Unreal Engine 適用的 Android XR 擴充功能快速入門

適用的 XR 裝置
本指南可協助您為這類 XR 裝置打造體驗。
XR 頭戴式裝置
有線 XR 眼鏡

本快速入門導覽課程將引導您匯入 Unreal Engine 的 Android XR 擴充功能外掛程式,然後調整專案設定。

必要條件

完成這些步驟前,請務必先完成「Unreal Engine 專案設定」一文所述的步驟。

新增 Unreal 外掛程式的 Android XR 擴充功能

Unreal Engine 的 Android XR 功能是以供應商外掛程式的形式提供,可支援 OpenXR 擴充功能。

  1. 如果 Unreal 專案的根目錄中沒有 Plugins 資料夾,請建立一個。
  2. 將 android-xr-unreal-vendor-plugin 存放區複製到 Plugins 資料夾:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. 重新啟動 Unreal 編輯器。

  4. 如果系統提示您重建缺少的模組,請按一下「Yes」(是)。

配置專案設定

新增外掛程式後,必須在編輯器中啟用:

  1. 依序前往「Edit」>「Plugins」。
  2. 搜尋 Android XR 或 OpenXR 擴充功能,然後啟用。
  3. 在「專案設定」中,前往「Android」平台部分。
  4. 確認「Minimum SDK Version」和「Target SDK Version」至少設為 34。

後續步驟

安裝並啟用 Android XR 擴充功能外掛程式後,請參閱下列資源,開始建構及測試應用程式: