Funktionen und APIs

Android 16 bietet viele neue Funktionen und APIs für Entwickler. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die zugehörigen APIs zu erleichtern.

Eine detaillierte Liste der neuen, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diff-Bericht. Details zu neuen APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Neue APIs sind zur besseren Übersichtlichkeit hervorgehoben.

Sie sollten auch Bereiche prüfen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken könnten. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:

Hauptfunktion

Android umfasst neue APIs, die die Kernfunktionen des Android-Systems erweitern.

Zwei Android-API-Releases im Jahr 2025

  • Diese Vorabversion bezieht sich auf die nächste Hauptversion von Android, die voraussichtlich im 2. Quartal 2025 veröffentlicht wird. Diese Version ähnelt allen unseren API-Releases in der Vergangenheit, bei denen geplante Verhaltensänderungen häufig an eine targetSdkVersion gebunden sind.
  • Wir planen die Hauptversion ein Quartal früher (im 2. Quartal statt im 3. Quartal in den Vorjahren), um sie besser an den Zeitplan der Geräteveröffentlichungen in unserem Ökosystem anzupassen. So können mehr Geräte die Hauptversion von Android früher erhalten. Da die Hauptversion im 2. Quartal veröffentlicht wird, müssen Sie die jährlichen Kompatibilitätstests einige Monate früher als in den Vorjahren durchführen, um sicherzustellen, dass Ihre Apps bereit sind.
  • Im 4. Quartal 2025 planen wir einen weiteren Release, der auch neue Entwickler-APIs enthalten wird. Die Hauptversion des 2. Quartals ist die einzige Version im Jahr 2025, die geplante Verhaltensänderungen enthält, die sich auf Apps auswirken könnten.

Neben neuen Entwickler-APIs enthält die Nebenversion für das 4. Quartal Funktionsupdates, Optimierungen und Fehlerkorrekturen. Es gibt keine Verhaltensänderungen, die sich auf Apps auswirken.

Zeitachse der Android-Releases im Jahr 2025. Der Release 25Q2 ist eine Hauptversion und der Release 25Q4 eine Nebenversion.

Es wird weiterhin vierteljährliche Android-Releases geben. Die Updates in den ersten und dritten Quartalen zwischen den API-Releases dienen der kontinuierlichen Qualitätssicherung. Wir arbeiten aktiv mit unseren Gerätepartnern zusammen, um die Version für das zweite Quartal auf möglichst vielen Geräten verfügbar zu machen.

Neue APIs mit Haupt- und Nebenversionen verwenden

Derzeit wird ein Codeblock mit einer Prüfung auf die API-Ebene mit der Konstante SDK_INT und VERSION_CODES geschützt. Diese Funktion wird weiterhin für wichtige Android-Releases unterstützt.

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

Die neue Konstante SDK_INT_FULL kann für API-Prüfungen sowohl für Haupt- als auch Nebenversionen mit der neuen Aufzählung VERSION_CODES_FULL verwendet werden.

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

Sie können auch die Methode Build.getMinorSdkVersion() verwenden, um nur die Nebenversion des SDK abzurufen.

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

Diese APIs sind noch nicht fertiggestellt und können sich ändern. Bitte senden Sie uns Feedback, wenn Sie Bedenken haben.

Nutzerfreundlichkeit und System-UI

Android 16 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.

Benachrichtigungen zum Fortschritt

In Android 16 werden nutzungsorientierte Benachrichtigungen eingeführt, mit denen Nutzer den Fortschritt von von ihnen initiierten Abläufen von Anfang bis Ende verfolgen können.

Notification.ProgressStyle ist ein neuer Benachrichtigungsstil, mit dem Sie fortschrittsorientierte Benachrichtigungen erstellen können. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Ridesharing, Lieferservice und Navigation. Innerhalb der Klasse Notification.ProgressStyle können Sie Zustände und Meilensteine in einer User Journey mithilfe von Punkten und Segmenten angeben.

