本快速入門導覽課程將引導您匯入 Unreal Engine 的 Android XR 擴充功能外掛程式,然後調整專案設定。
必要條件
完成這些步驟前,請務必先完成「Unreal Engine 專案設定」一文所述的步驟。
新增 Unreal 外掛程式的 Android XR 擴充功能
Unreal Engine 的 Android XR 功能是以供應商外掛程式的形式提供,可支援 OpenXR 擴充功能。
- 如果 Unreal 專案的根目錄中沒有
Plugins資料夾,請建立一個。 將 android-xr-unreal-vendor-plugin 存放區複製到
Plugins資料夾:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin重新啟動 Unreal 編輯器。
如果系統提示您重建缺少的模組,請按一下「Yes」(是)。
配置專案設定
新增外掛程式後,必須在編輯器中啟用:
- 依序前往「Edit」>「Plugins」。
- 搜尋 Android XR 或 OpenXR 擴充功能,然後啟用。
- 在「專案設定」中,前往「Android」平台部分。
- 確認「Minimum SDK Version」和「Target SDK Version」至少設為 34。
後續步驟
安裝並啟用 Android XR 擴充功能外掛程式後,請參閱下列資源,開始建構及測試應用程式:
- 請參閱 Android XR Extensions for Unreal API 參考資料,瞭解各項擴充功能可用的 Blueprint 函式庫、子系統和元件。
- 請參閱支援的 OpenXR 擴充功能,瞭解各項功能可用的 Unreal 類別和 OpenXR 擴充功能。
- 設定 Unreal Engine 的 Direct Preview,在 Android XR 裝置上,直接從 Unreal 編輯器串流及測試專案。