.
- Выберите Edit (Редактировать) > Plugins (Плагины).
- Найдите расширения Android XR или OpenXR и включите их.
- В разделе Project Settings (Настройки проекта) перейдите к разделу платформы Android.
- Убедитесь, что в полях Minimum SDK Version (Минимальная версия SDK) и Target SDK Version (Целевая версия SDK) указано значение не ниже 34.
Дальнейшие действия
После установки и включения плагинов Android XR Extensions изучите следующие ресурсы, чтобы начать создавать и тестировать приложение:
- В документации по Android XR Extensions for Unreal API вы найдете информацию о библиотеках функций Blueprint, подсистемах и компонентах, доступных для каждого расширения.
- Ознакомьтесь с поддерживаемыми расширениями OpenXR, чтобы узнать, какие классы Unreal и расширения OpenXR доступны для каждой функции.
- Настройте Direct Preview для Unreal Engine, чтобы транслировать и тестировать проект в реальном времени из Unreal Editor на устройстве Android XR.