ב-Android 16 יש פיצ'רים חדשים וממשקי API חדשים למפתחים. בקטעים הבאים מפורט סיכום של התכונות האלה, כדי לעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API הרלוונטיים.
בדוח ההבדלים של ממשקי ה-API תוכלו למצוא רשימה מפורטת של ממשקי API חדשים, משופרים והוסרו. פרטים על ממשקי API חדשים זמינים בחומר העזר בנושא Android API – ממשקי API חדשים מודגשים כדי שיהיה קל למצוא אותם.כדאי גם לבדוק אילו שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם. למידע נוסף, ראו את הדפים הבאים:
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על אפליקציות שמטרגטות ל-Android 16
- שינויים בהתנהגות שמשפיעים על כל האפליקציות ללא קשר ל-
targetSdkVersion
.
פונקציונליות עיקרית
Android כולל ממשקי API חדשים שמרחיבים את היכולות המרכזיות של מערכת Android.
שתי גרסאות של Android API בשנת 2025
- התצוגה המקדימה הזו מיועדת לגרסה הראשית הבאה של Android, שתושק ברבעון השני של שנת 2025. הגרסה הזו דומה לכל הגרסאות הקודמות של ה-API, שבהן יכולים להיות שינויים מתוכננים בהתנהגות, שקשורים לרוב ל-targetSdkVersion.
- אנחנו מתכננים את הגרסה הראשית רבעון מוקדם יותר (ברבעון השני במקום ברבעון השלישי בשנים קודמות), כדי להתאים את לוח הזמנים שלה ללוח הזמנים של השקות המכשירים בסביבה העסקית שלנו, וכך יותר מכשירים יוכלו לקבל את הגרסה הראשית של Android מוקדם יותר. הגרסה העיקרית תשוחרר ברבעון השני של השנה, ולכן תצטרכו לבצע את בדיקת התאימות השנתית כמה חודשים מוקדם יותר מאשר בשנים קודמות כדי לוודא שהאפליקציות שלכם מוכנות.
- אנחנו מתכננים להשיק גרסה נוספת ברבעון 4 של שנת 2025, שגם תכלול ממשקי API חדשים למפתחים. הגרסה הראשית של הרבעון השני תהיה הגרסה היחידה בשנת 2025 שתכלול שינויים מתוכננים בהתנהגות שעשויים להשפיע על אפליקציות.
בנוסף לממשקי API חדשים למפתחים, במהדורה המשנית של הרבעון הרביעי יהיו עדכוני תכונות, אופטימיזציות ותיקוני באגים. היא לא תכלול שינויים בהתנהגות שמשפיעים על האפליקציות.

נמשיך להשיק גרסאות של Android מדי רבעון. העדכונים ברבעון הראשון וברבעון השלישי, בין הגרסאות של ה-API, יסופקו כעדכונים מצטברים כדי להבטיח איכות מתמשכת. אנחנו פועלים באופן פעיל עם שותפי המכשירים שלנו כדי להביא את הגרסה שתושק ברבעון השני לכמה שיותר מכשירים.
שימוש בממשקי API חדשים עם גרסאות ראשיות ומשנה
היום אפשר להגן על בלוק קוד באמצעות בדיקה של רמת ה-API באמצעות הקבוע SDK_INT
עם VERSION_CODES
. התמיכה באפשרות הזו תמשיך לפעול בגרסאות הראשיות של Android.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
אפשר להשתמש בערך הקבוע החדש SDK_INT_FULL
לבדיקות API גם לגרסאות ראשיות וגם לגרסאות משניות באמצעות המניין החדש VERSION_CODES_FULL
.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
אפשר גם להשתמש ב-method Build.getMinorSdkVersion()
כדי לקבל רק את גרסת ה-SDK המשנית.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
ממשקי ה-API האלה עדיין לא הושלמו ועשויים להשתנות, לכן אם יש לכם חששות, תוכלו לשלוח לנו משוב.
חוויית משתמש וממשק המשתמש של המערכת
Android 16 מעניק למפתחי אפליקציות ולמשתמשים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר בהתאם לצרכים שלהם.
התראות שמתמקדות בהתקדמות
ב-Android 16 נוספו התראות שמתמקדות בהתקדמות, כדי לעזור למשתמשים לעקוב בצורה חלקה אחרי תהליכים שהם יזמו, מתחילתו ועד סופו.
Notification.ProgressStyle
הוא סגנון התראות חדש שמאפשר ליצור התראות שמתמקדות בהתקדמות. תרחישי שימוש עיקריים כוללים שיתוף נסיעות, משלוחים וניווט. בתוך הכיתה Notification.ProgressStyle
אפשר לציין מצבים ואבני דרך בתהליך השימוש של המשתמש באמצעות נקודות ופלחים.
למידע נוסף, אפשר לעיין בדף המסמכים בנושא התראות שמתמקדות בהתקדמות.


עדכונים של חיזוי החזרה
Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
注册 onBackInvokedCallback
,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked
调用,而不会影响正常的返回导航流程。
Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()
和 moveTaskToBackCallback
。通过向 OnBackInvokedDispatcher
注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。
משוב פיזי עשיר יותר
自诞生之日起,Android 就提供了对触感反馈致动器的控制。
Android 11 添加了对更复杂的触感反馈效果的支持,更高级的致动器可以通过设备定义的语义基元 VibrationEffect.Compositions
支持这些效果。
Android 16 添加了触感反馈 API,让应用能够定义触感反馈效果的振幅和频率曲线,同时抽象出设备功能之间的差异。
כלים ודרכים לשיפור הפרודוקטיביות של מפתחים
רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio, Jetpack Compose וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה שיעזרו לכם להגשים את החזון שלכם.
טיפול בתוכן של טפטים דינמיים
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
ביצועים וסוללה
ב-Android 16 נוספו ממשקי API שיעזרו לכם לאסוף תובנות על האפליקציות שלכם.
יצירת פרופילים שמופעל על ידי המערכת
ProfilingManager
נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציות לבקש איסוף נתונים ליצירת פרופילים באמצעות Perfetto במכשירים ציבוריים בשטח.
עם זאת, מאחר שצריך להתחיל את הפרופיל הזה מהאפליקציה, לאפליקציות יהיה קשה או בלתי אפשרי לתעד תהליכים קריטיים כמו הפעלות או אירועי ANR.
כדי לעזור בכך, ב-Android 16 הוספנו ל-ProfilingManager
פרופיל שמופעל על ידי המערכת. אפליקציות יכולות להירשם לקבלת מעקבים של טריגרים מסוימים, כמו הפעלה מחדש (cold start) reportFullyDrawn
או אירועי ANR, ואז המערכת מתחילה ומפסיקה מעקב בשם האפליקציה. בסיום המעקב, התוצאות מועברות לספריית הנתונים של האפליקציה.
הפעלת רכיב ב-ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
נוסף ב-Android 15, ומאפשר לאפליקציה לראות את הסיבות להתחלת התהליך, סוג ההתחלה, זמני ההתחלה, הגבלת הקצב ונתוני אבחון שימושיים אחרים. ב-Android 16 נוספה הערך getStartComponent()
כדי להבדיל בין סוגי הרכיבים שהפעילו את ההפעלה. הערך הזה יכול לעזור לכם לבצע אופטימיזציה לתהליך ההפעלה של האפליקציה.
בדיקה עצמית משופרת של משימות
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
קצב רענון דינמי
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
ממשקי Headroom API ב-ADPF
SystemHealthManager
引入了 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
נגישות
ב-Android 16 נוספו תכונות וממשקי API חדשים לנגישות, שיכולים לעזור לכם להנגיש את האפליקציה לכל המשתמשים.
ממשקי API משופרים לנגישות
ב-Android 16 נוספו ממשקי API נוספים לשיפור הסמנטיקה של ממשק המשתמש, כדי לשפר את העקביות למשתמשים שמסתמכים על שירותי נגישות, כמו TalkBack.
קו מתאר של הטקסט כדי לשפר את הניגודיות של הטקסט
לרוב, למשתמשים עם ליקויי ראייה יש רגישות נמוכה יותר לניגודיות, ולכן קשה להם להבחין בין אובייקטים לבין הרקעים שלהם. כדי לעזור למשתמשים האלה, ב-Android 16 הוספנו טקסט עם קו מתאר, שמחליף את הטקסט בניגודיות גבוהה. הטקסט עם קו מתאר כולל אזור ניגודיות גדול יותר סביב הטקסט כדי לשפר את הקריאוּת שלו.
