通常,高性能音频应用所需的不仅仅是简单的声音播放或录制功能。它们需要响应式实时系统行为。一些典型用例包括:
- 数字音频工作站
- 合成器
- 电子鼓
- 音乐学习应用
- 卡拉 OK 应用
- DJ 混音
- 音效
- 视频/音频会议
本部分介绍了最大限度缩短音频延迟的一般原则。此外,本部分还提供了音频采样建议,以帮助您选择最佳采样率,以及考虑使用浮点数表示音频数据的优缺点。
本部分余下的内容介绍了两个可用于编写高性能音频应用的库:
- OpenSL ES 是 Khronos Group 开发的 OpenSL ES™ API 规范的实现,专用于 Android。我们不推荐将 OpenSL ES 用于新品设计。应用开发者和中间件提供商应将 Oboe 或 AAudio 用作原生音频接口。
- AAudio 是 OpenSL ES 库的轻量级原生 Android 替代项。与 OpenSL ES 相比,AAudio API 不仅更小,而且更易于使用。
其他资源
要了解详情,请参考以下资源: