Hướng dẫn bắt đầu nhanh này sẽ hướng dẫn bạn cách nhập Trình bổ trợ tiện ích Android XR cho Unreal Engine, sau đó định cấu hình chế độ cài đặt dự án.
Điều kiện tiên quyết
Trước khi hoàn tất các bước này, hãy đảm bảo bạn đã hoàn tất các bước được mô tả trong phần Thiết lập dự án Unreal Engine.
Thêm trình bổ trợ Android XR Extension for Unreal
Chức năng Android XR cho Unreal Engine được cung cấp dưới dạng trình bổ trợ của nhà cung cấp, hỗ trợ tiện ích OpenXR.
- Tạo thư mục
Pluginstrong thư mục gốc của dự án Unreal nếu thư mục này chưa tồn tại. Sao chép kho lưu trữ android-xr-unreal-vendor-plugin vào thư mục
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginKhởi động lại Unreal Editor.
Nếu bạn được nhắc tạo lại các mô-đun bị thiếu, hãy nhấp vào Yes (Có).
Định cấu hình chế độ cài đặt dự án
Sau khi thêm trình bổ trợ, bạn phải bật trình bổ trợ đó trong trình chỉnh sửa:
- Chuyển đến Edit > Plugins (Chỉnh sửa > Trình bổ trợ).
- Tìm tiện ích Android XR hoặc OpenXR, sau đó bật các tiện ích đó.
- Trong phần Project Settings (Cài đặt dự án), hãy chuyển đến phần nền tảng Android.
- Đảm bảo rằng Phiên bản SDK tối thiểu và Phiên bản SDK mục tiêu được đặt thành ít nhất là 34.
Các bước tiếp theo
Sau khi cài đặt và bật trình bổ trợ Tiện ích Android XR, hãy khám phá các tài nguyên sau để bắt đầu xây dựng và thử nghiệm ứng dụng:
- Khám phá Tài liệu tham khảo API Tiện ích Android XR cho Unreal để biết các thư viện hàm, hệ thống con và thành phần Blueprint có sẵn cho từng tiện ích.
- Xem các tiện ích OpenXR được hỗ trợ để biết các lớp Unreal và tiện ích OpenXR nào có sẵn cho từng chức năng.
- Thiết lập tính năng Xem trước trực tiếp cho Unreal Engine để phát trực tuyến và kiểm thử dự án của bạn trực tiếp từ Unreal Editor trên thiết bị Android XR.