מערכת Android 16 כוללת ממשקי API חדשים של AccessibilityManager
שמאפשרים לאפליקציות לבדוק או לרשום מאזין כדי לבדוק אם המצב הזה מופעל. האפשרות הזו מיועדת בעיקר לערכות כלים של ממשק משתמש, כמו Compose, כדי לספק חוויה חזותית דומה. אם אתם מנהלים ספרייה של UI Toolkit או שהאפליקציה שלכם מבצעת עיבוד טקסט מותאם אישית שעובר על פני הכיתה android.text.Layout
, תוכלו להשתמש בזה כדי לדעת מתי הטקסט בקו מתאר מופעל.

משך הזמן נוסף ל-TtsSpan
ב-Android 16, TtsSpan
מורחב באמצעות TYPE_DURATION
, שמכיל את ARG_HOURS
, את ARG_MINUTES
ואת ARG_SECONDS
. כך תוכלו להוסיף הערות ישירות למשך הזמן, וכך להבטיח שהטקסט שהמערכת תקריא יהיה מדויק ועקבי באמצעות שירותים כמו TalkBack.
תמיכה ברכיבים עם כמה תוויות
כרגע, ב-Android אפשר להסיק את תווית הנגישות של רכיבי ממשק המשתמש מרכיב אחר, ועכשיו יש אפשרות לשייך כמה תוויות, תרחיש נפוץ בתוכן אינטרנט. בעזרת ממשק API שמבוסס על רשימה ב-AccessibilityNodeInfo
, מערכת Android יכולה לתמוך ישירות ביחסים האלה של תוויות מרובות. כחלק מהשינוי, הוצאנו משימוש את AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
ואת #getLabeledBy
והחלפנו אותם ב-#addLabeledBy
, ב-#removeLabeledBy
וב-#getLabeledByList
.
תמיכה משופרת ברכיבים שניתן להרחיב
ב-Android 16 נוספו ממשקי API לנגישות שמאפשרים להעביר את המצב המורחב או המכווץ של רכיבים אינטראקטיביים, כמו תפריטים ורשימות שניתן להרחיב. כדי לוודא שקוראי מסך כמו TalkBack יקריאו את השינויים במצב, אפשר להגדיר את המצב המורחב באמצעות setExpandedState
ולשלוח אירועי נגישות מסוג TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED עם סוג שינוי תוכן CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
. כך תוכלו לספק חוויית משתמש אינטואיטיבית ומכילה יותר.
סרגי התקדמות לא מוגדרים
ב-Android 16 נוספה התכונה RANGE_TYPE_INDETERMINATE
, שמאפשרת לחשוף את RangeInfo
גם לווידג'טים ProgressBar
מוגדרים וגם לווידג'טים לא מוגדרים, וכך לאפשר לשירותים כמו TalkBack לספק משוב עקבי יותר לגבי אינדיקטורים של התקדמות.
תיבת סימון תלת-מצבית
השיטות החדשות AccessibilityNodeInfo
getChecked
ו-setChecked(int)
ב-Android 16 תומכות עכשיו במצב 'מסומן חלקית' בנוסף למצבים 'מסומן' ו'לא מסומן'. הפונקציה הזו מחליפה את הפונקציות הבוליאניות isChecked
ו-setChecked(boolean)
שהוצאו משימוש.
תיאורים משלימים
כששירות נגישות מתאר ViewGroup
, הוא משלב תוויות לתיאור התוכן מהתצוגות הצאצאיות שלו. אם תספקו את הערך contentDescription
ל-ViewGroup
, שירותי הנגישות יקבלו את ההנחה שאתם משנים גם את התיאור של תצוגות הצאצאים שלא ניתנות למיקוד. זה יכול להוות בעיה אם רוצים לתייג פריטים כמו תפריט נפתח (לדוגמה, 'משפחת גופנים') תוך שמירה על הבחירה הנוכחית לצורכי נגישות (לדוגמה, 'Roboto'). ב-Android 16 נוספה התגית setSupplementalDescription
, שמאפשרת לספק טקסט שמספק מידע על ViewGroup
בלי לשנות את המידע מהצאצאים שלו.
שדות חובה בטופס
ב-Android 16 נוספה התג setFieldRequired
ל-AccessibilityNodeInfo
כדי שאפליקציות יוכלו להודיע לשירותי נגישות שצריך להזין נתונים בשדה טופס. זהו תרחיש חשוב למשתמשים שממלאים סוגים רבים של טפסים, גם דברים פשוטים כמו תיבת סימון חובה לתנאים ולהגבלות. התכונה הזו עוזרת למשתמשים לזהות באופן עקבי את השדות הנדרשים ולנווט במהירות ביניהם.
