ตัวถอดรหัสรูปภาพ

NDK ImageDecoder API มี API มาตรฐานสำหรับแอป Android C/C++ เพื่อถอดรหัสรูปภาพโดยตรง จำนวนนักพัฒนาแอป จำเป็นต้องใช้ Java API (ผ่าน JNI) หรือการถอดรหัสรูปภาพของบุคคลที่สามอีกต่อไป ห้องสมุด API นี้ พร้อมกับฟังก์ชันการเข้ารหัสใน โมดูลบิตแมปจะเปิดใช้สิ่งต่อไปนี้

  • แอปที่มาพร้อมเครื่องและไลบรารีอาจมีขนาดเล็กลงเนื่องจากไม่จำเป็นต้องลิงก์อีกต่อไป ไลบรารีการถอดรหัสของตนเอง
  • แอปและไลบรารีจะได้รับประโยชน์โดยอัตโนมัติจากการอัปเดตความปลอดภัยของแพลตฟอร์มเป็น การถอดรหัสไลบรารีไฟล์
  • แอปสามารถถอดรหัสรูปภาพไปยังหน่วยความจำที่มีให้ได้โดยตรง จากนั้นแอปสามารถ หลังประมวลผลข้อมูลภาพ (หากต้องการ) และส่งไปยัง OpenGL หรือ แบบ 3 มิติ

หน้านี้จะอธิบายวิธีใช้ API เพื่อถอดรหัสรูปภาพ

ความพร้อมใช้งานและความสามารถ

ImageDecoder API พร้อมใช้งานในแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30) หรือสูงกว่า การใช้งานจะอยู่ในไฟล์ต่อไปนี้

  • imagedecoder.h สำหรับตัวถอดรหัส
  • bitmap.h สำหรับโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์
  • libjnigraphics.so

API รองรับรูปแบบรูปภาพต่อไปนี้

  • JPEG
  • PNG
  • GIF
  • WebP
  • BMP

  • ICO

  • WBMP

  • HEIF

  • ผลลบดิจิทัล (ผ่าน DNG SDK)

เพื่อให้ครอบคลุมการใช้งานทั้งหมดของรูปภาพดิบที่ถอดรหัสแล้ว API นี้จะไม่ ให้วัตถุระดับสูงขึ้น เช่น วัตถุที่สร้างขึ้นจากรูปภาพที่ถอดรหัสแล้วด้านใน เฟรมเวิร์ก Java เช่น

  • Drawable ออบเจ็กต์
  • NinePatch: หากมีใน ระบบจะไม่สนใจรูปภาพที่เข้ารหัส NinePatch บางส่วน
  • ความหนาแน่นของบิตแมป: AImageDecoder ไม่ได้ทำการปรับขนาดโดยอัตโนมัติตาม ความหนาแน่นของหน้าจอ แต่อนุญาตให้ถอดรหัสเป็นขนาดอื่นได้ผ่านทาง AImageDecoder_setTargetSize()
  • ภาพเคลื่อนไหว: จะถอดรหัสเฉพาะเฟรมแรกของไฟล์ GIF แบบเคลื่อนไหวหรือ WebP

ถอดรหัสรูปภาพ

การถอดรหัสจะเริ่มต้นด้วยอินพุตบางรูปแบบที่แสดงถึงรูปภาพที่เข้ารหัส AImageDecoder ยอมรับอินพุตหลายประเภท:

  • AAsset (ดังที่แสดงด้านล่าง)
  • ข้อบ่งชี้ไฟล์
  • บัฟเฟอร์

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเปิดรูปภาพ Asset จากไฟล์และถอดรหัส จากนั้นจึงกำจัดตัวถอดรหัสและเนื้อหาอย่างเหมาะสม หากต้องการดูตัวอย่างของ การแสดงภาพที่ถอดรหัสแล้ว ให้ดู ตัวอย่างกาน้ำชา

AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
       (AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder);  // Image decoder does not
                                                          // use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);

result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
  // An error occurred, and the file could not be decoded.
}

// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);

// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);

// Draw the pixels somewhere

// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);