নেটিভ (C বা C++) কোড ব্যবহার করে আপনার অ্যাপে কীভাবে ইন-অ্যাপ রিভিউ ইন্টিগ্রেট করবেন তা এই গাইডে বর্ণনা করা হয়েছে। আপনি Kotlin বা Java, Unity অথবা Unreal Engine ব্যবহার করলে, আলাদা ইন্টিগ্রেশন গাইড আছে।
নেটিভ SDK এক নজরে
Play Core Native SDK হল Google Play Core লাইব্রেরি ফ্যামিলির অংশ। Play Core Native SDK-তে একটি C হেডার ফাইল, review.h, অন্তর্ভুক্ত থাকে, যা Java Play অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউ লাইব্রেরি থেকে ReviewManager-কে র্যাপ করে। এই হেডার
ফাইল আপনার অ্যাপকে সরাসরি আপনার নেটিভ কোড থেকে API কল করার অনুমতি দেয়। উপলভ্য পাবলিক ফাংশনের ওভারভিউয়ের জন্য, Play Review নেটিভ
মডিউল ডকুমেন্টেশন দেখুন।
ReviewManager_requestReviewFlow এমন একটি অনুরোধ শুরু করে যা পরে অ্যাপ-মধ্যস্থ পর্যালোচনা ফ্লো চালু করার জন্য প্রয়োজনীয় তথ্য সংগ্রহ করে। আপনি
ReviewManager_getReviewStatus ব্যবহার করে অনুরোধের ফলাফল ট্র্যাক করতে পারবেন। ReviewManager_getReviewStatus
যেসব স্ট্যাটাস দেখাতে পারে, সেই সম্পর্কে আরও তথ্য পেতে,
ReviewErrorCode দেখুন।
অনুরোধ এবং লঞ্চ ফাংশন দুটিই REVIEW_NO_ERROR রিটার্ন করে যদি ফাংশনটি
সফল হয়।
আপনার ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট সেট-আপ করুন
ডাউনলোড করুন Play Core Native SDK
ডাউনলোড করার আগে, আপনাকে অবশ্যই নিম্নলিখিত শর্তাবলীতে সম্মত হতে হবে।
শর্তাবলী
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
নিম্নলিখিত যেকোনও একটি করুন:
- Android Studio ভার্সন 4.0 বা তার পরবর্তী যেকোনও ভার্সন ইনস্টল করুন। Android SDK প্ল্যাটফর্ম ভার্সন ১০.০ (API লেভেল ২৯) ইনস্টল করতে SDK Manager UI ব্যবহার করুন।
- Android SDK কমান্ড-লাইন টুল ইনস্টল করুন
এবং Android SDK প্ল্যাটফর্ম ভার্সন 10.0 (API লেভেল 29) ইনস্টল করতে
sdkmanagerব্যবহার করুন।
লেটেস্ট CMake এবং Android Native Development Kit (NDK) ইনস্টল করতে SDK Manager ব্যবহার করে নেটিভ ডেভেলপমেন্টের জন্য Android Studio প্রস্তুত করুন। নেটিভ প্রোজেক্ট তৈরি বা ইমপোর্ট করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, NDK-এর সাথে শুরু করা দেখুন।
জিপ ফাইল ডাউনলোড করুন এবং আপনার প্রোজেক্টের সাথে এটি এক্সট্র্যাক্ট করুন।
লিঙ্ক ডাউনলোড করুন আকার SHA-256 চেকসাম ৫৪.৮ মেবিবাইট 008b8fedc6179a6dc6ccc21af75591afc7036f78f3d5559d844f1b923934fef0 নিচে দেখানো পদ্ধতি অনুযায়ী আপনার অ্যাপের
build.gradleফাইল আপডেট করুন:গ্ৰুভি
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.6.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.6.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
নিচে যেভাবে দেখানো হয়েছে সেইভাবে আপনার অ্যাপের
CMakeLists.txtফাইল আপডেট করুন:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
ডেটা সংগ্রহ
Play Core Native SDK ভার্সন সম্পর্কিত ডেটা সংগ্রহ করতে পারে যাতে Google প্রোডাক্ট উন্নত করতে পারে, যার মধ্যে রয়েছে:
- অ্যাপের প্যাকেজের নাম
- অ্যাপের প্যাকেজ ভার্সন
- Play Core Native SDK-এর ভার্সন
আপনি Play Console-এ আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করলে
এই ডেটা সংগ্রহ করা হবে। এই ডেটা সংগ্রহের প্রসেস থেকে অপ্ট-আউট করতে, build.gradle ফাইল থেকে
$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar ইমপোর্ট সরিয়ে দিন।