שימוש בטלפון כקלט מיקרופון לשיחות קוליות עם מכשירי שמיעה מסוג LEA
ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לעבור בין המיקרופונים המובנים במכשירי השמיעה לבין המיקרופון בטלפון לשיחות קוליות. התכונה הזו יכולה להיות שימושית בסביבות רועשות או במצבים אחרים שבהם יכול להיות שהמיקרופונים של מכשיר השמיעה לא יפעלו טוב.
פקדי עוצמת קול בסביבה למכשירי שמיעה של LEA
ב-Android 16 נוספה למשתמשים במכשירי שמיעה עם LE Audio היכולת לשנות את עוצמת הצליל של הסביבה שנקלט במיקרופונים של מכשיר השמיעה. האפשרות הזו יכולה להיות שימושית במצבים שבהם רעשי הרקע רועשים מדי או שקטים מדי.
מצלמה
ב-Android 16 יש שיפור בתמיכה למשתמשי מצלמה מקצועית, שמאפשר חשיפה אוטומטית היברידית יחד עם התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון. הוספנו אינדיקטור חדש למצב לילה כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן מצלמה במצב לילה ומתי לצאת ממנו. פעולות Intent
חדשות מאפשרות לצלם בקלות תמונות וסרטונים בתנועה, ואנחנו ממשיכים לשפר את התמונות בפורמט UltraHDR עם תמיכה בקידוד HEIC ופרמטרים חדשים מטיוטת התקן ISO 21496-1.
חשיפה אוטומטית היברידית
ב-Android 16 נוספו ל-Camera2 מצבי חשיפה אוטומטית היברידיים חדשים, שמאפשרים לשלוט באופן ידני בהיבטים ספציפיים של החשיפה, בזמן שהאלגוריתם של החשיפה האוטומטית (AE) מטפל בשאר הדברים. תוכלו לשלוט ב-ISO + AE וב-זמן חשיפה + AE, וכך ליהנות מגמישות רבה יותר בהשוואה לגישה הנוכחית שבה יש לכם שליטה ידנית מלאה או שאתם מסתמכים לחלוטין על חשיפה אוטומטית.
public void setISOPriority() {
...
int[] availablePriorityModes =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES);
...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON);
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY);
reqBuilder.set(CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
התאמות מדויקות של טמפרטורת הצבע והגוון
ב-Android 16 נוספה תמיכה במצלמה לכוונון עדין של טמפרטורת הצבע והגוון, כדי לתמוך טוב יותר באפליקציות מקצועיות להקלטת וידאו. בגרסאות קודמות של Android, אפשר היה לשלוט בהגדרות של איזון הלבן דרך CONTROL_AWB_MODE
, שמכילה אפשרויות מוגבלות לרשימת הגדרות מוגדרות מראש, כמו נורות ליבון, ענן ושקיעה. הלחצן COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
מאפשר להשתמש בלחצנים COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
ו-COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
כדי לבצע התאמות מדויקות של איזון הלבן על סמך טמפרטורת הצבע המתאימה.
public void setCCT() {
...
Range<Integer> colorTemperatureRange =
mStaticInfo.getCharacteristics().get(CameraCharacteristics.
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE);
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE, CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE,
CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE, 5000);
reqBuilder.set(CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT, 30);
CaptureRequest request = reqBuilder.build();
...
}
בדוגמאות הבאות אפשר לראות איך נראית תמונה אחרי שמחילים עליה התאמות שונות של טמפרטורת הצבע והגוון:





זיהוי סצנות במצב לילה במצלמה
כדי לעזור לאפליקציה לדעת מתי לעבור לסשן צילום במצב לילה ומתי לצאת ממנו, נוסף ל-Android 16 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. אם התכונה נתמכת, היא תהיה זמינה בCaptureResult
בתוך Camera2.
זהו ממשק ה-API שציינו בקצרה כשיגיע בקרוב בפוסט בבלוג איך Instagram אפשרה למשתמשים לצלם תמונות מדהימות בתאורה נמוכה. הפוסט הזה כולל מדריך מעשי להטמעת מצב לילה, יחד עם מחקר מקרה שמקשר בין תמונות באיכות גבוהה יותר שצולמו במצב לילה באפליקציה לבין עלייה במספר התמונות ששותפו מהמצלמה שבאפליקציה.
פעולות Intent לצילום תמונות עם תנועה
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
שיפורי תמונות ב-UltraHDR

ב-Android 16 אנחנו ממשיכים את המאמצים שלנו לספק איכות תמונה מרהיבה באמצעות תמונות UltraHDR. נוספה תמיכה בתמונות UltraHDR בפורמט הקובץ HEIC. התמונות האלה יקבלו את הסוג ImageFormat
HEIC_ULTRAHDR
ויכללו מפת רווח מוטמעת (gainmap) שדומה לפורמט הקיים של UltraHDR JPEG. אנחנו עובדים גם על תמיכה ב-AVIF ב-UltraHDR, אז כדאי להמשיך להתעדכן.
בנוסף, ב-Android 16 מוטמעים פרמטרים נוספים ב-UltraHDR מטיוטת התקן ISO 21496-1, כולל היכולת לקבל ולהגדיר את מרחב הצבעים שבו צריך להחיל את החישובים של מפת הרווח, וגם תמיכה בתמונות בסיסיות בקידוד HDR עם מפות רווח של SDR.
גרפיקה
Android 16 כולל את השיפורים העדכניים ביותר בגרפיקה, כמו אפקטים גרפיים מותאמים אישית באמצעות AGSL.
אפקטים גרפיים מותאמים אישית באמצעות AGSL
ב-Android 16 נוספו RuntimeColorFilter
ו-RuntimeXfermode
, שמאפשרים ליצור אפקטים מורכבים כמו Threshold, Sepia ו-Hue Saturation ולהחיל אותם על קריאות לציור. החל מגרסה Android 13, אפשר להשתמש ב-AGSL כדי ליצור RuntimeShaders בהתאמה אישית שמרחיבים את Shader
. ה-API החדש משקף את זה, ומוסיף את RuntimeColorFilter
שמבוסס על AGSL ומרחיב את ColorFilter
, ואת האפקט Xfermode
שמאפשר להטמיע שילוב והתאמה אישית מבוססי AGSL בין פיקסלים של מקור ליעד.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
קישוריות
ב-Android 16 מתבצע עדכון לפלטפורמה כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה להתקדמות האחרונה בתחומי התקשורת והטכנולוגיות האלחוטיות.
מדידת מרחק עם אבטחה משופרת
ב-Android 16 נוספה תמיכה בתכונות אבטחה חזקות במיקום Wi-Fi במכשירים נתמכים עם 802.11az של Wi-Fi 6. התכונות האלה מאפשרות לאפליקציות לשלב בין הדיוק הגבוה יותר, יכולת ההתאמה לעומס הגדולה יותר והתזמון הדינמי של הפרוטוקול עם שיפורים באבטחה, כולל הצפנה מבוססת AES-256 והגנה מפני התקפות MITM. כך אפשר להשתמש בה בבטחה רבה יותר בתרחישי שימוש בסביבה הקרובה, כמו ביטול הנעילה של מחשב נייד או של דלת רכב. 802.11az משתלב בתקן Wi-Fi 6, ומשתמש בתשתית וביכולות שלו כדי לאפשר הטמעה רחבה יותר ופריסה קלה יותר.
ממשקי API גנרטיביים למדידת טווח
Android 16 כולל את RangingManager
החדש, שמספק דרכים לקבוע את המרחק והזווית בחומרה נתמכת בין המכשיר המקומי למכשיר מרוחק. RangingManager
תומך במגוון טכנולוגיות למדידת מרחק, כמו בדיקת ערוץ BLE, מדידת מרחק מבוססת RSSI ב-BLE, Ultra Wideband וזמן נסיעה הלוך ושוב ב-Wi-Fi.
מדיה
Android 16 כולל מגוון תכונות לשיפור חוויית השימוש במדיה.
שיפורים בכלי לבחירת תמונות
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
Advanced Professional Video
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
פרטיות
מערכת Android 16 כוללת מגוון תכונות שיעזרו למפתחי אפליקציות להגן על הפרטיות של המשתמשים.
עדכונים של Health Connect
בגרסת Health Connect שזמינה למפתחים נוספה האפשרות ACTIVITY_INTENSITY
, סוג נתונים חדש שמוגדר בהתאם להנחיות של ארגון הבריאות העולמי לגבי פעילות מתונה ופעילות מאומצת. בכל רשומה צריך לציין את שעת ההתחלה, שעת הסיום ואת מידת העצימות של הפעילות (מתונה או נמרצת).
Health Connect מכילה גם ממשקי API מעודכנים שתומכים בתיעוד רפואי. כך אפליקציות יכולות לקרוא ולכתוב תיעוד רפואי בפורמט FHIR עם הסכמה מפורשת של המשתמש. ממשק ה-API הזה נמצא בתוכנית גישה מוקדמת. אם אתם רוצים להשתתף, עליכם להירשם לתוכנית הגישה המוקדמת.
