プロダクト ニュース
最新のアップデート、機能リリース、進化の舞台裏に関する情報をお届けします。
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Android XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。また、生産性を高め、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール(Android XR Engine Hub と Android XR Interaction Framework)もリリースします。
Luke Hopkins, Ryan Bartley • 所要時間: 4 分 -
今年の Google I/O では、アプリの構築方法の根本的な変化に向けて、反復的な変更を超えた取り組みを進めています。最新のツールはエージェントの時代向けに構築されており、Android デベロッパーの生産性を高める機能と、コードベースにデプロイする AI エージェントを強化する機能を備えています。
Matthew Warner • 所要時間: 8 分 -
Android 17 のリリースに伴い、Google は適応型優先の開発標準に移行します。ユーザーは単一のフォーム ファクタに依存しなくなりました。1 日を通して、スマートフォン、折りたたみ式デバイス、タブレット、ノートパソコン、自動車用ディスプレイ、没入型 XR 環境を切り替えて使用しています。
Fahd Imtiaz • 所要時間: 4 分 -
コンテンツの検出可能性を高め、将来のテレビ エクスペリエンスに向けてアプリを準備するために設計された Google TV の機能とデベロッパー ツールをご紹介します。
Paul Lammertsma • 所要時間: 4 分 -
今年の Google I/O では、Google Play のビジネスモデルの進化についてお話ししました。この進化により、アプリやコンテンツをストア内外で発見してもらうための選択肢と新しい方法が増えます。また、よりシンプルにビジネスを拡大するのに役立つ高度なツールと分析情報も発表しました。
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Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 個の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステム向けの高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 所要時間: 8 分
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