Weitere Informationen finden Sie auf der Dokumentationsseite zu fortschrittsorientierten Benachrichtigungen.

Eine schrittweise Benachrichtigung, die auf dem Sperrbildschirm angezeigt wird.
Eine benachrichtigungsorientierte Benachrichtigung, die in der Benachrichtigungsleiste angezeigt wird.

Updates für die intelligente „Zurück“-Geste

Android 16 enthält neue APIs, mit denen Sie intelligente „Zurück“-Gesten für die Systemanimation bei der Navigation per Geste aktivieren können, z. B. die Animation für die Rückkehr zum Startbildschirm. Wenn Sie onBackInvokedCallback mit der neuen PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER registrieren, erhält Ihre App den regulären onBackInvoked-Aufruf, wenn das System eine Zurücknavigation verarbeitet, ohne dass sich dies auf den normalen Ablauf der Zurücknavigation auswirkt.

In Android 16 werden zusätzlich finishAndRemoveTaskCallback() und moveTaskToBackCallback hinzugefügt. Wenn Sie diese Callbacks mit der OnBackInvokedDispatcher registrieren, kann das System bestimmte Verhaltensweisen auslösen und entsprechende vorab erstellte Animationen abspielen, wenn die Zurück-Geste aufgerufen wird.

Bessere Haptik

Android bietet seit seiner Einführung die Möglichkeit, den haptischen Aktor zu steuern.

Android 11 unterstützt komplexere haptische Effekte, die durch VibrationEffect.Compositions von gerätedefinierten semantischen Primitiven unterstützt werden können.

Android 16 bietet Haptik-APIs, mit denen Apps die Amplituden- und Frequenzkurven eines haptischen Effekts definieren können, während Unterschiede zwischen den Gerätefunktionen abstrahiert werden.

Produktivität von Entwicklern und Tools

Die meisten unserer Bemühungen zur Steigerung Ihrer Produktivität konzentrieren sich auf Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und die Android Jetpack-Bibliotheken. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Sie auf der Plattform zu unterstützen.

Umgang mit Inhalten für Live-Hintergründe

In Android 16 wird das Live-Hintergrund-Framework um eine neue Content API erweitert, um die Herausforderungen dynamischer, von Nutzern erstellter Hintergründe zu meistern. Derzeit erfordern Live-Hintergründe mit von Nutzern bereitgestellten Inhalten komplexe, dienstspezifische Implementierungen. Mit Android 16 werden WallpaperDescription und WallpaperInstance eingeführt. Mit „WallpaperDescription“ können Sie verschiedene Instanzen eines Live-Hintergrunds aus demselben Dienst identifizieren. Ein Hintergrund, der sowohl auf dem Startbildschirm als auch auf dem Sperrbildschirm verwendet wird, kann beispielsweise an beiden Stellen unterschiedliche Inhalte haben. Die Hintergrundauswahl und WallpaperManager verwenden diese Metadaten, um Nutzern Hintergründe besser zu präsentieren. So können Sie ganz einfach vielfältige und personalisierte Live-Hintergründe erstellen.

Leistung und Akku

Mit Android 16 werden APIs eingeführt, mit denen Sie Informationen zu Ihren Apps sammeln können.

Vom System ausgelöstes Profiling

ProfilingManager wurde in Android 15 hinzugefügt. Damit können Apps die Erhebung von Profilierungsdaten mit Perfetto auf öffentlichen Geräten vor Ort anfordern. Da dieses Profiling jedoch von der App gestartet werden muss, können kritische Abläufe wie Starts oder ANRs von Apps nur schwer oder gar nicht erfasst werden.

Dazu wird in Android 16 das systemgetriggerte Profiling für ProfilingManager eingeführt. Apps können angeben, dass sie Protokolle für bestimmte Trigger wie Kaltstarts reportFullyDrawn oder ANRs erhalten möchten. Das System startet und beendet dann im Namen der App ein Protokoll. Nach Abschluss der Aufzeichnung werden die Ergebnisse an das Datenverzeichnis der App gesendet.