ארגז החול לפרטיות ב-Android
גרסת Android 16 כוללת את הגרסה העדכנית ביותר של ארגז החול לפרטיות ב-Android, כחלק מהעבודה המתמשכת שלנו לפיתוח טכנולוגיות שמאפשרות למשתמשים לדעת שהפרטיות שלהם מוגנת. באתר שלנו יש מידע נוסף על 'ארגז החול לפרטיות' בתוכנית הבטא למפתחי Android, שיעזור לכם להתחיל. כדאי לבדוק את זמן הריצה ל-SDK, שמאפשר לערכות SDK לפעול בסביבת זמן ריצה ייעודית בנפרד מהאפליקציה שבה הן פועלות, ומספק אמצעי הגנה חזקים יותר בנושא איסוף ושיתוף של נתוני משתמשים.
אבטחה
Android 16 כולל תכונות שיעזרו לכם לשפר את האבטחה של האפליקציה ולהגן על הנתונים שלה.
API לשיתוף מפתחות
Android 16 添加了一些 API,这些 API 支持与其他应用共享对 Android Keystore 密钥的访问权限。新的 KeyStoreManager
类支持按应用 uid 授予和撤消对密钥的访问权限,并包含一个供应用访问共享密钥的 API。
גורמי צורה של מכשירים
ב-Android 16 יש תמיכה באפליקציות שמאפשרת להפיק את המקסימום מהגורמים שמשפיעים על צורת המכשיר ב-Android.
מסגרת סטנדרטית לאיכות תמונה ואודיו בטלוויזיות
Android 16 中的新 MediaQuality
软件包公开了一组标准化 API,用于访问音频和图片配置文件以及与硬件相关的设置。这样,在线播放应用就可以查询配置文件并将其动态应用于媒体:
- 使用更大动态范围进行母版制作的电影需要更高的色彩准确度,才能看清阴影中的细微细节并根据环境光线进行调整,因此,最好使用色彩准确度优先于亮度的配置文件。
- 体育赛事直播通常采用较窄的动态范围进行母版制作,但通常是在白天观看,因此偏向亮度而非色彩准确度的配置文件可以获得更好的效果。
- 完全交互式内容需要尽可能减少处理以缩短延迟时间,并且需要更高的帧速率,因此许多电视都附带游戏配置文件。
借助此 API,应用可以在个人资料之间切换,用户可以享受调整支持的电视,以便尽可能适合其内容。
אינטרנציונליזציה
ב-Android 16 נוספו תכונות ויכולות שמשתלבות בחוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.
טקסט אנכי
ב-Android 16 נוספה תמיכה ברמה נמוכה ברינדור ובמדידה של טקסט אנכית, כדי לספק לתכנת הספריות תמיכה בסיסית בכתיבה אנכית. האפשרות הזו שימושית במיוחד בשפות כמו יפנית, שבהן נעשה שימוש נפוץ בכתב אנכי. הוספנו דגל חדש, VERTICAL_TEXT_FLAG
, לכיתה Paint
. כשהדגל הזה מוגדר באמצעות Paint.setFlags
, ממשקי ה-API למדידת טקסט של Paint ידווחו על התקדמות אנכית במקום על התקדמות אופקית, ו-Canvas
ידפיס טקסט באופן אנכי.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
התאמה אישית של שיטת המדידה
עכשיו המשתמשים יכולים להתאים אישית את מערכת המדידה שלהם בהעדפות האזוריות שבקטע 'הגדרות'. העדפת המשתמש כלולה בקוד הלוקאל, כך שאפשר לרשום אירוע BroadcastReceiver
ב-ACTION_LOCALE_CHANGED
כדי לטפל בשינויים בהגדרות הלוקאל כשהעדפות האזור משתנות.
שימוש בפורמטרים יכול לעזור להתאים את החוויה המקומית. לדוגמה, הערך '0.5 in' באנגלית (ארה"ב) הוא '12.7 mm' אצל משתמש שהגדיר את הטלפון לאנגלית (דנמרק) או משתמש שמשתמש בטלפון באנגלית (ארה"ב) עם המערכת המטרית כמערכת המדידה המועדפת.
כדי למצוא את ההגדרות האלה, פותחים את אפליקציית ההגדרות ועוברים אל מערכת > שפות ואזור.