本快速入門指南將逐步說明如何匯入 Unreal Engine 適用的 Android XR 擴充功能外掛程式,然後設定專案設定。
必要條件
完成這些步驟前,請先完成「Unreal Engine 專案設定」一文所述的步驟。
新增 Unreal 外掛程式的 Android XR 擴充功能
Unreal Engine 的 Android XR 功能是以供應商外掛程式的形式提供,支援 OpenXR 擴充功能。
- 如果 Unreal 專案的根目錄中沒有
Plugins資料夾,請建立該資料夾。 將 android-xr-unreal-vendor-plugin 存放區複製到
Plugins資料夾:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin重新啟動 Unreal 編輯器。
如果系統提示您重建缺少的模組,請按一下「是」。
配置專案設定
新增外掛程式後,您必須在編輯器中啟用外掛程式:
- 依序前往「編輯」>「外掛程式」。
- 搜尋 Android XR 或 OpenXR 擴充功能,然後啟用這些功能。
- 在「Project Settings」中,前往「Android」平台部分。
- 確認「最低 SDK 版本」和「目標 SDK 版本」至少設為 34。