Startkomponente in ApplicationStartInfo

ApplicationStartInfo was added in Android 15, allowing an app to see reasons for process start, start type, start times, throttling, and other useful diagnostic data. Android 16 adds getStartComponent() to distinguish what component type triggered the start, which can be helpful for optimizing the startup flow of your app.

Bessere Job-Introspektion

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

Adaptive Aktualisierungsrate

Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。

Android 16 引入了 hasArrSupport()getSuggestedFrameRate(int),同时恢复了 getSupportedRefreshRates(),以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。

Headroom-APIs in ADPF

Die SystemHealthManager führt die APIs getCpuHeadroom und getGpuHeadroom ein, die Spiele und ressourcenintensive Apps mit Schätzungen der verfügbaren CPU- und GPU-Ressourcen versorgen. Mit diesen Methoden können Sie feststellen, wie Sie die Systemintegrität mit Ihrer App oder Ihrem Spiel am besten verbessern können. Dies gilt insbesondere, wenn sie in Kombination mit anderen APIs des Android Dynamic Performance Framework (ADPF) verwendet werden, die thermisches Drosseln erkennen.

Mit CpuHeadroomParams und GpuHeadroomParams auf unterstützten Geräten können Sie das Zeitfenster anpassen, das zum Berechnen des Puffers verwendet wird, und zwischen durchschnittlicher oder minimaler Ressourcenverfügbarkeit wählen. So können Sie die CPU- oder GPU-Ressourcennutzung entsprechend reduzieren, was zu einer besseren Nutzererfahrung und einer längeren Akkulaufzeit führt.

Bedienungshilfen

Mit Android 16 werden neue Accessibility APIs und Funktionen eingeführt, die Ihnen helfen können, Ihre App für alle Nutzer zugänglich zu machen.

Verbesserte APIs für Bedienungshilfen

Android 16 adds additional APIs to enhance UI semantics that help improve consistency for users that rely on accessibility services, such as TalkBack.

Outline text for maximum text contrast

Users with low vision often have reduced contrast sensitivity, making it challenging to distinguish objects from their backgrounds. To help these users, Android 16 introduces outline text, replacing high contrast text, which draws a larger contrasting area around text to greatly improve legibility.

Android 16 contains new AccessibilityManager APIs to let your apps check or register a listener to see if this mode is enabled. This is primarily for UI Toolkits like Compose to offer a similar visual experience. If you maintain a UI Toolkit library or your app performs custom text rendering that bypasses the android.text.Layout class then you can use this to know when outline text is enabled.

Text with enhanced contrast before and after Android 16's new outline text accessibility feature

Duration added to TtsSpan

Android 16 extends TtsSpan with a TYPE_DURATION, consisting of ARG_HOURS, ARG_MINUTES, and ARG_SECONDS. This lets you directly annotate time duration, ensuring accurate and consistent text-to-speech output with services like TalkBack.

Support elements with multiple labels

Android currently allows UI elements to derive their accessibility label from another, and now offers the ability for multiple labels to be associated, a common scenario in web content. By introducing a list-based API within AccessibilityNodeInfo, Android can directly support these multi-label relationships. As part of this change, we've deprecated AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy and #getLabeledBy in favor of #addLabeledBy, #removeLabeledBy, and #getLabeledByList.

Improved support for expandable elements

Android 16 adds accessibility APIs that allow you to convey the expanded or collapsed state of interactive elements, such as menus and expandable lists. By setting the expanded state using setExpandedState and dispatching TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents with a CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED content change type, you can ensure that screen readers like TalkBack announce state changes, providing a more intuitive and inclusive user experience.

Indeterminate ProgressBars

Android 16 adds RANGE_TYPE_INDETERMINATE, giving a way for you to expose RangeInfo for both determinate and indeterminate ProgressBar widgets, allowing services like TalkBack to more consistently provide feedback for progress indicators.

