แพลตฟอร์ม Android มีการใช้งาน API Vulkan ที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ Android ตามข้อกำหนดจาก Khronos Group Vulkan เป็น API แบบข้ามแพลตฟอร์มที่มีค่าใช้จ่ายต่ำสำหรับกราฟิก 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูง โดยมีเครื่องมือ สำหรับสร้างกราฟิกแบบเรียลไทม์คุณภาพสูงใน แอปพลิเคชัน นอกจากนี้ Vulkan ยังมีข้อดี เช่น ลด ค่าใช้จ่ายของ CPU และรองรับ ภาษากลางแบบไบนารี SPIR-V
ส่วนนี้เริ่มต้นด้วยข้อมูลเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นใช้งาน Vulkan ในแอป Android จากนั้นจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ซึ่งคุณควรรู้เกี่ยวกับหลักเกณฑ์การออกแบบ Vulkan บนแพลตฟอร์ม Android จากนั้นจะอธิบายวิธีใช้โปรแกรมคอมไพเลอร์ Shader ของ Vulkan สุดท้ายนี้ จะสอนวิธีใช้เลเยอร์การตรวจสอบ เพื่อช่วยให้มั่นใจได้ถึงความเสถียรในแอปที่ใช้ Vulkan
ดูข้อมูลทั่วไปเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อกำหนด API แบบข้ามแพลตฟอร์มนี้ได้ที่ ภาพรวมของ Vulkan ของ Khronos นอกจากนี้ คุณยังติดตามการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับ Vulkan ได้ที่หน้าข่าวของ Vulkan