Les jeux offrent une occasion unique d'engager les utilisateurs de manière amusante et interactive lorsque leur voiture est à l'arrêt. En proposant votre jeu dans les voitures, vous pouvez toucher une nouvelle audience et divertir les utilisateurs pendant leurs temps d'arrêt.
En plus des conseils de cette page, suivez les exigences spécifiques à chaque plate-forme avec laquelle votre jeu est compatible :
- Ajouter la prise en charge d'Android Auto à votre application à utiliser à l'arrêt
- Ajouter la prise en charge d'Android Automotive OS à votre application à utiliser à l'arrêt
Compétences Android
Afficher sur GitHubApplications Android for Cars à utiliser à l'arrêt
android skills add android-for-cars-parked-appsMarquer votre application comme un jeu
Pour indiquer que votre application est un jeu, vous devez ajouter l'attribut android:appCategory="game" à l'élément <application> de votre fichier manifeste.
<manifest ...>
...
<application
...
android:appCategory="game">
...
</application>
</manifest>
Assurer la compatibilité avec les formats d'affichage courants
Pour une expérience utilisateur optimale, rendez votre jeu entièrement adaptatif aux différentes tailles d'écran afin qu'il s'exécute en plein écran sans letterbox ni pillarbox. Consultez les consignes relatives à la qualité des applications pour voitures pour les jeux afin d'obtenir la liste des critères que votre jeu doit respecter. Ciblez les formats courants suivants pour chaque plate-forme et orientation :
Android Auto
- Paysage : format d'ancrage 16:9
- Portrait : format 9:16
Pour en savoir plus sur les tests avec des configurations d'unité principale pour ordinateur pour les tailles d'écran courantes, consultez Tester avec des tailles d'écran canoniques.
Android Automotive OS
- Paysage : format d'ancrage 4:3
- Portrait : format 10:16
Pour en savoir plus sur les tests avec l'émulateur Android Automotive OS à l'aide de profils matériels pour les tailles d'écran et les formats courants, consultez Utiliser des profils matériels groupés.
Déclarer la prise en charge des manettes de jeu (facultatif)
Si votre application prend en charge les entrées de manette de jeu, incluez la déclaration de fichier manifeste suivante pour la fonctionnalité android.hardware.gamepad, car les OEM peuvent se servir de ces informations pour améliorer l'expérience utilisateur :
<manifest ...>
...
<uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="false"/>
...
</manifest>
Configuration matérielle minimale requise
Android Automotive OS
Pour en savoir plus sur la configuration matérielle minimale requise pour les appareils Android Automotive OS, consultez la section Exigences pour l'automobile du document de définition de compatibilité Android (CDD) pour les versions d'Android compatibles avec votre application.
Android Auto
Les applications compatibles avec Android Auto s'exécutent sur le téléphone Android de l'utilisateur. Pour en savoir plus sur les téléphones et versions d'Android compatibles, consultez la section Premiers pas avec Android Auto du centre d'aide Android Auto. Les applications des catégories d'applications mises en attente, comme la catégorie "Jeux", sont compatibles avec les appareils mobiles équipés d'Android 15 (niveau d'API 35) ou version ultérieure.
Ressources pour créer des jeux Android
Le Centre de développement de jeux Android propose de nombreuses autres ressources pour vous aider à créer des jeux de haute qualité et très performants.
- Premiers pas avec les jeux Android
- À propos des outils de développement de jeux Android
- Rendre votre jeu compatible avec tous les facteurs de forme
- Analyser et optimiser les performances des jeux
- Présentation des services de jeux Google Play