Tri-state CheckBox

The new AccessibilityNodeInfo getChecked and setChecked(int) methods in Android 16 now support a "partially checked" state in addition to "checked" and "unchecked." This replaces the deprecated boolean isChecked and setChecked(boolean).

Supplemental descriptions

When an accessibility service describes a ViewGroup, it combines content labels from its child views. If you provide a contentDescription for the ViewGroup, accessibility services assume you are also overriding the description of non-focusable child views. This can be problematic if you want to label things like a drop-down (for example, "Font Family") while preserving the current selection for accessibility (for example, "Roboto"). Android 16 adds setSupplementalDescription so you can provide text that provides information about a ViewGroup without overriding information from its children.

Required form fields

Android 16 adds setFieldRequired to AccessibilityNodeInfo so apps can tell an accessibility service that input to a form field is required. This is an important scenario for users filling out many types of forms, even things as simple as a required terms and conditions checkbox, helping users to consistently identify and quickly navigate between required fields.

Smartphone als Mikrofoneingabe für Sprachanrufe mit LEA-Hörgeräten

Mit Android 16 können Nutzer von LE Audio-Hörgeräten für Sprachanrufe zwischen den integrierten Mikrofonen der Hörgeräte und dem Mikrofon auf ihrem Smartphone wechseln. Das kann in lauten Umgebungen oder anderen Situationen hilfreich sein, in denen die Mikrofone des Hörgeräts möglicherweise nicht optimal funktionieren.

Einstellungen für die Umgebungslautstärke für Hörgeräte mit LEA

Mit Android 16 können Nutzer von LE Audio-Hörgeräten die Lautstärke der Umgebungsgeräusche anpassen, die von den Mikrofonen des Hörgeräts aufgenommen werden. Das kann hilfreich sein, wenn Hintergrundgeräusche zu laut oder zu leise sind.

Kamera

Android 16 bietet eine verbesserte Unterstützung für professionelle Kameraanwender und ermöglicht die Hybrid-Auto-Belichtung sowie präzise Anpassungen von Farbtemperatur und Farbton. Ein neuer Nachtmodus-Indikator hilft Ihrer App, zu erkennen, wann sie in eine Kamera-Sitzung im Nachtmodus wechseln muss und wann nicht. Neue Intent-Aktionen erleichtern das Aufnehmen von Bewegtbildern. Außerdem verbessern wir UltraHDR-Bilder weiter, indem wir die HEIC-Codierung und neue Parameter aus dem ISO 21496-1-Entwurf unterstützen.

Hybride automatische Belichtung

Android 16 fügt Camera2 neue hybride Autofokusmodi hinzu, mit denen Sie bestimmte Aspekte der Belichtung manuell steuern können, während der Autofokusalgorithmus (AE) den Rest übernimmt. Sie können ISO + AE und Belichtungszeit + AE steuern. Das bietet mehr Flexibilität als der aktuelle Ansatz, bei dem Sie entweder die volle manuelle Kontrolle haben oder sich vollständig auf die automatische Belichtung verlassen.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Genaue Anpassung von Farbtemperatur und Farbton

Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments to better support professional video recording applications. In previous Android versions, you could control white balance settings through CONTROL_AWB_MODE, which contains options limited to a preset list, such as Incandescent, Cloudy, and Twilight. The COLOR_CORRECTION_MODE_CCT enables the use of COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE and COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT for precise adjustments of white balance based on the correlated color temperature.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:

The original image with no color temperature or tint adjustments applied.
The image with color temperature adjusted to 3000.
The image with color temperature adjusted to 7000.


The image with tint levels lowered by 50.
The image with tint levels raised by 50.

Szenenerkennung im Nachtmodus der Kamera

Damit Ihre App weiß, wann sie zu einer Kamerasitzung im Nachtmodus wechseln und wieder davon zurückwechseln soll, wird in Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR hinzugefügt. Wenn unterstützt, ist sie in Camera2 unter CaptureResult verfügbar.

