GLES লেয়ার

Android 10 (API লেভেল 29) এবং তার পরবর্তী ভার্সনে চলা ডিভাইসে, OpenGL ES (GLES) লেয়ারিং উপলভ্য। একটি ডিবাগ করা যায় এমন অ্যাপ তার APK, তার বেস ডিরেক্টরি বা একটি বেছে নেওয়া লেয়ার APK থেকে GLES লেয়ার লোড করতে পারে।

GLES লেয়ারের ব্যবহার Vulkan ভ্যালিডেশন লেয়ার ব্যবহারের মতোই।

প্রয়োজনীয়তা

GLES লেয়ার শুধুমাত্র GLES ভার্সন 2.0+-এ কাজ করে।

লেয়ার ইনিশিয়ালাইজেশন

স্ট্যান্ডার্ড এন্ট্রি পয়েন্ট পপুলেট করার পরে, EGL লোডার একটি GLES ইনস্ট্যান্টিয়েট করে LayerLoader। ডিবাগ লেয়ার চালু করা থাকলে, LayerLoader লেয়ারের জন্য নির্দিষ্ট ডিরেক্টরি স্ক্যান করে, যেমন Vulkan লোডার করে।

লেয়ারিং চালু করা থাকলে, LayerLoader নির্দিষ্ট লেয়ার তালিকা সার্চ করে এবং গণনা করে। কোলন দিয়ে আলাদা করা ফাইলের নাম দিয়ে লেয়ারের তালিকা নির্দিষ্ট করা হয়।

LayerLoader আপনার নির্দিষ্ট করা ক্রমে লেয়ারগুলি অতিক্রম করে, তাই প্রথম লেয়ারটি সরাসরি অ্যাপ্লিকেশনের নিচে থাকে। প্রতিটি লেয়ারের জন্য, LayerLoader AndroidGLESLayer_Initialize এবং AndroidGLESLayer_GetProcAddress এন্ট্রি পয়েন্ট ট্র্যাক করে। লেয়ারে অবশ্যই এই ইন্টারফেসগুলি প্রদান করতে হবে যাতে সেগুলি লোড করা যায়।

typedef void* (*PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC)(void*, const char*);
void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address))

AndroidGLESLayer_Initialize() ব্যবহারের জন্য লেয়ারের একটি আইডেন্টিফায়ার (layer_id) এবং একটি এন্ট্রি পয়েন্ট প্রদান করে যা লেয়ারের নিচে ফাংশন খোঁজার জন্য কল করা যেতে পারে। নিচে দেখানো কোড স্যাম্পেলের মতো এন্ট্রি পয়েন্ট ব্যবহার করা যেতে পারে:

const char* func = "eglFoo";
void* gpa = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);

AndroidGLESLayer_GetProcAddress চেনের পরবর্তী কলের ঠিকানা নেয়, যেটি লেয়ারের কাজ শেষ হলে কল করা উচিত। শুধুমাত্র একটি লেয়ার থাকলে, next বেশিরভাগ ফাংশনের জন্য সরাসরি ড্রাইভারকে নির্দেশ করে।

typedef __eglMustCastToProperFunctionPointerType EGLFuncPointer;
void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(const char *funcName, EGLFuncPointer next)

GLES LayerLoader-এর খুঁজে পাওয়া প্রতিটি লেয়ারের জন্য, এটি AndroidGLESLayer_Initialize কল করে, libEGL-এর ফাংশন তালিকা চেক করে এবং সব পরিচিত ফাংশনের জন্য AndroidGLESLayer_GetProcAddress কল করে। পরবর্তী ঠিকানা কীভাবে ট্র্যাক করা হবে তা লেয়ারের উপর নির্ভর করে। লেয়ার কোনও ফাংশন ইন্টারসেপ্ট করলে, এটি ফাংশনের অ্যাড্রেস ট্র্যাক করে। লেয়ার কোনও ফাংশন ইন্টারসেপ্ট না করলে, AndroidGLESLayer_GetProcAddress যে ফাংশন অ্যাড্রেস পাস করা হয়েছিল সেটিই রিটার্ন করে। LayerLoader তারপর লেয়ারের এন্ট্রি পয়েন্টে নির্দেশ করার জন্য ফাংশন হুক লিস্ট আপডেট করে।

AndroidGLESLayer_Initialize এবং get_next_layer_proc_address-এর দেওয়া তথ্য নিয়ে লেয়ারগুলিকে কিছু করতে হয় না, তবে ডেটা প্রদান করলে, Android GPU Inspector এবং RenderDoc-এর মতো আগে থেকে থাকা লেয়ারগুলির পক্ষে Android-কে সহায়তা করা সহজ হয়। সেই ডেটার সাহায্যে, AndroidGLESLayer_GetProcAddress-এ কল করার জন্য অপেক্ষা করার পরিবর্তে, একটি লেয়ার স্বাধীনভাবে ফাংশন খুঁজতে পারে। লোডার সব এন্ট্রি পয়েন্ট কোয়েরি করার আগে লেয়ারগুলি যদি নিজেদের ইনিশিয়ালাইজ করতে চায়, তাহলে তাদের অবশ্যই get_next_layer_proc_address ব্যবহার করতে হবে। eglGetProcAddress অবশ্যই চেন থেকে প্ল্যাটফর্মে পাস করতে হবে।

