Özellikler ve API'ler

Android 16, geliştiriciler için harika yeni özellikler ve API'ler sunuyor. Aşağıdaki bölümlerde, ilgili API'leri kullanmaya başlamanıza yardımcı olmak için bu özellikler özetlenmiştir.

Yeni, değiştirilmiş ve kaldırılmış API'lerin ayrıntılı listesi için API farklılıkları raporunu inceleyin. Yeni API'lerle ilgili ayrıntılar için Android API referansını ziyaret edin. Yeni API'ler görünürlük için vurgulanmıştır.

Platform değişikliklerinin uygulamalarınızı etkileyebileceği alanları da incelemeniz gerekir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki sayfalara göz atın:

Temel işlevler

Android, Android sisteminin temel özelliklerini genişleten yeni API'ler içerir.

2025'te iki Android API sürümü

  • 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
  • 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
  • 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。

除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

2025 年 Android 版本的时间轴视图,请注意,25Q2 版本是一个主要版本,25Q4 版本是一个次要版本。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。

在主要版本和次要版本中使用新 API

目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈

Kullanıcı deneyimi ve sistem arayüzü

Android 16, uygulama geliştiricilere ve kullanıcılara cihazlarını ihtiyaçlarına göre yapılandırma konusunda daha fazla kontrol ve esneklik sunar.

İlerleme odaklı bildirimler

Android 16, kullanıcıların başlattığı baştan sona yolculukları sorunsuz bir şekilde izlemelerine yardımcı olmak için ilerleme odaklı bildirimler sunar.

Notification.ProgressStyle, ilerleme odaklı bildirimler oluşturmanıza olanak tanıyan yeni bir bildirim stilidir. Araç paylaşma, teslimat ve navigasyon, bu özelliğin başlıca kullanım alanları arasındadır. Notification.ProgressStyle sınıfında, noktalar ve segmentler kullanarak kullanıcı yolculuğundaki durumları ve aşamaları belirtebilirsiniz.

Daha fazla bilgi için İlerleme odaklı bildirimler doküman sayfasına bakın.

锁屏上显示的以进度为中心的通知。
在通知栏中显示的以进度为中心的通知。

Tahmine dayalı geri gitme güncellemeleri

Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER 注册 onBackInvokedCallback,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked 调用,而不会影响正常的返回导航流程。

Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()moveTaskToBackCallback。通过向 OnBackInvokedDispatcher 注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。

Daha zengin dokunma teknolojisi

Android, başlangıcından beri dokunma motoru üzerinde kontrol sağlamıştır.

Android 11, daha gelişmiş aktüatörlerin cihaz tanımlı semantik primitiflerin VibrationEffect.Compositions aracılığıyla destekleyebileceği daha karmaşık dokunma efektleri için destek ekledi.

Android 16, uygulamaların cihaz özellikleri arasındaki farklılıkları göz ardı ederek dokunma etkisinin genlik ve frekans eğrilerini tanımlamasına olanak tanıyan dokunma API'leri ekler.

Geliştirici üretkenliği ve araçları

Üretkenliğinizi artırmaya yönelik çalışmalarımızın çoğu Android Studio, Jetpack Compose ve Android Jetpack kitaplıkları gibi araçlara odaklanırken platformda vizyonunuzu gerçekleştirmenize yardımcı olacak yollar aramaya devam ediyoruz.

Animasyonlu duvar kağıtları için içerik işleme

在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescriptionWallpaperInstance。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager 会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。

Performans ve pil

Android 16, uygulamalarınız hakkında analizler toplamanıza yardımcı olan API'ler sunar.

Sistem tarafından tetiklenen profil oluşturma

ProfilingManager, Android 15'e eklendi. Bu sayede uygulamalar, sahadaki herkese açık cihazlarda Perfetto'yu kullanarak profil oluşturma amacıyla veri toplama isteğinde bulunabilir. Ancak bu profil oluşturma işlemi uygulamadan başlatılması gerektiğinden, uygulamaların başlatma veya ANR gibi kritik akışları yakalaması zor veya imkansız olur.

Android 16, bu konuda yardımcı olmak için ProfilingManager'te sistem tarafından tetiklenen profil oluşturma özelliğini kullanıma sunar. Uygulamalar, sıfırdan başlatma reportFullyDrawn veya ANR'ler gibi belirli tetikleyiciler için izleme alma isteğini kaydedebilir. Ardından sistem, uygulama adına bir izlemeyi başlatır ve durdurur. İzleme tamamlandıktan sonra sonuçlar uygulamanın veri dizine gönderilir.

ApplicationStartInfo'da bileşeni başlatma

ApplicationStartInfo, Android 15'te eklendi. Bu parametre, uygulamaların işlem başlatma nedenlerini, başlatma türünü, başlatma zamanlarını, tıkanmayı ve diğer yararlı teşhis verilerini görmesine olanak tanır. Android 16, başlangıcı hangi bileşen türünün tetiklediğini ayırt etmek için getStartComponent() ekliyor. Bu, uygulamanızın başlangıç akışını optimize etmek için yararlı olabilir.

Daha iyi iş incelemesi

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

Uyarlanabilir yenileme oranı

Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。

Android 16 引入了 hasArrSupport()getSuggestedFrameRate(int),同时恢复了 getSupportedRefreshRates(),以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。

ADPF'deki Headroom API'leri

SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroomgetGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。

在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParamsGpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。

Erişilebilirlik

Android 16, uygulamanızı her kullanıcıya ulaştırmanıza yardımcı olabilecek yeni erişilebilirlik API'leri ve özellikleri ekliyor.

Geliştirilmiş erişilebilirlik API'leri

Android 16 添加了其他 API 来增强界面语义,这有助于为依赖于无障碍服务(例如 TalkBack)的用户提高一致性。

为文字添加轮廓,以最大限度地提高文字对比度

视力较低的用户对对比度的敏感度通常较低,因此很难将对象与背景区分开来。为了帮助这些用户,Android 16 引入了轮廓文本,取代了高对比度文本,后者会在文本周围绘制较大的对比度区域,以大大提高可辨性。

Android 16 包含新的 AccessibilityManager API,可让您的应用检查注册监听器,以查看此模式是否已启用。这主要适用于 Compose 等界面工具包,以提供类似的视觉体验。如果您维护界面工具包库,或者您的应用执行绕过 android.text.Layout 类的自定义文本渲染,则可以使用此方法来了解何时启用轮廓文本。

Android 16 推出新的轮廓文本无障碍功能前后,对比度更高的文本

向 TtsSpan 添加了时长

Android 16 使用 TYPE_DURATION 扩展了 TtsSpan,其中包含 ARG_HOURSARG_MINUTESARG_SECONDS。这样,您就可以直接为时长添加注释,确保通过 TalkBack 等服务获得准确且一致的文本转语音输出。

支持具有多个标签的元素

Android 目前允许界面元素从其他元素派生其无障碍功能标签,现在还支持关联多个标签,这是 Web 内容中常见的情况。通过在 AccessibilityNodeInfo 中引入基于列表的 API,Android 可以直接支持这些多标签关系。在进行这项更改的过程中,我们已弃用 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy,改用 #addLabeledBy#removeLabeledBy#getLabeledByList

改进了对可展开元素的支持

Android 16 添加了无障碍功能 API,可让您传达互动元素(例如菜单和展开式列表)的展开或收起状态。通过使用 setExpandedState 设置展开状态,并使用 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED 内容更改类型调度 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents,您可以确保 TalkBack 等屏幕阅读器会读出状态更改,从而提供更直观、更包容的用户体验。

不确定进度条

Android 16 添加了 RANGE_TYPE_INDETERMINATE,让您可以为确定性和不确定性 ProgressBar 微件公开 RangeInfo,从而让 TalkBack 等服务能够更一致地为进度指示器提供反馈。

三态复选框

Android 16 中的新 AccessibilityNodeInfo getCheckedsetChecked(int) 方法现在除了“已选中”和“未选中”之外,还支持“部分选中”状态。此字段取代了已废弃的布尔值 isCheckedsetChecked(boolean)

补充说明

如果无障碍服务提供关于 ViewGroup 的说明,则会将来自其子视图的内容标签合并在一起。如果您为 ViewGroup 提供 contentDescription,无障碍服务会假定您还要覆盖不可聚焦的子视图的说明。如果您想为下拉菜单等内容添加标签(例如“字体系列”),同时保留当前的无障碍功能选择(例如“Roboto”),这可能会造成问题。Android 16 添加了 setSupplementalDescription,以便您提供用于提供 ViewGroup 相关信息的文本,而不会覆盖其子项中的信息。

必填表单字段

Android 16 向 AccessibilityNodeInfo 添加了 setFieldRequired,以便应用可以告知无障碍服务需要输入表单字段。对于填写各种类型表单的用户而言,这是一个重要的场景,即使是简单的必填条款及条件复选框,也能帮助用户始终如一地识别必填字段并在必填字段之间快速导航。

LEA işitme cihazlarıyla sesli aramalarda mikrofon girişi olarak telefon

Android 16, LE Audio işitme cihazı kullanıcılarının sesli aramalar için işitme cihazlarındaki yerleşik mikrofonlar ile telefonlarındaki mikrofon arasında geçiş yapmalarına olanak tanır. Bu, gürültülü ortamlarda veya işitme cihazının mikrofonlarının iyi performans göstermeyebileceği diğer durumlarda yararlı olabilir.

LEA işitme cihazları için ortam ses seviyesi kontrolleri

Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。

Kamera

Android 16, profesyonel kamera kullanıcıları için desteği geliştirerek hassas renk sıcaklığı ve renk tonu ayarlamalarının yanı sıra karma otomatik pozlamaya olanak tanır. Yeni bir gece modu göstergesi, uygulamanızın gece modu kamera oturumuna ne zaman geçeceğini ve bu oturumdan ne zaman çıkacağını bilmesine yardımcı olur. Yeni Intent işlemler, hareketli fotoğraflar çekmeyi kolaylaştırıyor. Ayrıca, HEIC kodlama desteği ve ISO 21496-1 taslak standardındaki yeni parametrelerle Ultra HDR görüntüleri iyileştirmeye devam ediyoruz.

Karma otomatik pozlama

Android 16, Camera2'ye yeni karma otomatik pozlama modları ekler. Bu modlar, pozlamanın belirli yönlerini manuel olarak kontrol etmenize olanak tanır ve geri kalanını otomatik pozlama (AE) algoritmasının halletmesine olanak tanır. ISO + AE ve örnekleme süresi + AE'yi kontrol edebilirsiniz. Böylece, tam manuel kontrole sahip olduğunuz veya tamamen otomatik pozlamaya güvendiğiniz mevcut yaklaşıma kıyasla daha fazla esneklik elde edersiniz.

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

Hassas renk sıcaklığı ve renk tonu ayarlamaları

Android 16, profesyonel video kayıt uygulamalarını daha iyi desteklemek için hassas renk sıcaklığı ve ton ayarlamaları için kamera desteği ekler. Önceki Android sürümlerinde, beyaz denge ayarlarını Akkor, Bulutlu ve Alacakaranlık gibi önceden belirlenmiş bir listeyle sınırlı seçenekler içeren CONTROL_AWB_MODE üzerinden kontrol edebiliyordunuz. COLOR_CORRECTION_MODE_CCT, ilişkili renk sıcaklığına göre beyaz dengesinin hassas ayarlanması için COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE ve COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT düğmelerinin kullanılmasını sağlar.

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

Aşağıdaki örneklerde, farklı renk sıcaklığı ve ton düzenlemeleri uygulandıktan sonra bir fotoğrafın nasıl görüneceği gösterilmektedir:

Renk sıcaklığı veya ton ayarlaması uygulanmamış orijinal resim.
Renk sıcaklığı 3000 olarak ayarlanmış resim.
Renk sıcaklığı 7000 olarak ayarlanmış resim.


Ton seviyeleri %50 azaltılmış resim.
Ton seviyeleri 50 artırılmış resim.

Kamerada gece modu sahne algılama

Uygulamanızın gece modu kamera oturumuna ne zaman geçeceğini ve ne zaman çıkacağını bilmesi için Android 16'da EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR eklendi. Destekleniyorsa Camera2'deki CaptureResult bölümünde kullanılabilir.

Bu, Instagram'ın kullanıcıların düşük ışıkta muhteşem fotoğraflar çekmesini nasıl sağladığı blog yayınında yakında kullanıma sunulacağından kısaca bahsettiğimiz API'dir. Bu yayında, gece modunun nasıl uygulanacağıyla ilgili pratik bir kılavuz ve uygulama içi kameradan paylaşılan fotoğrafların sayısının artmasıyla daha yüksek kaliteli uygulama içi gece modu fotoğrafları arasında bağlantı kuran bir örnek olay yer alıyor.

Hareketli fotoğraf çekme amaçlı işlem

Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTUREACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。

您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT 来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData) 传递 Uri。如果您未设置 ClipData,系统会在调用 Context.startActivity(Intent) 时将其复制到该位置。

动态照片示例,显示静态图片和动态播放画面。

Ultra HDR görüntü geliştirmeleri

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。

此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。

Grafik

Android 16, AGSL ile özel grafik efektleri gibi en yeni grafik iyileştirmelerini içerir.

AGSL ile özel grafik efektleri

Android 16 添加了 RuntimeColorFilterRuntimeXfermode,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader 的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter(用于扩展 ColorFilter)和 Xfermode 效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

Bağlantı

Android 16, platformu güncelleyerek uygulamanızın iletişim ve kablosuz teknolojilerdeki en son gelişmelere erişmesini sağlar.

Gelişmiş güvenlik ile mesafe ölçme

Android 16, Wi-Fi 6'nın 802.11az özelliğine sahip desteklenen cihazlarda kablosuz konum için güçlü güvenlik özellikleri desteği ekler. Bu sayede uygulamalar, protokolün daha yüksek doğruluğunu, daha fazla ölçeklenebilirliğini ve dinamik planlamasını AES-256 tabanlı şifreleme ve MITM saldırılarına karşı koruma gibi güvenlik geliştirmeleriyle birleştirebilir. Bu sayede, dizüstü bilgisayarın veya araç kapısının kilidini açma gibi yakınlık kullanım alanlarında daha güvenli bir şekilde kullanılabilir. 802.11az, daha geniş kullanım ve daha kolay dağıtım için altyapısından ve özelliklerinden yararlanarak Wi-Fi 6 standardıyla entegre edilmiştir.

Genel aralık API'leri

Android 16, desteklenen donanımlarda yerel cihaz ile uzak cihaz arasındaki mesafeyi ve açıyı belirleme yöntemleri sunan yeni RangingManager özelliğini içerir. RangingManager, BLE kanal seslendirme, BLE RSSI tabanlı menzil ölçümü, Ultra Geniş Bant ve kablosuz ağ gidiş dönüş süresi gibi çeşitli menzil ölçümü teknolojilerinin kullanımını destekler.

Companion Device Manager cihaz varlığı

Android 16'da, tamamlayıcı uygulama hizmetinizi bağlamak için yeni API'ler kullanıma sunulmaktadır. BLE kapsama alanındayken ve Bluetooth bağlıyken hizmet bağlanır. BLE kapsama alanından çıktığında veya Bluetooth bağlantısı kesildiğinde hizmetin bağlantısı kaldırılır. Uygulama, DevicePresenceEvent türlerine göre yeni bir 'onDevicePresenceEvent()' geri çağırma işlevi alır. Daha ayrıntılı bilgiyi 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' işlevinde bulabilirsiniz.

Medya

Android 16, medya deneyimini iyileştiren çeşitli özellikler içerir.

Fotoğraf seçiciyle ilgili iyileştirmeler

照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。

Android 16 对照片选择器进行了以下改进:

  • 嵌入式照片选择器新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
  • 照片选择器中的云搜索新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。

Gelişmiş Profesyonel Video

Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。

APV 编解码器标准具有以下特点:

  • 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
  • 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
  • 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
  • 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
  • 支持各种色度采样格式和位深
  • 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
  • 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
  • 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据

OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。

Gizlilik

Android 16, uygulama geliştiricilerin kullanıcı gizliliğini korumasına yardımcı olan çeşitli özellikler içerir.

Health Connect güncellemeleri

Health Connect, orta ve yoğun aktiviteyle ilgili Dünya Sağlık Örgütü kurallarına göre tanımlanan bir veri türü olan ACTIVITY_INTENSITY'ü ekler. Her kayıt için başlangıç zamanı, bitiş zamanı ve aktivite yoğunluğunun orta mı yoksa yoğun mu olduğu belirtilmelidir.

Health Connect, tıbbi kayıtları destekleyen güncellenmiş API'ler de içerir. Bu sayede uygulamalar, kullanıcının açık izniyle FHIR biçiminde tıbbi kayıtları okuyabilir ve yazabilir.

Android'de Özel Korumalı Alan

Android 16, kullanıcıların gizliliklerinin korunduğunu bildikleri teknolojiler geliştirmek için devam eden çalışmalarımızın bir parçası olan Android'de Özel Korumalı Alan'ın en son sürümünü içerir. Android geliştirici beta programındaki Özel Korumalı Alan hakkında daha fazla bilgiyi web sitemizde bulabilirsiniz. SDK'ların, sundukları uygulamadan ayrı özel bir çalışma zamanı ortamında çalışmasını sağlayan ve kullanıcı verilerinin toplanması ve paylaşılmasıyla ilgili daha güçlü önlemler sunan SDK Çalışma Zamanı'na göz atın.

Güvenlik

Android 16, uygulamanızın güvenliğini artırmanıza ve uygulamanızın verilerini korumanıza yardımcı olan özellikler içerir.

Anahtar paylaşımı API'si

Android 16, Android Anahtar Deposu anahtarlarına erişimi diğer uygulamalarla paylaşmayı destekleyen API'ler ekler. Yeni KeyStoreManager sınıfı, uygulama uid'sine göre anahtarlara erişim izni verme ve erişim iznini iptal etme işlemlerini destekler ve uygulamaların paylaşılan anahtarlara erişmesi için bir API içerir.

Cihaz form faktörleri

Android 16, uygulamalarınızın Android'in form faktörlerinden en iyi şekilde yararlanmasını sağlar.

TV'ler için standartlaştırılmış görüntü ve ses kalitesi çerçevesi

Android 16'daki yeni MediaQualitypaketi, ses ve resim profillerine ve donanımla ilgili ayarlara erişim için standartlaştırılmış bir API grubu sağlar. Bu sayede akış uygulamaları profilleri sorgulayabilir ve medyaya dinamik olarak uygulayabilir:

  • Daha geniş dinamik aralıkla mastering işlemi uygulanan filmlerde, gölgelerdeki ince ayrıntıları görmek ve ortam ışığına uyum sağlamak için daha yüksek renk doğruluğu gerekir. Bu nedenle, parlaklık yerine renk doğruluğunu tercih eden bir profil uygun olabilir.
  • Canlı spor etkinlikleri genellikle dar bir dinamik aralık ile masterlanır ancak genellikle gün ışığında izlenir. Bu nedenle, renk doğruluğu yerine parlaklığı tercih eden bir profil daha iyi sonuçlar verebilir.
  • Tamamen etkileşimli içerikler, gecikmeyi azaltmak için minimum düzeyde işleme ve daha yüksek kare hızları gerektirir. Bu nedenle birçok TV, oyun profiliyle birlikte gönderilir.

API, uygulamaların profiller arasında geçiş yapmasına ve kullanıcıların desteklenen TV'leri içeriklerine en uygun şekilde ayarlamalarına olanak tanır.

Uluslararası hale getirme

Android 16, cihaz farklı dillerde kullanılırken kullanıcı deneyimini tamamlayan özellikler ve işlevler ekler.

Dikey metin

Android 16, kitaplık geliştiricileri için temel dikey yazma desteği sağlamak amacıyla metni dikey olarak oluşturma ve ölçme için düşük düzeyde destek ekler. Bu, özellikle Japonca gibi genellikle dikey yazı sistemlerinin kullanıldığı diller için yararlıdır. Paint sınıfına VERTICAL_TEXT_FLAG adlı yeni bir işaret eklendi. Bu işaret Paint.setFlags kullanılarak ayarlandığında Paint'in metin ölçüm API'leri yatay ilerlemeler yerine dikey ilerlemeleri raporlar ve Canvas metni dikey olarak çizer.

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

Ölçü sistemi özelleştirme

Kullanıcılar artık ölçüm sistemlerini Ayarlar'daki bölgesel tercihlerde özelleştirebilir. Kullanıcı tercihi, yerel ayar kodunun bir parçası olarak dahil edilir. Bu nedenle, bölgesel tercihler değiştiğinde yerel ayar yapılandırma değişikliklerini işlemek için ACTION_LOCALE_CHANGED üzerinde bir BroadcastReceiver kaydedebilirsiniz.

Düzenleyiciler kullanmak, yerel deneyimle eşleşmeye yardımcı olabilir. Örneğin, İngilizce (ABD) dilinde "0,5 in" olan ölçü birimi, telefonunu İngilizce (Danimarka) olarak ayarlayan veya telefonunu İngilizce (ABD) dilinde kullanırken ölçü birimi tercihi olarak metrik sistemi kullanan bir kullanıcı için "12,7 mm" olur.

Bu ayarları bulmak için Ayarlar uygulamasını açıp Sistem > Dil ve bölge'ye gidin.