Das ist die API, die wir im Blogpost So ermöglicht Instagram Nutzern atemberaubende Fotos bei wenig Licht kurz als bald verfügbar erwähnt haben. Dieser Beitrag enthält eine praktische Anleitung zur Implementierung des Nachtmodus sowie eine Fallstudie, in der eine höhere Qualität der In-App-Fotos im Nachtmodus mit einer Steigerung der Anzahl der über die In-App-Kamera geteilten Fotos in Verbindung gebracht wird.

Intent-Aktionen für die Aufnahme von Fotos mit Bewegtbild

Android 16 fügt Standard-Intent-Aktionen hinzu: ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE und ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE. Sie fordern die Kameraanwendung auf, ein Action-Foto aufzunehmen und zurückzugeben.

Sie müssen entweder ein zusätzliches EXTRA_OUTPUT übergeben, um zu steuern, wo das Bild geschrieben wird, oder ein Uri über Intent.setClipData(ClipData). Wenn Sie ClipData nicht festlegen, wird sie beim Aufrufen von Context.startActivity(Intent) dort für Sie kopiert.

Beispiel für ein Foto mit Bewegtbild, das das Standbild und die Wiedergabe des Bewegtbilds zeigt

Ultra HDR-Bildoptimierung

Abbildung der Bildqualität bei Standard Dynamic Range (SDR) und High Dynamic Range (HDR).

Mit Android 16 setzen wir unsere Bemühungen fort, mit Ultra-HDR-Bildern eine beeindruckende Bildqualität zu bieten. Es wird die Unterstützung für Ultra-HDR-Bilder im HEIC-Dateiformat hinzugefügt. Diese Bilder erhalten den Typ ImageFormat HEIC_ULTRAHDR und enthalten eine eingebettete Verstärkungskarte, ähnlich wie das vorhandene UltraHDR-JPEG-Format. Wir arbeiten auch an der AVIF-Unterstützung für UltraHDR. Mehr dazu demnächst.

Außerdem werden in Android 16 zusätzliche Parameter in UltraHDR aus dem ISO 21496-1-Entwurfsstandard implementiert. Dazu gehören die Möglichkeit, den Farbraum abzurufen und festzulegen, in dem die Gainmap-Berechnung angewendet werden soll, sowie die Unterstützung für HDR-codierte Basisbilder mit SDR-Gainmaps.

Grafik

Android 16 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, z. B. benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL.

Benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL

In Android 16 wurden RuntimeColorFilter und RuntimeXfermode hinzugefügt. Damit können Sie komplexe Effekte wie „Schwellenwert“, „Sepia“ und „Farbtonsättigung“ erstellen und auf Zeichnenaufrufe anwenden. Seit Android 13 können Sie mit AGSL benutzerdefinierte Runtime-Shader erstellen, die Shader erweitern. Die neue API spiegelt dies wider und fügt einen AGSL-basierten RuntimeColorFilter hinzu, der ColorFilter erweitert, und einen Xfermode-Effekt, mit dem du AGSL-basiertes benutzerdefiniertes Compositing und Blending zwischen Quell- und Zielpixeln implementieren kannst.

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Konnektivität

Mit Android 16 wird die Plattform aktualisiert, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikations- und Funktechnologie hat.

Entfernungsmessung mit erhöhter Sicherheit

Android 16 unterstützt robuste Sicherheitsfunktionen für die WLAN-Standortermittlung auf unterstützten Geräten mit 802.11az von Wi‑Fi 6. So können Apps die höhere Genauigkeit, die größere Skalierbarkeit und die dynamische Planung des Protokolls mit Sicherheitsverbesserungen wie AES-256-basierter Verschlüsselung und Schutz vor MITM-Angriffen kombinieren. So kann es sicherer in Anwendungsfällen mit Näherungserkennung verwendet werden, z. B. zum Entsperren eines Laptops oder einer Fahrzeugtür. 802.11az ist in den Wi‑Fi 6-Standard integriert und nutzt dessen Infrastruktur und Funktionen für eine breitere Akzeptanz und einfachere Bereitstellung.

Allgemeine APIs für die Reichweite

Android 16 includes the new RangingManager, which provides ways to determine the distance and angle on supported hardware between the local device and a remote device. RangingManager supports the usage of a variety of ranging technologies such as BLE channel sounding, BLE RSSI-based ranging, Ultra Wideband, and Wi-Fi round trip time.

Präsenz von Geräten im Begleitgerätemanager

In Android 16 werden neue APIs für die Bindung Ihres Companion-App-Dienstes eingeführt. Der Dienst wird gebunden, wenn BLE in Reichweite ist und Bluetooth verbunden ist. Er wird getrennt, wenn BLE nicht in Reichweite ist oder Bluetooth getrennt ist. Die App erhält einen neuen Callback vom Typ onDevicePresenceEvent(), der auf verschiedenen DevicePresenceEvent-Werten basiert. Weitere Informationen finden Sie unter startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).

Medien

Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Medienwiedergabe verbessern.

Verbesserungen bei der Bildauswahl

Mit der Bildauswahl können Nutzer Ihrer App sicher und direkt Zugriff auf ausgewählte Bilder und Videos aus dem lokalen Speicher und der Cloud gewähren, anstatt auf die gesamte Mediathek. Mit einer Kombination aus modularen Systemkomponenten über Google-Systemupdates und Google Play-Diensten wird sie bis zu Android 4.4 (API-Level 19) unterstützt. Für die Integration sind nur wenige Codezeilen mit der zugehörigen Android Jetpack-Bibliothek erforderlich.

Android 16 enthält die folgenden Verbesserungen an der Bildauswahl:

  • Eingebettete Bildauswahl: Neue APIs, mit denen Entwickler die Bildauswahl in die Ansichtshierarchie ihrer App einbetten können. So wirkt es wie ein besser integrierter Teil der App, während gleichzeitig die Prozessisolierung genutzt wird, die es Nutzern ermöglicht, Medien auszuwählen, ohne dass die App übermäßig weitreichende Berechtigungen benötigt. Wenn Sie die Einbettung der Bildauswahl maximieren und die Integration vereinfachen möchten, sollten Sie die bevorstehende Android Jetpack-Bibliothek verwenden.
  • Cloud-Suche in der Fotoauswahl: Mit neuen APIs können Sie in der Android-Fotoauswahl über den Cloud-Medienanbieter suchen. Die Suchfunktion in der Bildauswahl wird demnächst eingeführt.

Erweiterte professionelle Videoinhalte

Android 16 unterstützt den Advanced Professional Video (APV)-Codec, der für die professionelle Videoaufzeichnung und -nachbearbeitung entwickelt wurde.

Der APV-Codecstandard hat folgende Funktionen:

  • Perzeptionsverlustfreie Videoqualität (nahe an der Rohvideoqualität)
  • Nur-Intraframe-Codierung mit niedriger Komplexität und hohem Durchsatz (ohne Pixelbereichsvorhersage) zur besseren Unterstützung von Bearbeitungsabläufen
  • Unterstützung hoher Bitrate bis zu einigen Gbit/s für Inhalte mit 2K-, 4K- und 8K-Auflösung, ermöglicht durch ein schlankes Entropiecodierungsschema
  • Frame-Kachelung für immersive Inhalte und parallele Codierung und Dekodierung
  • Unterstützung verschiedener Chroma-Sampling-Formate und Bittiefen
  • Unterstützung für mehrere Dekodierungen und erneute Codierungen ohne erhebliche Beeinträchtigung der Bildqualität
  • Unterstützung von Multiview-Videos und zusätzlichen Videos wie Tiefen-, Alpha- und Vorschauvideos
  • Unterstützung für HDR10/10+ und benutzerdefinierte Metadaten

Eine Referenzimplementierung von APV wird über das OpenAPV-Projekt bereitgestellt. Android 16 unterstützt das APV 422-10-Profil, das YUV 422-Farbstichproben mit 10-Bit-Codierung und Zielbitraten von bis zu 2 Gbit/s bietet.

Datenschutz

Android 16 enthält eine Vielzahl von Funktionen, die App-Entwicklern helfen, den Datenschutz der Nutzer zu schützen.

Health Connect-Updates

Health Connect fügt ACTIVITY_INTENSITY hinzu, einen Datentyp, der gemäß den Richtlinien der Weltgesundheitsorganisation für moderate und intensive Aktivitäten definiert ist. Für jeden Datensatz sind die Start- und Endzeit sowie die Angabe erforderlich, ob die Aktivitätsintensität mäßig oder intensiv ist.

Health Connect enthält auch aktualisierte APIs, die Medikationspläne unterstützen. So können Apps mit ausdrücklicher Nutzereinwilligung Patientenakten im FHIR-Format lesen und schreiben.

Privacy Sandbox für Android

Android 16 enthält die neueste Version der Privacy Sandbox für Android. Diese Technologie ist Teil unserer laufenden Bemühungen, Technologien zu entwickeln, bei denen Nutzer wissen, dass ihre Daten geschützt sind. Auf unserer Website finden Sie weitere Informationen zum Privacy Sandbox-Entwickler-Betaprogramm für Android. Sehen Sie sich die SDK Runtime an. Damit können SDKs in einer separaten Laufzeitumgebung ausgeführt werden, die von der App getrennt ist, in der sie bereitgestellt werden. So werden die Erhebung und Weitergabe von Nutzerdaten besser geschützt.

Sicherheit

Android 16 enthält Funktionen, mit denen Sie die Sicherheit Ihrer App verbessern und die Daten Ihrer App schützen können.

API zum Teilen von Schlüsseln

Android 16 bietet APIs, mit denen der Zugriff auf Schlüssel des Android Keystore für andere Apps freigegeben werden kann. Die neue Klasse KeyStoreManager unterstützt das Gewähren und Widerrufen des Zugriffs auf Schlüssel nach App-uid und enthält eine API, über die Apps auf freigegebene Schlüssel zugreifen können.

Formfaktoren von Geräten

Mit Android 16 können Ihre Apps die Formfaktoren von Android optimal nutzen.

Standardisiertes Framework für Bild- und Audioqualität für Fernseher

The new MediaQuality package in Android 16 exposes a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and apply them to media dynamically:

  • Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
  • Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
  • Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.

The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.

Lokalisierung

Android 16 bietet Funktionen, die die Nutzerfreundlichkeit verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.

Vertikaler Text

Android 16 bietet Unterstützung auf niedriger Ebene für das vertikale Rendern und Messen von Text, um Bibliotheksentwicklern eine grundlegende Unterstützung für die vertikale Schrift zu bieten. Das ist besonders für Sprachen wie Japanisch nützlich, bei denen häufig vertikale Schriftsysteme verwendet werden. Der Klasse Paint wurde das neue Flag VERTICAL_TEXT_FLAG hinzugefügt. Wenn dieses Flag mit Paint.setFlags festgelegt wird, melden die Textmess-APIs von Paint vertikale statt horizontale Vorgänge und Canvas zeichnet Text vertikal.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Messsystem anpassen

Nutzer können das Maßsystem jetzt in den regionalen Einstellungen unter „Einstellungen“ anpassen. Die Nutzereinstellung ist Teil des Gebietscodes. Sie können also eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietskonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.

Mit Formatierungsoptionen können Sie die Inhalte an die jeweilige Region anpassen. „0,5 in“ auf Englisch (USA) entspricht beispielsweise „12,7 mm“ für einen Nutzer,der sein Smartphone auf Englisch (Dänemark) eingestellt hat oder sein Smartphone auf Englisch (USA) mit dem metrischen System als bevorzugtem Maßsystem verwendet.

Öffnen Sie dazu die Einstellungen und gehen Sie zu System > Sprache und Region.