জায়গার লেয়ার

GLES LayerLoader নিম্নলিখিত লোকেশনে লেয়ার সার্চ করে, অগ্রাধিকারের ক্রম অনুযায়ী:

১. রুট-এর জন্য সিস্টেম লোকেশন

এর জন্য রুট অ্যাক্সেস প্রয়োজন

adb root
adb disable-verity
adb reboot
adb root
adb shell setenforce 0
adb shell mkdir -p /data/local/debug/gles
adb push <layer>.so /data/local/debug/gles/

২. অ্যাপ্লিকেশনের বেস ডিরেক্টরি

টার্গেট অ্যাপ্লিকেশন অবশ্যই ডিবাগ করার উপযুক্ত হতে হবে অথবা আপনার রুট অ্যাক্সেস থাকতে হবে:

adb push libGLTrace.so /data/local/tmp
adb shell run-as com.android.gl2jni cp /data/local/tmp/libGLTrace.so .
adb shell run-as com.android.gl2jni ls | grep libGLTrace
libGLTrace.so

৩. এক্সটার্নাল APK

আপনার টার্গেট অ্যাপ্লিকেশনের ABI নির্ধারণ করুন, তারপর আপনি যে লেয়ার লোড করতে চান সেটি সহ APK ইনস্টল করুন:

adb install --abi armeabi-v7a layers.apk

৪. টার্গেট অ্যাপ্লিকেশনের APK-তে

অ্যাপ্লিকেশন APK-তে কীভাবে লেয়ার যোগ করতে হয় তা নিম্নলিখিত উদাহরণ থেকে দেখুন:

$ jar tf GLES_layers.apk
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer1.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer2.so
lib/arm64-v8a/libGLES_glesLayer3.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer1.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer2.so
lib/armeabi-v7a/libGLES_glesLayer3.so
resources.arsc
AndroidManifest.xml
META-INF/CERT.SF
META-INF/CERT.RSA
META-INF/MANIFEST.MF

লেয়ার চালু করুন

আপনি প্রতিটি অ্যাপের জন্য বা গ্লোবাল লেভেলে GLES লেয়ার চালু করতে পারবেন। রিবুট করার সময় গ্লোবাল প্রপার্টি মুছে গেলেও, প্রতিটি অ্যাপের সেটিংস রিবুট করার পরেও থেকে যায়।

Android-এর নিরাপত্তা মডেল এবং নীতি অন্যান্য প্ল্যাটফর্মের থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা। এক্সটার্নাল লেয়ার লোড করতে, নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে একটি অবশ্যই সত্য হতে হবে:

  • টার্গেট অ্যাপের ম্যানিফেস্ট ফাইলে নিম্নলিখিত মেটা-ডেটা এলিমেন্ট অন্তর্ভুক্ত থাকে (শুধুমাত্র Android ১১ (API লেভেল ৩০) বা তার পরবর্তী ভার্সনকে টার্গেট করা অ্যাপের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য):

    <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" />

    আপনার অ্যাপ্লিকেশন প্রোফাইল করতে এই বিকল্প ব্যবহার করা উচিত।

  • টার্গেট অ্যাপ ডিবাগ করা যাবে। এই বিকল্প আপনাকে আরও ডিবাগিং ইনফরমেশন দেয়, তবে আপনার অ্যাপের পারফর্ম্যান্সের উপর নেতিবাচক প্রভাব ফেলতে পারে।

  • টার্গেট অ্যাপটি অপারেটিং সিস্টেমের একটি userdebug বিল্ডে চালানো হয় যা রুট অ্যাক্সেস প্রদান করে।

প্রতি অ্যাপে লেয়ার চালু করতে:

# Enable layers
adb shell settings put global enable_gpu_debug_layers 1

# Specify target application
adb shell settings put global gpu_debug_app <package_name>

# Specify layer list (from top to bottom)
# Layers are identified by their filenames, such as "libGLLayer.so"
adb shell settings put global gpu_debug_layers_gles <layer1:layer2:layerN>

# Specify packages to search for layers
adb shell settings put global gpu_debug_layer_app <package1:package2:packageN>

প্রতি অ্যাপে লেয়ার বন্ধ করতে:

# Delete the global setting that enables layers
adb shell settings delete global enable_gpu_debug_layers

# Delete the global setting that selects target application
adb shell settings delete global gpu_debug_app

# Delete the global setting that specifies layer list
adb shell settings delete global gpu_debug_layers_gles

# Delete the global setting that specifies layer packages
adb shell settings delete global gpu_debug_layer_app

বিশ্বব্যাপী লেয়ার চালু করতে:

# This attempts to load layers for all applications, including native
# executables
adb shell setprop debug.gles.layers <layer1:layer2:layerN>

একটি লেয়ার তৈরি করুন

লেয়ারে অবশ্যই নিম্নলিখিত দুটি ফাংশন প্রকাশ করতে হবে যা EGL লোডার ইনিশিয়ালাইজেশন-এ বর্ণনা করা আছে:

AndroidGLESLayer_Initialize
AndroidGLESLayer_GetProcAddress

প্যাসিভ লেয়ার

যে লেয়ার শুধুমাত্র কয়েকটি ফাংশন ইন্টারসেপ্ট করে, তার জন্য প্যাসিভভাবে শুরু করা লেয়ারই উপযুক্ত। প্যাসিভভাবে ইনিশিয়ালাইজ করা লেয়ার GLES LayerLoader-এর জন্য অপেক্ষা করে যাতে এটি প্রয়োজনীয় ফাংশন ইনিশিয়ালাইজ করতে পারে।

নিচের কোড স্যাম্পেল থেকে জানা যাবে কীভাবে প্যাসিভ লেয়ার তৈরি করতে হয়।

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
     // This function is purposefully empty, since this layer does not proactively
     // look up any entrypoints
  }

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    funcMap[std::string(funcName)] = next;
    return entry;
  }
  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}

অ্যাক্টিভ লেয়ার

আরও ফর্ম্যালাইজ করা লেয়ারের জন্য যেগুলি সম্পূর্ণভাবে ফ্রন্টে ইনিশিয়ালাইজ করতে হবে অথবা লেয়ার যেগুলি EGL লোডারের কাছে অজানা এক্সটেনশন খুঁজতে হবে, অ্যাক্টিভ লেয়ার ইনিশিয়ালাইজেশন প্রয়োজন। লেয়ারটি AndroidGLESLayer_Initialize-এর প্রদান করা get_next_layer_proc_address ব্যবহার করে ফাংশন খোঁজে। লোডার থেকে আসা AndroidGLESLayer_GetProcAddressটি অনুরোধের উত্তর লেয়ারকে দিতেই হবে, যাতে প্ল্যাটফর্ম বুঝতে পারে কল কোথায় পাঠাতে হবে। নিম্নলিখিত কোড স্যাম্পেল থেকে জানা যায় যে কীভাবে অ্যাক্টিভ লেয়ার তৈরি করতে হয়।

namespace {

std::unordered_map<std::string, EGLFuncPointer> funcMap;

EGLAPI EGLBoolean EGLAPIENTRY glesLayer_eglChooseConfig (
  EGLDisplay dpy, const EGLint *attrib_list, EGLConfig *configs, EGLint config_size,
  EGLint *num_config) {

  EGLFuncPointer entry = funcMap["eglChooseConfig"];

  typedef EGLBoolean (*PFNEGLCHOOSECONFIGPROC)(
    EGLDisplay, const EGLint*, EGLConfig*, EGLint, EGLint*);

  PFNEGLCHOOSECONFIGPROC next = reinterpret_cast<PFNEGLCHOOSECONFIGPROC>(entry);

  return next(dpy, attrib_list, configs, config_size, num_config);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY eglGPA(const char* funcName) {

  #define GETPROCADDR(func) if(!strcmp(funcName, #func)) { \
    return (EGLFuncPointer)glesLayer_##func; }

  GETPROCADDR(eglChooseConfig);

  // Don't return anything for unrecognized functions
  return nullptr;
}

EGLAPI void EGLAPIENTRY glesLayer_InitializeLayer(
  void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {

  // Note: This is where the layer would populate its function map with all the
  // functions it cares about
  const char* func = “eglChooseConfig”;
  funcMap[func] = get_next_layer_proc_address(layer_id, func);
}

EGLAPI EGLFuncPointer EGLAPIENTRY glesLayer_GetLayerProcAddress(
  const char* funcName, EGLFuncPointer next) {
  EGLFuncPointer entry = eglGPA(funcName);
  if (entry != nullptr) {
    return entry;
  }

  return next;
}

}  // namespace

extern "C" {
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void AndroidGLESLayer_Initialize(
    void* layer_id, PFNEGLGETNEXTLAYERPROCADDRESSPROC get_next_layer_proc_address) {
    return (void)glesLayer_InitializeLayer(layer_id, get_next_layer_proc_address);
  }
  __attribute((visibility("default"))) EGLAPI void* AndroidGLESLayer_GetProcAddress(
    const char *funcName, EGLFuncPointer next) {
    return (void*)glesLayer_GetLayerProcAddress(funcName, next);
  }
}