利用 Android 游戏和 Google Play API 开发、优化和交付 Android 游戏。

Android Games Development Kit (AGDK)

Frame Pacing

有助于 OpenGL 和 Vulkan 游戏在 Android 上实现流畅的渲染和正确的帧同步。

Game Activity

一个 Jetpack 库,旨在帮助 Android 游戏在应用的 C/C++ 代码中处理应用周期命令、输入事件和文本输入。

Game Controller

Game Controller 库可帮助您实现对游戏控制器的强大支持。它按以下两种格式进行分发:一种是作为 Jetpack 库,这适用于使用基于 Gradle 的构建系统(包括 Android Studio)的游戏;另一种是作为离散文件,这适用于使用自定义构建系统的游戏。

Game Text Input

显示和隐藏软键盘,以及管理文本更新。

Memory Advice API(Beta 版)

通过估算内存用量并在超出阈值时通知应用,可帮助 Android 应用遵守内存用量的安全限制。

Oboe High-Performance Audio

减少音频延迟,同时避免设备和平台音频问题。

Android Performance Tuner

识别与质量设置、场景、加载时间和设备型号相关的性能问题。

Android Performance Tuner Unity 插件

将 Android Performance Tuner 与 Unity 集成。

使用 Google Play 开发游戏

Google Play 服务

Google Play 服务包含在每台 Google 认证的 Android 设备上后台运行的 Google 设备端服务。

其他与游戏相关的 API

Android NDK

Android NDK 是一个工具集,可让您使用 C 和 C++ 等语言以原生代码实现应用的各个部分。

OpenGL ES

低级别图形 API

Vulkan

低级别图形 API