Il targeting per dispositivo ti consente di pubblicare versioni diverse (ad es. risoluzioni e così via) dello stesso asset sui dispositivi in base al loro hardware. Ad esempio, puoi scegliere di pubblicare asset a bassa risoluzione su dispositivi di fascia bassa per migliorare le prestazioni e pubblicare asset ad alta risoluzione su dispositivi di fascia alta per migliorare la qualità grafica, il tutto senza aumentare le dimensioni complessive del gioco pubblicando solo gli asset necessari sui dispositivi degli utenti. Questo si basa sul concetto di pacchetti di asset in Play Asset Delivery. Come vedrai più avanti, hai la possibilità di definire i criteri di gruppo (per ora in base a RAM, modelli di dispositivi specifici, funzionalità di sistema disponibili e system on chip).
File di configurazione del targeting per dispositivo
Per iniziare a utilizzare il targeting per dispositivo, crea un file di configurazione per il targeting per dispositivo. Le istruzioni sono disponibili nella documentazione relativa al targeting per dispositivo.
Utilizzare il targeting per dispositivo per i pacchetti di asset
Dopo aver creato il file di configurazione, puoi suddividere i pacchetti di asset in base ai gruppi di dispositivi.
I passaggi esatti necessari variano a seconda che tu stia creando la tua app con il plug-in Gradle per Android o con il plug-in Unity per Google Play. Prima di procedere, seleziona la configurazione di compilazione: