Android 16 bietet viele neue Funktionen und APIs für Entwickler. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die zugehörigen APIs zu erleichtern.
Eine detaillierte Liste der neuen, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Vergleichsbericht. Details zu neuen APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Neue APIs sind zur besseren Übersicht hervorgehoben.Sie sollten auch Bereiche prüfen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken könnten. Weitere Informationen finden Sie auf den folgenden Seiten:
- Verhaltensänderungen, die sich auf Apps auswirken, wenn sie auf Android 16 ausgerichtet sind
- Verhaltensänderungen, die sich unabhängig von
targetSdkVersionauf alle Apps auswirken.
Hauptfunktion
Android enthält neue APIs, die die Kernfunktionen des Android-Systems erweitern.
Zwei Android-API-Releases im Jahr 2025
- Diese Vorabversion bezieht sich auf die nächste Hauptversion von Android, die voraussichtlich im 2. Quartal 2025 veröffentlicht wird. Diese Version ähnelt allen unseren API-Releases in der Vergangenheit, bei denen geplante Verhaltensänderungen häufig an eine targetSdkVersion gebunden sind.
- Wir planen die Hauptversion ein Quartal früher (im 2. Quartal statt im 3. Quartal in den Vorjahren), um sie besser an den Zeitplan der Geräteveröffentlichungen in unserem Ökosystem anzupassen. So können mehr Geräte die Hauptversion von Android früher erhalten. Da die Hauptversion im 2. Quartal veröffentlicht wird, müssen Sie die jährlichen Kompatibilitätstests einige Monate früher als in den Vorjahren durchführen, um sicherzustellen, dass Ihre Apps bereit sind.
- Im 4. Quartal 2025 planen wir einen weiteren Release, der auch neue Entwickler-APIs enthalten wird. Die Hauptversion des 2. Quartals ist die einzige Version im Jahr 2025, die geplante Verhaltensänderungen enthält, die sich auf Apps auswirken könnten.
Neben neuen Entwickler-APIs enthält die Nebenversion für das 4. Quartal Funktionsupdates, Optimierungen und Fehlerkorrekturen. Es gibt keine Verhaltensänderungen, die sich auf Apps auswirken.
Es wird weiterhin vierteljährliche Android-Releases geben. Die Updates in den ersten und dritten Quartalen zwischen den API-Releases dienen der kontinuierlichen Qualitätssicherung. Wir arbeiten aktiv mit unseren Gerätepartnern zusammen, um die Version für das zweite Quartal auf möglichst vielen Geräten verfügbar zu machen.
Neue APIs mit Haupt- und Nebenversionen verwenden
Derzeit wird ein Codeblock mit einer Prüfung auf die API-Ebene mit der Konstante SDK_INT und VERSION_CODES geschützt. Diese Funktion wird weiterhin für wichtige Android-Releases unterstützt.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
Die neue Konstante SDK_INT_FULL kann für API-Prüfungen sowohl für Haupt- als auch Nebenversionen mit der neuen Aufzählung VERSION_CODES_FULL verwendet werden.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
Sie können auch die Methode Build.getMinorSdkVersion() verwenden, um nur die Nebenversion des SDK abzurufen.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
Diese APIs sind noch nicht fertiggestellt und können sich ändern. Bitte senden Sie uns Feedback, wenn Sie Bedenken haben.
Nutzererfahrung und System-UI
Android 16 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.
Fortschrittsbasierte Benachrichtigungen
In Android 16 werden nutzungsorientierte Benachrichtigungen eingeführt, mit denen Nutzer den Fortschritt von von ihnen initiierten Abläufen von Anfang bis Ende verfolgen können.
Notification.ProgressStyle ist ein neuer Benachrichtigungsstil, mit dem Sie fortschrittsorientierte Benachrichtigungen erstellen können. Zu den wichtigsten Anwendungsfällen gehören Ridesharing, Lieferservice und Navigation. Innerhalb der Klasse Notification.ProgressStyle können Sie Zustände und Meilensteine in einer User Journey mithilfe von Punkten und Segmenten angeben.
Weitere Informationen finden Sie auf der Dokumentationsseite zu fortschrittsorientierten Benachrichtigungen.
Updates für die intelligente „Zurück“-Geste
Android 16 enthält neue APIs, mit denen Sie intelligente „Zurück“-Gesten für die Systemanimation bei der Navigation per Geste aktivieren können, z. B. die Animation für die Rückkehr zum Startbildschirm. Wenn Sie onBackInvokedCallback mit der neuen PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER registrieren, erhält Ihre App den regulären onBackInvoked-Aufruf, wenn das System eine Zurücknavigation verarbeitet, ohne dass sich dies auf den normalen Ablauf der Zurücknavigation auswirkt.
In Android 16 werden zusätzlich
finishAndRemoveTaskCallback() und
moveTaskToBackCallback hinzugefügt. Wenn Sie diese Callbacks mit der OnBackInvokedDispatcher registrieren, kann das System bestimmte Verhaltensweisen auslösen und entsprechende vorab erstellte Animationen abspielen, wenn die Zurück-Geste aufgerufen wird.
Detailliertere Haptik
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions 支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
Produktivität und Tools für Entwickler
Die meisten unserer Bemühungen zur Steigerung Ihrer Produktivität konzentrieren sich auf Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und die Android Jetpack-Bibliotheken. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Sie auf der Plattform zu unterstützen.
Umgang mit Inhalten für Live-Hintergründe
In Android 16 wird das Live-Hintergrund-Framework um eine neue Content API erweitert, um die Herausforderungen dynamischer, von Nutzern erstellter Hintergründe zu meistern. Derzeit erfordern Live-Hintergründe mit von Nutzern bereitgestellten Inhalten komplexe, dienstspezifische Implementierungen. Mit Android 16 werden WallpaperDescription und WallpaperInstance eingeführt. Mit „WallpaperDescription“ können Sie verschiedene Instanzen eines Live-Hintergrunds aus demselben Dienst identifizieren. Ein Hintergrund, der sowohl auf dem Startbildschirm als auch auf dem Sperrbildschirm verwendet wird, kann beispielsweise an beiden Stellen unterschiedliche Inhalte haben. Die Hintergrundauswahl und WallpaperManager verwenden diese Metadaten, um Nutzern Hintergründe besser zu präsentieren. So können Sie ganz einfach vielfältige und personalisierte Live-Hintergründe erstellen.
Leistung und Akku
Mit Android 16 werden APIs eingeführt, mit denen Sie Informationen zu Ihren Apps sammeln können.
Vom System ausgelöstes Profiling
ProfilingManager wurde in Android 15 hinzugefügt. Damit können Apps die Erhebung von Profilierungsdaten mit Perfetto auf öffentlichen Geräten vor Ort anfordern.
Da dieses Profiling jedoch von der App gestartet werden muss, können kritische Abläufe wie Starts oder ANRs von Apps nur schwer oder gar nicht erfasst werden.
Dazu wird in Android 16 das systemgetriggerte Profiling für ProfilingManager eingeführt. Apps können angeben, dass sie Protokolle für bestimmte Trigger wie Kaltstarts reportFullyDrawn oder ANRs erhalten möchten. Das System startet und beendet dann im Namen der App ein Protokoll. Nach Abschluss der Aufzeichnung werden die Ergebnisse an das Datenverzeichnis der App gesendet.
Startkomponente in ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo 在 Android 15 中添加,可让应用查看进程启动原因、启动类型、启动时间、节流和其他实用诊断数据。Android 16 添加了 getStartComponent(),用于区分触发启动的组件类型,这有助于优化应用的启动流程。
Bessere Job-Introspektion
Die JobScheduler#getPendingJobReason() API gibt einen Grund zurück, warum ein Job möglicherweise ausstehend ist. Es kann jedoch mehrere Gründe dafür geben, dass ein Job ausstehend ist.
In Android 16 führen wir die neue API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId) ein, die mehrere Gründe zurückgibt, warum ein Job aussteht, sowohl aufgrund expliziter Einschränkungen, die vom Entwickler festgelegt wurden, als auch aufgrund impliziter Einschränkungen, die vom System festgelegt wurden.
Außerdem führen wir JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId) ein, mit dem eine Liste der letzten Änderungen an Einschränkungen zurückgegeben wird.
Wir empfehlen, die API zu verwenden, um herauszufinden, warum Ihre Jobs möglicherweise nicht ausgeführt werden. Das gilt insbesondere, wenn die Erfolgsrate bestimmter Aufgaben sinkt oder es Probleme mit der Latenz bei der Ausführung bestimmter Jobs gibt. Beispielsweise wurde die Aktualisierung von Widgets im Hintergrund nicht durchgeführt oder der Prefetch-Job wurde vor dem Start der App nicht aufgerufen.
So können Sie besser nachvollziehen, ob bestimmte Jobs aufgrund von systemdefinierten oder explizit festgelegten Einschränkungen nicht abgeschlossen werden.
Adaptive Aktualisierungsrate
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport() 和 getSuggestedFrameRate(int),同时恢复了 getSupportedRefreshRates(),以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
Headroom-APIs in ADPF
SystemHealthManager 引入了 getCpuHeadroom 和 getGpuHeadroom API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams 和 GpuHeadroomParams,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
Bedienungshilfen
Android 16 bietet neue Accessibility APIs und Funktionen, mit denen Sie Ihre App für alle Nutzer zugänglich machen können.
Verbesserte APIs für Bedienungshilfen
Android 16 bietet zusätzliche APIs zur Verbesserung der UI-Semantik, die die Konsistenz für Nutzer mit Bedienungshilfen wie TalkBack verbessern.
Textkontur hinzufügen, um den Textkontrast zu maximieren
Nutzer mit Sehschwäche haben oft eine verminderte Kontrastwahrnehmung, was es schwierig macht, Objekte von ihrem Hintergrund zu unterscheiden. Um diesen Nutzern zu helfen, wird in Android 16 Text mit Umriss eingeführt, der Text mit hohem Kontrast ersetzt. Dadurch wird ein größerer Kontrastbereich um den Text herum gezeichnet, um die Lesbarkeit erheblich zu verbessern.
Android 16 enthält neue AccessibilityManager APIs, mit denen Ihre Apps prüfen oder einen Listener registrieren können, um festzustellen, ob dieser Modus aktiviert ist. Dies gilt hauptsächlich für UI-Toolkits wie Compose, um eine ähnliche visuelle Darstellung zu bieten. Wenn Sie eine UI Toolkit-Bibliothek verwalten oder Ihre App benutzerdefiniertes Text-Rendering durchführt, das die Klasse android.text.Layout umgeht, können Sie so feststellen, ob der Outline-Text aktiviert ist.
Dauer zu „TtsSpan“ hinzugefügt
Android 16 erweitert TtsSpan um ein TYPE_DURATION, das aus ARG_HOURS, ARG_MINUTES und ARG_SECONDS besteht. So können Sie die Zeitdauer direkt angeben und eine korrekte und konsistente Text-to-Speech-Ausgabe mit Diensten wie TalkBack sicherstellen.
Unterstützung für Elemente mit mehreren Labels
Auf Android-Geräten können UI-Elemente derzeit ihr Label für Barrierefreiheit von einem anderen ableiten. Jetzt können mehrere Labels verknüpft werden, was bei Webinhalten häufig vorkommt. Durch die Einführung einer listenbasierten API in AccessibilityNodeInfo kann Android diese Mehrfachlabelbeziehungen direkt unterstützen. Im Rahmen dieser Änderung werden AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy und #getLabeledBy eingestellt. Stattdessen werden #addLabeledBy, #removeLabeledBy und #getLabeledByList verwendet.
Verbesserte Unterstützung für ausblendbare Elemente
Android 16 bietet APIs für Bedienungshilfen, mit denen Sie den maximierten oder minimierten Zustand interaktiver Elemente wie Menüs und erweiterbarer Listen angeben können. Wenn Sie den maximierten Zustand mit setExpandedState festlegen und TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED-Bedienungshilfenereignisse mit einem Inhaltsänderungstyp CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED senden, können Sie dafür sorgen, dass Screenreader wie TalkBack Statusänderungen ansagen, was eine intuitivere und inklusivere Nutzererfahrung ermöglicht.
Unbestimmte Fortschrittsbalken
In Android 16 wird RANGE_TYPE_INDETERMINATE hinzugefügt. So können Sie RangeInfo sowohl für bestimmte als auch für unbestimmte ProgressBar-Widgets anzeigen lassen. Dienste wie TalkBack können dann konsistenter Feedback zu Fortschrittsanzeigen geben.
Drei-Status-Kästchen
Die neuen Methoden AccessibilityNodeInfo, getChecked und setChecked(int) in Android 16 unterstützen jetzt zusätzlich zu „angeklickt“ und „deaktiviert“ den Status „teilweise angeklickt“. Dieser Wert ersetzt die verworfenen Booleschen Werte isChecked und setChecked(boolean).
Zusätzliche Beschreibungen
Wenn ein Bedienungshilfendienst eine ViewGroup beschreibt, werden Inhaltslabels der untergeordneten Ansichten kombiniert. Wenn Sie eine contentDescription für die ViewGroup angeben, gehen Bedienungshilfen davon aus, dass Sie auch die Beschreibung der nicht fokussierbaren untergeordneten Ansichten überschreiben. Das kann problematisch sein, wenn Sie beispielsweise ein Drop-down-Menü (z. B. „Schriftfamilie“) beschriften und gleichzeitig die aktuelle Auswahl für die Barrierefreiheit beibehalten möchten (z. B. „Roboto“). In Android 16 wird setSupplementalDescription hinzugefügt, damit Sie Text mit Informationen zu einer ViewGroup angeben können, ohne Informationen ihrer untergeordneten Elemente zu überschreiben.
Pflichtfelder im Formular
In Android 16 wird setFieldRequired zu AccessibilityNodeInfo hinzugefügt, damit Apps einem Bedienungshilfendienst mitteilen können, dass Eingaben in einem Formularfeld erforderlich sind. Das ist ein wichtiges Szenario für Nutzer, die viele Arten von Formularen ausfüllen, selbst wenn es sich nur um ein Kästchen für die Nutzungsbedingungen handelt. So können Nutzer die Pflichtfelder immer wieder erkennen und schnell zwischen ihnen wechseln.
Smartphone als Mikrofoneingabe für Sprachanrufe mit LEA-Hörgeräten
Mit Android 16 können Nutzer von LE Audio-Hörgeräten für Sprachanrufe zwischen den integrierten Mikrofonen der Hörgeräte und dem Mikrofon auf ihrem Smartphone wechseln. Das kann in lauten Umgebungen oder anderen Situationen hilfreich sein, in denen die Mikrofone des Hörgeräts möglicherweise nicht optimal funktionieren.
Einstellungen für die Umgebungslautstärke für Hörgeräte mit LEA
Mit Android 16 können Nutzer von LE Audio-Hörgeräten die Lautstärke der Umgebungsgeräusche anpassen, die von den Mikrofonen des Hörgeräts aufgenommen werden. Das kann hilfreich sein, wenn Hintergrundgeräusche zu laut oder zu leise sind.
Kamera
Android 16 bietet eine verbesserte Unterstützung für professionelle Kameranutzer und ermöglicht die Hybrid-Auto-Belichtung sowie präzise Anpassungen von Farbtemperatur und Farbton. Ein neuer Nachtmodus-Indikator hilft Ihrer App, zu erkennen, wann sie in eine Kamera-Sitzung im Nachtmodus wechseln und wann sie diese beenden sollte. Neue Intent-Aktionen erleichtern das Aufnehmen von Bewegtbildern. Außerdem verbessern wir UltraHDR-Bilder weiter, indem wir die HEIC-Codierung und neue Parameter aus dem ISO 21496-1-Entwurf unterstützen.
Hybride automatische Belichtung
Android 16 fügt Camera2 neue hybride Autofokusmodi hinzu, mit denen Sie bestimmte Aspekte der Belichtung manuell steuern können, während der Autofokusalgorithmus (AE) den Rest übernimmt. Sie können ISO + AE und Belichtungszeit + AE steuern. Das bietet mehr Flexibilität als der aktuelle Ansatz, bei dem Sie entweder die volle manuelle Kontrolle haben oder sich vollständig auf die automatische Belichtung verlassen.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
Genaue Anpassung von Farbtemperatur und Farbton
Android 16 bietet Kameraunterstützung für die Feinabstimmung von Farbtemperatur und Farbton, um professionelle Videoaufnahmeanwendungen besser zu unterstützen. In früheren Android-Versionen konnten Sie die Weißabgleichseinstellungen über CONTROL_AWB_MODE steuern. Diese Optionen waren auf eine vordefinierte Liste beschränkt, z. B. Glühlampen, Bedeckt und Dämmerung. Mit der Taste COLOR_CORRECTION_MODE_CCT können Sie COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE und COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT verwenden, um den Weißabgleich basierend auf der korrespondierenden Farbtemperatur präzise anzupassen.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
Die folgenden Beispiele zeigen, wie ein Foto aussehen würde, nachdem verschiedene Anpassungen der Farbtemperatur und des Farbtons vorgenommen wurden:
Erkennung von Szenen im Nachtmodus der Kamera
Damit Ihre App weiß, wann sie zu einer Kamerasitzung im Nachtmodus wechseln und wieder davon zurückwechseln soll, wird in Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR hinzugefügt. Wenn unterstützt, ist sie in Camera2 unter CaptureResult verfügbar.
Das ist die API, die wir im Blogpost So ermöglicht Instagram Nutzern atemberaubende Fotos bei wenig Licht kurz als bald verfügbar erwähnt haben. Dieser Beitrag enthält eine praktische Anleitung zur Implementierung des Nachtmodus sowie eine Fallstudie, in der eine höhere Qualität der In-App-Fotos im Nachtmodus mit einer Steigerung der Anzahl der über die In-App-Kamera geteilten Fotos in Verbindung gebracht wird.
Intent-Aktionen für die Aufnahme von Fotos mit Bewegtbild
Android 16 fügt Standard-Intent-Aktionen hinzu: ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE und ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE. Sie fordern die Kameraanwendung auf, ein Action-Foto aufzunehmen und zurückzugeben.
Sie müssen entweder ein zusätzliches EXTRA_OUTPUT übergeben, um zu steuern, wo das Bild geschrieben wird, oder ein Uri über Intent.setClipData(ClipData). Wenn Sie ClipData nicht festlegen, wird sie beim Aufrufen von Context.startActivity(Intent) dort für Sie kopiert.
Ultra HDR-Bildoptimierung
Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
Grafik
Android 16 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, z. B. benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL.
Benutzerdefinierte Grafikeffekte mit AGSL
In Android 16 wurden RuntimeColorFilter und RuntimeXfermode hinzugefügt. Damit können Sie komplexe Effekte wie „Schwellenwert“, „Sepia“ und „Farbtonsättigung“ erstellen und auf Zeichnenaufrufe anwenden. Seit Android 13 können Sie mit AGSL benutzerdefinierte Runtime-Shader erstellen, die Shader erweitern. Die neue API spiegelt dies wider und fügt einen AGSL-basierten RuntimeColorFilter hinzu, der ColorFilter erweitert, und einen Xfermode-Effekt, mit dem du AGSL-basiertes benutzerdefiniertes Compositing und Blending zwischen Quell- und Zielpixeln implementieren kannst.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
Konnektivität
Mit Android 16 wird die Plattform aktualisiert, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikations- und Funktechnologie hat.
Entfernungsmessung mit erweiterten Sicherheitsfunktionen
Android 16 unterstützt robuste Sicherheitsfunktionen für die WLAN-Standortermittlung auf unterstützten Geräten mit 802.11az von Wi‑Fi 6. So können Apps die höhere Genauigkeit, die größere Skalierbarkeit und die dynamische Planung des Protokolls mit Sicherheitsverbesserungen wie AES-256-basierter Verschlüsselung und Schutz vor MITM-Angriffen kombinieren. So kann es sicherer in Anwendungsfällen mit Näherungserkennung verwendet werden, z. B. zum Entsperren eines Laptops oder einer Fahrzeugtür. 802.11az ist in den Wi‑Fi 6-Standard integriert und nutzt dessen Infrastruktur und Funktionen für eine breitere Akzeptanz und einfachere Bereitstellung.
Allgemeine APIs für die Reichweite
Android 16 enthält das neue Symbol RangingManager, mit dem sich auf unterstützter Hardware die Entfernung und der Winkel zwischen dem lokalen Gerät und einem Remote-Gerät bestimmen lassen. RangingManager unterstützt die Verwendung verschiedener Technologien zur Entfernungsmessung wie BLE-Kanalabfrage, BLE-RSSI-basierte Entfernungsmessung, Ultrabreitband und WLAN-Rücklaufzeit.
Companion Device Manager – Gerätepräsenz
In Android 16 werden neue APIs für die Bindung Ihres Companion-App-Dienstes eingeführt. Der Dienst wird gebunden, wenn BLE in Reichweite ist und Bluetooth verbunden ist. Er wird getrennt, wenn BLE nicht in Reichweite ist oder Bluetooth getrennt ist. Die App erhält einen neuen Callback vom Typ onDevicePresenceEvent(), der auf verschiedenen DevicePresenceEvent-Werten basiert.
Weitere Informationen finden Sie unter startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest).
Medien
Android 16 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Medienwiedergabe verbessern.
Verbesserungen bei der Bildauswahl
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Erweiterte professionelle Videoinhalte
Android 16 unterstützt den Advanced Professional Video (APV)-Codec, der für die professionelle Videoaufzeichnung und -nachbearbeitung entwickelt wurde.
Der APV-Codecstandard hat folgende Funktionen:
- Perzeptionsverlustfreie Videoqualität (nahe an der Rohvideoqualität)
- Nur-Intraframe-Codierung mit niedriger Komplexität und hohem Durchsatz (ohne Pixelbereichsvorhersage) zur besseren Unterstützung von Bearbeitungsabläufen
- Unterstützung hoher Bitrate bis zu einigen Gbit/s für Inhalte mit 2K-, 4K- und 8K-Auflösung, ermöglicht durch ein schlankes Entropiecodierungsschema
- Frame-Kachelung für immersive Inhalte und parallele Codierung und Dekodierung
- Unterstützung verschiedener Chroma-Sampling-Formate und Bittiefen
- Unterstützung für mehrere Dekodierungen und erneute Codierungen ohne erhebliche Beeinträchtigung der Bildqualität
- Unterstützung von Multiview-Videos und zusätzlichen Videos wie Tiefen-, Alpha- und Vorschauvideos
- Unterstützung für HDR10/10+ und benutzerdefinierte Metadaten
Eine Referenzimplementierung von APV wird über das OpenAPV-Projekt bereitgestellt. Android 16 unterstützt das APV 422-10-Profil, das YUV 422-Farbstichproben mit 10-Bit-Codierung und Zielbitraten von bis zu 2 Gbit/s bietet.
Datenschutz
Android 16 enthält eine Reihe von Funktionen, die App-Entwicklern helfen, den Datenschutz der Nutzer zu schützen.
Health Connect-Updates
Health Connect fügt ACTIVITY_INTENSITY hinzu, einen Datentyp, der gemäß den Richtlinien der Weltgesundheitsorganisation für moderate und intensive Aktivitäten definiert ist. Für jeden Datensatz sind die Start- und Endzeit sowie die Angabe erforderlich, ob die Aktivitätsintensität mäßig oder intensiv ist.
Health Connect enthält auch aktualisierte APIs, die Medikationspläne unterstützen. So können Apps mit ausdrücklicher Nutzereinwilligung Patientenakten im FHIR-Format lesen und schreiben.
Privacy Sandbox für Android
Android 16 enthält die neueste Version der Privacy Sandbox für Android. Diese Technologie ist Teil unserer laufenden Bemühungen, Technologien zu entwickeln, bei denen Nutzer wissen, dass ihre Daten geschützt sind. Auf unserer Website finden Sie weitere Informationen zum Privacy Sandbox-Entwickler-Betaprogramm für Android. Sehen Sie sich die SDK Runtime an. Damit können SDKs in einer separaten Laufzeitumgebung ausgeführt werden, die von der App getrennt ist, in der sie bereitgestellt werden. So werden die Erhebung und Weitergabe von Nutzerdaten besser geschützt.
Sicherheit
Android 16 enthält Funktionen, mit denen Sie die Sicherheit Ihrer App verbessern und die Daten Ihrer App schützen können.
API zur Schlüsselfreigabe
Android 16 bietet APIs, mit denen der Zugriff auf Schlüssel des Android Keystore für andere Apps freigegeben werden kann. Die neue Klasse KeyStoreManager unterstützt das Gewähren und Widerrufen des Zugriffs auf Schlüssel nach App-uid und enthält eine API, über die Apps auf freigegebene Schlüssel zugreifen können.
Formfaktoren von Geräten
Android 16 bietet Ihren Apps die Unterstützung, die sie benötigen, um die Formfaktoren von Android optimal zu nutzen.
Standardisiertes Framework für Bild- und Audioqualität für Fernseher
Das neue MediaQuality-Paket in Android 16 stellt eine Reihe standardisierter APIs für den Zugriff auf Audio- und Bildprofile sowie hardwarebezogene Einstellungen bereit. So können Streaming-Apps Profile abfragen und dynamisch auf Medien anwenden:
- Filme, die mit einem größeren dynamischen Bereich gemastert wurden, erfordern eine höhere Farbgenauigkeit, um feine Details in Schatten zu erkennen und sich an das Umgebungslicht anzupassen. Daher kann ein Profil geeignet sein, bei dem die Farbgenauigkeit der Helligkeit vorgezogen wird.
- Live-Sportveranstaltungen werden oft mit einem schmalen dynamischen Bereich gemastert, werden aber häufig bei Tageslicht angesehen. Daher kann ein Profil, bei dem die Helligkeit gegenüber der Farbrichtigkeit bevorzugt wird, bessere Ergebnisse liefern.
- Für vollständig interaktive Inhalte ist eine minimale Verarbeitung erforderlich, um die Latenz zu reduzieren, und es werden höhere Frameraten benötigt. Aus diesem Grund sind viele Fernseher mit einem Spielprofil ausgestattet.
Mit der API können Apps zwischen Profilen wechseln und Nutzer können unterstützte Fernseher so einstellen, dass sie am besten zu ihren Inhalten passen.
Internationalisierung
Android 16 bietet Funktionen und Möglichkeiten, die die Nutzerfreundlichkeit verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.
Vertikaler Text
Android 16 bietet Unterstützung auf niedriger Ebene für das vertikale Rendern und Messen von Text, um Bibliotheksentwicklern eine grundlegende Unterstützung für die vertikale Schrift zu bieten. Das ist besonders für Sprachen wie Japanisch nützlich, bei denen häufig vertikale Schriftsysteme verwendet werden. Der Klasse Paint wurde das neue Flag VERTICAL_TEXT_FLAG hinzugefügt. Wenn dieses Flag mit Paint.setFlags festgelegt wird, melden die Textmess-APIs von Paint vertikale statt horizontale Vorgänge und Canvas zeichnet Text vertikal.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
Einheitensystem anpassen
Nutzer können das Maßsystem jetzt in den regionalen Einstellungen unter „Einstellungen“ anpassen. Die Nutzereinstellung ist Teil des Gebietscodes. Sie können also eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietskonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.
Mit Formatierungsoptionen können Sie die Inhalte an die jeweilige Region anpassen. „0,5 in“ auf Englisch (USA) entspricht beispielsweise „12,7 mm“ für einen Nutzer,der sein Smartphone auf Englisch (Dänemark) eingestellt hat oder sein Smartphone auf Englisch (USA) mit dem metrischen System als bevorzugtem Maßsystem verwendet.
Öffnen Sie dazu die Einstellungen und gehen Sie zu System > Sprache und Region.