মনে রাখবেন, Play Core Native SDK-এর ব্যবহার সম্পর্কিত এই ডেটা সংগ্রহ এবং সংগৃহীত ডেটার Google-এর ব্যবহার, Play Console-এ আপনার অ্যাপ প্যাকেজ আপলোড করার সময় Gradle-এ ঘোষিত লাইব্রেরি ডিপেন্ডেন্সি Google-এর সংগ্রহের থেকে আলাদা এবং স্বতন্ত্র।
আপনার প্রোজেক্টে Play Core Native SDK ইন্টিগ্রেট করার পরে, API কল আছে এমন ফাইলে নিম্নলিখিত লাইন যোগ করুন:
Include review.h
আপনার প্রোজেক্টে Play Core Native SDK ইন্টিগ্রেট করার পরে, API কল আছে এমন ফাইলে নিম্নলিখিত লাইন যোগ করুন:
#include "play/review.h"
Review API শুরু করা
আপনি যখনই API ব্যবহার করতে চাইবেন, আপনাকে প্রথমে ReviewManager_init ফাংশন কল করে এটি শুরু করতে হবে, যেমনটি android_native_app_glue.h-এর মাধ্যমে তৈরি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউ ফ্লোর অনুরোধ করা
ব্যবহারকারীকে রিভিউয়ের জন্য প্রম্পট করতে আপনার অ্যাপের ইউজার ফ্লোতে ভাল পয়েন্ট নির্ধারণ করতে কখন অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউয়ের অনুরোধ করতে হবে সেই সংক্রান্ত নির্দেশিকা অনুসরণ করুন (যেমন,
কোনও গেমে কোনও লেভেলের শেষে ব্যবহারকারী সারসংক্ষেপ স্ক্রিন বাতিল করার পরে)। আপনার অ্যাপ
এইসব পয়েন্টের কোনও একটির কাছাকাছি পৌঁছে গেলে, ReviewManager_requestReviewFlow-এ কল করুন যাতে অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউ ফ্লো চালু করার জন্য
আপনার অ্যাপের প্রয়োজনীয় তথ্যের জন্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অনুরোধ করা যায়। ReviewManager_getReviewStatus কল করে
ReviewManager_requestReviewFlow অপারেশনের প্রোগ্রেস মনিটর করুন, যেমন, প্রতিটি ফ্রেমের জন্য একবার। এতে কয়েক সেকেন্ড সময় লাগতে পারে, তাই আপনার অ্যাপে যখন ইন-অ্যাপ রিভিউ ফ্লো দেখাতে চান, সেই পয়েন্টে পৌঁছানোর আগেই এই প্রসেস শুরু করা উচিত।
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
স্ট্যাটাস ম্যানেজ করা এবং অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউ ফ্লো চালু করা
যখনই কোনও অনুরোধ শুরু হয় বা অ্যাপ-মধ্যস্থ রিভিউ ফ্লো চালু হয়, আপনি ReviewManager_getReviewStatus ব্যবহার করে স্ট্যাটাস চেক করতে পারবেন। এটি আপনাকে
API স্ট্যাটাসের উপর নির্ভর করে লজিক নির্ধারণ করতে দেয়। এটি করার একটি উপায় হল,
স্ট্যাটাসকে গ্লোবাল ভেরিয়েবেল হিসেবে রাখা এবং ব্যবহারকারী কোনও নির্দিষ্ট অ্যাকশন (যেমন,
গেমের "পরবর্তী লেভেল" বোতামে ট্যাপ করা) করলে স্ট্যাটাস REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED কিনা তা চেক করা,
যেমনটি নিম্নলিখিত উদাহরণে দেখানো হয়েছে:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
স্ট্যাটাস REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED হলে এবং আপনার অ্যাপ রেডি থাকলে, ইন-অ্যাপ রিভিউ ফ্লো লঞ্চ করুন:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
ইন-অ্যাপ রিভিউ ফ্লো চালু করার পরে, সম্পূর্ণ হওয়ার স্ট্যাটাস চেক করতে থাকুন এবং আপনার অ্যাপ ফ্লো চালিয়ে যান। এটি ম্যানেজ করার একটি সাধারণ উপায় হল, গেম লুপ প্যাটার্ন অনুসরণ করা।
ফ্রি রিসোর্স
আপনার অ্যাপ API ব্যবহার করা শেষ করার পরে (যেমন, অ্যাপ-মধ্যস্থ
রিভিউ ফ্লো সম্পূর্ণ হওয়ার পরে) ReviewManager_destroy
ফাংশন কল করে রিসোর্স খালি করতে ভুলবেন না।
void ReviewManager_destroy();
পরবর্তী ধাপ
আপনার ইন্টিগ্রেশন সঠিকভাবে কাজ করছে কিনা তা যাচাই করতে আপনার অ্যাপের ইন-অ্যাপ রিভিউ ফ্লো পরীক্ষা করুন।