本指南介绍了如何使用 Unreal Engine 在应用中集成应用内评价。如果您使用的是 Kotlin 或 Java、原生代码或 Unity,请参阅单独的集成指南。
Unreal Engine SDK 概览
Play 应用内评价 API 是 Play Core SDK 系列的一部分。适用于 Unreal Engine 的 API 提供了 UInAppReviewsManager
类,以使用 RequestReviewFlow
和 LaunchReviewFlow
方法请求和启动流程。发出请求后,应用可以使用 EInAppReviewErrorCode
检查请求的状态。
支持的 Unreal Engine 版本
该插件支持 Unreal Engine 5.0 及所有后续版本。
设置您的开发环境
设置
从 GitHub 代码库下载 Play Unreal Engine 插件。
将
GooglePlay
文件夹复制到 Unreal Engine 项目的Plugins
文件夹中。打开您的 Unreal Engine 项目,然后依次点击 Edit(修改)→ Plugins(插件)。
搜索 Google Play,然后选中 Enabled(已启用)复选框。
重新启动游戏项目并触发构建。
打开项目的
Build.cs
文件,然后将PlayInAppReviews
模块添加到PublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppReviews"); // ... } }
请求应用内评价流程
请遵循有关何时请求应用内评价的指南,确定在应用的用户流的哪些阶段适合提示用户进行评价(例如,在用户关闭游戏关卡结束时的摘要屏幕之后)。当应用即将到达其中一个阶段时,请使用 UInAppReviewsManager
创建操作,如以下示例所示:
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::RequestReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Initiate the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->RequestReviewFlow(Delegate);
}
该方法会创建
FRreviewOperationCompletedDelegate
来处理审核操作的完成。代理会绑定到
OnReviewOperationCompleted
方法,该方法将在操作完成后调用。BindDynamic
函数可确保代理已正确关联到回调。RequestReviewFlow(Delegate)
方法会启动审核流程,并传递代理以处理结果。审核操作会异步运行,以便在完成时允许应用中的其他任务继续运行。
操作完成后,
OnReviewOperationCompleted
回调会处理结果,包括成功或失败。
启动应用内评价流程
RequestReviewFlow
操作完成后,您可以启动应用内评价流程。为此,您需要绑定代理来处理完成事件,确保应用对审核请求的结果(成功或失败)做出响应。
void MyClass::OnReviewOperationCompleted(EInAppReviewErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::LaunchReviewFlow()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FReviewOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnReviewOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnReviewOperationCompleted);
// Launch the review flow, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppReviewsManager>()
->LaunchReviewFlow(Delegate);
}
后续步骤
测试应用的应用内评价流程,以验证您的集成是否正常运行。