ทำตามขั้นตอนในคู่มือนี้เพื่อเข้าถึง Asset Pack ของแอปจากโค้ด Java
บิลด์สำหรับ Kotlin และ Java
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างการส่งเนื้อหา Play ลงใน App Bundle ของ Android ในโปรเจ็กต์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Android Studio เพื่อทําตามขั้นตอนเหล่านี้
อัปเดตเวอร์ชันของปลั๊กอิน Android Gradle ในโปรเจ็กต์
build.gradle
ไฟล์ไปยัง4.0.0
หรือใหม่กว่าในไดเรกทอรีระดับบนสุดของโปรเจ็กต์ ให้สร้างไดเรกทอรีสำหรับแพ็กเกจชิ้นงาน ระบบจะใช้ชื่อไดเรกทอรีนี้เป็นชื่อแพ็กเนื้อหา ชื่อแพ็กเนื้อหาต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรและมีได้เฉพาะตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่างเท่านั้น
ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไฟล์
build.gradle
แล้วเพิ่มเมธอด โค้ดต่อไปนี้ อย่าลืมระบุชื่อ Asset Pack และระบุเพียงชื่อเดียว ประเภทการนำส่ง:Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
เพิ่มชื่อ Asset Pack ทั้งหมดในไฟล์
build.gradle
ของแอปของโปรเจ็กต์ ในโปรเจ็กต์ของคุณตามที่แสดงด้านล่างดึงดูด
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
ในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์ ให้รวมแพ็กเนื้อหาทั้งหมดในโปรเจ็กต์ดังที่แสดงด้านล่างดึงดูด
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
ในไดเรกทอรีแพ็กเกจชิ้นงาน ให้สร้างไดเรกทอรีย่อยต่อไปนี้
src/main/assets
วางชิ้นงานในไดเรกทอรี
src/main/assets
คุณสามารถสร้าง ในไดเรกทอรีย่อยด้วย โครงสร้างไดเรกทอรีสำหรับแอปควร ซึ่งจะมีลักษณะดังนี้build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
สร้าง Android App Bundle ด้วย Gradle ใน App Bundle ที่สร้างขึ้น ตอนนี้ไดเรกทอรีระดับรูทได้รวม ดังต่อไปนี้:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: กำหนดค่าตัวระบุและโหมดการนำส่งของ Asset Packasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: ไดเรกทอรีที่มีการนำส่งเนื้อหาทั้งหมดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Asset Pack
Gradle สร้างไฟล์ Manifest สำหรับ Asset Pack แต่ละรายการและเอาต์พุต
assets/
ไดเรกทอรีให้กับคุณ(ไม่บังคับ) ใส่ไลบรารีการนำส่งเนื้อหา Play หากคุณวางแผนที่จะใช้การนำส่งเนื้อหาที่รวดเร็วและแบบออนดีมานด์
Groovy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")
(ไม่บังคับ) กำหนดค่า App Bundle ให้รองรับรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวที่แตกต่างกัน
ผสานรวมกับ Play Asset Delivery API
Play Asset Delivery Java API มีคลาส AssetPackManager
สำหรับขอ Asset Pack, จัดการการดาวน์โหลด และเข้าถึงเนื้อหา อย่าลืมเพิ่มไลบรารี Play Asset Delivery ลงในโปรเจ็กต์ก่อน
คุณใช้ API นี้ตามประเภทการนำส่งของ Asset Pack ที่ต้องการเข้าถึง ขั้นตอนเหล่านี้จะแสดงในโฟลว์ชาร์ตต่อไปนี้
รูปที่ 1 แผนภาพสำหรับการเข้าถึง Asset Pack
การนำส่งเมื่อติดตั้ง
Asset Pack ที่กำหนดค่าเป็น install-time
จะพร้อมใช้งานในแอปทันที
เปิดใช้งาน ใช้ Java AssetManager API เพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่แสดงในโหมดนี้
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
การแสดงโฆษณาตามอย่างรวดเร็วและแบบออนดีมานด์
ส่วนต่อไปนี้แสดงวิธีรับข้อมูลเกี่ยวกับ Asset Pack ก่อนวันที่
การดาวน์โหลดแอปพลิเคชัน วิธีเรียก API เพื่อเริ่มต้นการดาวน์โหลด และวิธีการ
เข้าถึงแพ็กที่ดาวน์โหลดได้ ส่วนเหล่านี้ใช้กับ fast-follow
และ
Asset Pack on-demand
ตรวจสอบสถานะ
Asset Pack แต่ละรายการจะเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกกันในที่จัดเก็บข้อมูลภายในของแอป
ใช้เมนู
getPackLocation()
ในการกำหนดโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack เมธอดนี้จะแสดงผลค่าต่อไปนี้
ผลลัพธ์ | สถานะ |
---|---|
ออบเจ็กต์ AssetPackLocation ที่ถูกต้อง |
โฟลเดอร์รูทของ Asset Pack พร้อมให้เข้าถึงได้ทันทีที่ assetsPath() |
null |
แพ็กเกจชิ้นงานหรือชิ้นงานที่ไม่ทราบไม่พร้อมใช้งาน |
ดูข้อมูลการดาวน์โหลดเกี่ยวกับ Asset Pack
แอปต้องเปิดเผยขนาดของการดาวน์โหลดก่อนดึงข้อมูลเนื้อหา
แพ็ก ใช้วิธี requestPackStates()
หรือ getPackStates()
เพื่อดูขนาดของการดาวน์โหลดและดูว่าระบบกำลังดาวน์โหลดแพ็กหรือไม่
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
เป็นฟังก์ชันที่ระงับซึ่งแสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates
ส่วน getPackStates()
เป็นเมธอดแบบแอซิงโครนัสที่แสดงผล Task<AssetPackStates>
packStates()
เมธอดของออบเจ็กต์ AssetPackStates
แสดงผล Map<String,
AssetPackState>
แผนที่นี้มีสถานะของเนื้อหาที่ขอแต่ละรายการ
ใส่รหัสด้วยชื่อ:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
คำขอสุดท้ายจะแสดงดังต่อไปนี้
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
ดังต่อไปนี้
AssetPackState
วิธีการระบุขนาดของ Asset Pack จำนวนการดาวน์โหลดจนถึงตอนนี้ (หาก
) และจำนวนเงินที่โอนไปยังแอปแล้ว
หากต้องการดูสถานะของแพ็กเกจชิ้นงาน ให้ใช้เมธอด status()
ซึ่งจะแสดงสถานะเป็นจำนวนเต็มซึ่งสอดคล้องกับช่องคงที่ในคลาส AssetPackStatus
ชุดชิ้นงานที่ยังไม่ได้ติดตั้งจะมีสถานะเป็น
AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
หากคำขอล้มเหลว ให้ใช้
errorCode()
ซึ่งมีค่าผลลัพธ์ตรงกับฟิลด์คงที่ในคอลัมน์
AssetPackErrorCode
ติดตั้ง
ใช้วิธี requestFetch()
หรือ fetch()
เพื่อดาวน์โหลดแพ็กเกจชิ้นงานเป็นครั้งแรกหรือเรียกให้อัปเดตแพ็กเกจชิ้นงานให้เสร็จสมบูรณ์
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
เมธอดนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates
ที่มีรายการแพ็กเกจ รวมถึงสถานะการดาวน์โหลดและขนาดเริ่มต้นของแพ็กเกจ
หากชุดชิ้นงานที่ขอผ่าน requestFetch()
หรือ fetch()
กำลังดาวน์โหลดอยู่ ระบบจะแสดงสถานะการดาวน์โหลดและจะไม่เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม
ตรวจสอบสถานะการดาวน์โหลด
คุณควรติดตั้งใช้งาน
AssetPackStateUpdatedListener
เพื่อติดตามความคืบหน้าในการติดตั้งเนื้อหา
แพ็ก การอัปเดตสถานะจะแจกแจงตามแพ็กเกจเพื่อรองรับการติดตามสถานะของ Asset Pack แต่ละรายการ คุณเริ่มใช้ชุดชิ้นงานที่พร้อมใช้งานได้ก่อนที่จะดาวน์โหลดรายการอื่นๆ ทั้งหมดตามคำขอเสร็จสมบูรณ์
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
การดาวน์โหลดขนาดใหญ่
หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่กว่า 200 MB และผู้ใช้ไม่ได้ใช้ Wi-Fi ระบบจะดาวน์โหลด
จะไม่เริ่มต้นจนกว่าผู้ใช้จะให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งในการดำเนินการต่อ
ดาวน์โหลดโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ ในทํานองเดียวกัน หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่และผู้ใช้ไม่มี Wi-Fi การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและต้องมีการให้ความยินยอมอย่างชัดเจนเพื่อดำเนินการต่อโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ แพ็กที่หยุดชั่วคราวมีสถานะ
WAITING_FOR_WIFI
หากต้องการทริกเกอร์ขั้นตอน UI เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ให้ความยินยอม ให้ใช้เมธอด showConfirmationDialog()
โปรดทราบว่าหากแอปไม่ได้เรียกใช้เมธอดนี้ การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและจะกลับมาดำเนินการต่อโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้กลับมาเชื่อมต่อ Wi-Fi อีกครั้งเท่านั้น
ต้องมีการยืนยันผู้ใช้
หากแพ็กมีสถานะ REQUIRES_USER_CONFIRMATION
ระบบจะไม่ดาวน์โหลด
ดำเนินการจนกว่าผู้ใช้จะยอมรับกล่องโต้ตอบที่ปรากฏพร้อมกับ
showConfirmationDialog()
สถานะนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อ Play ไม่รู้จักแอปดังกล่าว ตัวอย่างเช่น หาก
ที่แอปโหลดจากแหล่งที่ไม่รู้จัก
โปรดทราบว่าการโทร
showConfirmationDialog()
ในกรณีนี้ จะทำให้มีการอัปเดตแอป หลังจากการอัปเดต คุณจะต้อง
เพื่อขอเนื้อหาอีกครั้ง
ต่อไปนี้คือตัวอย่างการใช้งาน Listener
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
หรือจะใช้วิธี getPackStates()
เพื่อดูสถานะการดาวน์โหลดปัจจุบันก็ได้
AssetPackStates
มีสถานะการดาวน์โหลด สถานะการดาวน์โหลด และรหัสข้อผิดพลาดที่บ่งบอกถึงความล้มเหลว
เข้าถึง Asset Pack
คุณสามารถเข้าถึง Asset Pack ได้โดยใช้การเรียกระบบไฟล์หลังจากคำขอดาวน์โหลด
ถึง
COMPLETED
ใช้วิธี getPackLocation()
เพื่อรับโฟลเดอร์รูทของแพ็กเกจชิ้นงาน
เนื้อหาจัดเก็บอยู่ในไดเรกทอรี assets
ภายในรูทของ Asset Pack
ไดเรกทอรี คุณดูเส้นทางไปยังไดเรกทอรี assets
ได้โดยใช้
เมธอดที่สะดวก
assetsPath()
ใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อดูเส้นทางไปยังเนื้อหาที่ต้องการ
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
เมธอดอื่นๆ ของ Play Asset Delivery API
เมธอด API เพิ่มเติมบางส่วนที่คุณอาจต้องการใช้ในแอปมีดังนี้
ยกเลิกคำขอ
ใช้
cancel()
เพื่อยกเลิกคำขอ Asset Pack ที่ใช้งานอยู่ โปรดทราบว่าคำขอนี้เป็นวิธีที่ดีที่สุด
การดำเนินการ
นําแพ็กชิ้นงานออก
ใช้
requestRemovePack()
หรือ
removePack()
เพื่อกำหนดเวลาการนำ Asset Pack ออก
รับสถานที่ตั้งของ Asset Pack หลายรายการ
ใช้
getPackLocations()
เพื่อค้นหาสถานะของ Asset Pack หลายรายการพร้อมกัน ซึ่งจะแสดงแผนที่ของ
Asset Pack และตำแหน่งของอุปกรณ์ก็ได้ แผนที่แสดงผลโดย getPackLocations()
จะมีรายการสำหรับแต่ละแพ็กเก็ตที่ดาวน์โหลดและอัปเดตแล้วในปัจจุบัน
ขั้นตอนถัดไป
ทดสอบ Play Asset Delivery ในพื้นที่และจาก Google Play