Prácticas recomendadas de accesibilidad para Android TV

En esta guía, se incluyen las prácticas recomendadas para la accesibilidad en Android TV y se proporcionan recomendaciones para apps nativas y no nativas.

¿Por qué es importante la accesibilidad para mi app para TV?

Las deficiencias visuales son frecuentes entre los usuarios de TV. La OMS estima que 2,200 millones de personas en todo el mundo tienen deficiencias visuales, mientras que alrededor de 32 millones de adultos estadounidenses experimentan una pérdida significativa (Encuesta Nacional de Entrevistas de Salud de 2018). En Europa, la UER estima que 30 millones de personas se ven afectadas.

Los usuarios con deficiencias visuales disfrutan del contenido multimedia tanto como sus pares con visión. En una encuesta de Comcast de 2017 , se descubrió que el 96% mira TV (el 81% más de una hora al día). Sin embargo, el 65% informa problemas para encontrar contenido. Además, el 80% de las personas con discapacidad en una encuesta del Reino Unido informó problemas de transmisión.

Las tecnologías de accesibilidad ayudan, pero las apps para TV deben admitir la accesibilidad en el descubrimiento de contenido. Presta especial atención a las instrucciones de navegación y las etiquetas de los elementos. Asegúrate de que haya compatibilidad con funciones como TalkBack para mejorar significativamente la experiencia de los usuarios con deficiencias visuales.

El primer paso para mejorar la accesibilidad es la concientización. Esta guía puede ayudarte a ti y a tu equipo a descubrir problemas de accesibilidad con tu app para TV.

Recursos de accesibilidad de Android

Para obtener más información sobre la accesibilidad en Android, consulta nuestros recursos de desarrollo de accesibilidad.

Ajuste de texto

Las apps de Android TV deben respetar la preferencia del usuario por el ajuste de texto admitiendo diferentes densidades de píxeles .

Ten especial cuidado con lo siguiente:

  • Usa wrap_content para las dimensiones en los componentes de la IU.
  • Asegúrate de que los diseños reorganicen los componentes a medida que cambian sus dimensiones según la escala de texto.
  • Asegúrate de que los componentes aún quepan en la pantalla con escalas de texto más grandes.
  • No uses unidades de tamaño de texto sp para componentes que no sean flexibles.
  • Verifica el valor de FONT_SCALE para el ajuste en vistas personalizadas:

    // Checking font scale with Context
    val scale = resources.configuration.fontScale
    Log.d(TAG, "Text scale is: " + scale)
    

La escala de texto se puede cambiar con el siguiente comando:

adb shell settings put system font_scale 1.2f

En Android 12 y versiones posteriores, los usuarios pueden modificar el ajuste de texto desde la configuración del dispositivo.

Diseños de teclado

En Android 13 (nivel de API 33) y versiones posteriores, puedes usar getKeyCodeForKeyLocation() para buscar los códigos de teclas de las ubicaciones de teclas esperadas. Esto puede ser necesario si el usuario volvió a asignar algunas ubicaciones de teclas o si usa un teclado que no tiene un diseño típico.

Audiodescripción

En Android 13 (nivel de API 33) y versiones posteriores, una nueva preferencia de accesibilidad para todo el sistema permite a los usuarios habilitar audiodescripciones en todas las apps. Las apps de Android TV pueden verificar la preferencia del usuario consultándola con isAudioDescriptionRequested().

Kotlin

private lateinit var accessibilityManager: AccessibilityManager

// In onCreate():
accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager::class.java)

// Where your media player is initialized
if (am.isAudioDescriptionRequested) {
    // User has requested to enable audio descriptions
}

Java

private AccessibilityManager accessibilityManager;

// In onCreate():
accessibilityManager = getSystemService(AccessibilityManager.class);

// Where your media player is initialized
if(accessibilityManager.isAudioDescriptionRequested()) {
    // User has requested to enable audio descriptions
}

Las apps de Android TV pueden supervisar cuándo cambia la preferencia de un usuario agregando un objeto de escucha a AccessibilityManager:

Kotlin

private val listener =
    AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener { enabled ->
        // Preference changed; reflect its state in your media player
    }

override fun onStart() {
    super.onStart()

    accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(mainExecutor, listener)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()

    accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener)
}

Java

private AccessibilityManager.AudioDescriptionRequestedChangeListener listener = enabled -> {
    // Preference changed; reflect its state in your media player
};

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();

    accessibilityManager.addAudioDescriptionRequestedChangeListener(getMainExecutor(), listener);
}

@Override
protected void onStop() {
    super.onStop();

    accessibilityManager.removeAudioDescriptionRequestedChangeListener(listener);
}