Cómo implementar una sesión multimedia

Crea una MediaSession cuando tu app se esté preparando para reproducir contenido multimedia. En el siguiente fragmento de código, se muestra un ejemplo de cómo establecer indicadores y una devolución de llamada apropiados:

Kotlin

session = MediaSession(this, "MusicService").apply {
    setCallback(MediaSessionCallback())
    setFlags(
        MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS or MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS
    )
}

Java

session = new MediaSession(this, "MusicService");
session.setCallback(new MediaSessionCallback());
session.setFlags(MediaSession.FLAG_HANDLES_MEDIA_BUTTONS |
        MediaSession.FLAG_HANDLES_TRANSPORT_CONTROLS);

Cómo iniciar una sesión multimedia

Asegúrate de llamar a setActive(true) cuando comience la reproducción. Además, tu app debe solicitar foco de audio, como se describe en Cómo administrar el foco de audio. Estos pasos se muestran en el siguiente ejemplo:

Kotlin

fun handlePlayRequest() {
    tryToGetAudioFocus()

    if (!session.isActive) {
        session.isActive = true
    }
    // ...
}

Java

private void handlePlayRequest() {

    tryToGetAudioFocus();

    if (!session.isActive()) {
        session.setActive(true);
    }
    ...
}

Cómo actualizar el estado de reproducción

Actualiza el estado de reproducción en el MediaSession para reflejar el estado del contenido multimedia actual:

Kotlin

private fun updatePlaybackState() {
    val position: Long =
        mediaPlayer
            ?.takeIf { it.isPlaying }
            ?.currentPosition?.toLong()
            ?: PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN

    val stateBuilder = PlaybackState.Builder()
        .setActions(getAvailableActions()).apply {
            setState(mState, position, 1.0f)
        }
    session.setPlaybackState(stateBuilder.build())
}

private fun getAvailableActions(): Long {
    var actions = (
        PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE
            or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID
            or PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH
        )

    playingQueue?.takeIf { it.isNotEmpty() }?.apply {
        actions = if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
            actions or PlaybackState.ACTION_PAUSE
        } else {
            actions or PlaybackState.ACTION_PLAY
        }
        if (currentIndexOnQueue > 0) {
            actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS
        }
        if (currentIndexOnQueue < size - 1) {
            actions = actions or PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT
        }
    }
    return actions
}

Java

private void updatePlaybackState() {
    long position = PlaybackState.PLAYBACK_POSITION_UNKNOWN;
    if (mediaPlayer != null && mediaPlayer.isPlaying()) {
        position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
    }
    PlaybackState.Builder stateBuilder = new PlaybackState.Builder()
            .setActions(getAvailableActions());
    stateBuilder.setState(mState, position, 1.0f);
    session.setPlaybackState(stateBuilder.build());
}

private long getAvailableActions() {
    long actions = PlaybackState.ACTION_PLAY_PAUSE |
            PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_MEDIA_ID |
            PlaybackState.ACTION_PLAY_FROM_SEARCH;
    if (playingQueue == null || playingQueue.isEmpty()) {
        return actions;
    }
    if (mState == PlaybackState.STATE_PLAYING) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_PAUSE;
    } else {
        actions |= PlaybackState.ACTION_PLAY;
    }
    if (currentIndexOnQueue > 0) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_PREVIOUS;
    }
    if (currentIndexOnQueue < playingQueue.size() - 1) {
        actions |= PlaybackState.ACTION_SKIP_TO_NEXT;
    }
    return actions;
}

Cómo actualizar los metadatos de contenido multimedia

Configura MediaMetadata con el setMetadata() método. Este método solo se llama una vez por objeto que se reproduce. Te permite proporcionar información a la sesión multimedia sobre el contenido multimedia, incluidos su título, subtítulo, artista, arte gráfico, etc. El siguiente ejemplo está diseñado para la música y supone que los datos de la pista se almacenan en una clase de datos personalizada: MediaData:

Kotlin

private fun updateMetadata(myData: MediaData) {
    val metadataBuilder = MediaMetadata.Builder().apply {
        // To provide most control over how an item is displayed set the
        // display fields in the metadata
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE, myData.displayTitle)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE, myData.displaySubtitle)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI, myData.artUri)
        // And at minimum the title and artist for legacy support
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE, myData.title)
        putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST, myData.artist)
        // A small bitmap for the artwork is also recommended
        putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART, myData.artBitmap)
        // Add any other fields you have for your data as well
    }
    session.setMetadata(metadataBuilder.build())
}

Java

private void updateMetadata(MediaData myData) {
    MediaMetadata.Builder metadataBuilder = new MediaMetadata.Builder();
    // To provide most control over how an item is displayed set the
    // display fields in the metadata
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_TITLE,
            myData.displayTitle);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_SUBTITLE,
            myData.displaySubtitle);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_DISPLAY_ICON_URI,
            myData.artUri);
    // And at minimum the title and artist for legacy support
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_TITLE,
            myData.title);
    metadataBuilder.putString(MediaMetadata.METADATA_KEY_ARTIST,
            myData.artist);
    // A small bitmap for the artwork is also recommended
    metadataBuilder.putBitmap(MediaMetadata.METADATA_KEY_ART,
            myData.artBitmap);
    // Add any other fields you have for your data as well
    session.setMetadata(metadataBuilder.build());
}