今天,我们很高兴地宣布,Android XR 已正式支持 Unreal Engine 和 Godot。除了这些引擎扩展之外,我们还推出了旨在提高您的工作效率并实现全新 XR 功能的新工具:Android XR 引擎中心和 Android XR 互动框架。
Android XR Engine Hub
Android XR Engine Hub 目前适用于 Windows,是您的开发任务控制中心。它充当高速桥梁, 将设备创建的感知数据直接从设备流式传输到您选择的引擎中,从而统一您在 Unity、Unreal Engine 和 Godot 中的工作流程。
通过 OpenXR 进行实时串流
Hub 可弥合桌面设备功能与移动传感器数据之间的差距。无需进行完整构建,即可了解应用对现实世界的反应;中心会直接将物理 Android XR 设备中的 OpenXR 扩展程序流式传输到 Windows 计算机。
这意味着,您可以在“播放模式”下迭代复杂的互动,同时接收来自头戴式耳机传感器的高保真实时数据。如果没有此流式传输功能,即使只是对眼动追踪或空间映射进行细微更改,也需要完整导出并安装 APK。
该 Hub 可针对以下流式扩展程序实现低延迟测试:
核心支持和互动支持
- XR_EXT_hand_tracking 和 hand_interaction:流式传输 26 点手部网格和关节数据,以便立即进行互动测试。
- XR_EXT_eye_gaze_interaction:虚拟化眼动追踪数据,以便在 PC 上测试界面和注视点逻辑。
- XR_EXT_palm_pose 和 XR_EXT_uuid:实时精确跟踪和持续的对象 ID 流式传输。
Android XR 供应商扩展
- 眼部和面部追踪 (
XR_ANDROID):将富有表现力的虚拟形象数据流式传输到编辑器,无需构建即可提升社交表现力。 - 透传和可追踪对象:直接在引擎的视口中访问实时环境理解功能,例如飞机检测和命中测试。
通过虚拟化设备的硬件功能并通过低延迟桌面桥接器进行流式传输,Android XR Engine Hub 可让游戏引擎开发者快速迭代。
下载中心:
扩大游戏引擎支持范围
我们致力于遵守 OpenXR 标准,确保无论是经验丰富的工作室还是独立开发者,都能使用一流的工具将创意构想变为现实。
Unreal Engine
Unreal Engine 支持现已推出开发者预览版,目标版本为 5.6.1。此集成直接基于 OpenXR 构建,支持使用 Android XR 供应商插件(适用于 Unreal),您可以使用 Unreal 蓝图或 C++ 支持来访问平台特定的扩展程序,以实现高级手部跟踪、面部跟踪和场景理解(例如平面检测和深度)。
Unreal 使用入门:
Godot
我们与 Godot Foundation 和 W4 Games 合作,为 Godot 4.6.2 及更高版本提供对 Android XR 的官方 Godot 支持。
我们已经看到 W4 取得了令人瞩目的进展,他们移植了 MoAT 和 Expedition to Blobotopia 等已在 Google Play 上发布的体验,这证明 Godot 已经可以用于打造生产级空间体验。
如需充分发挥平台潜力,请使用 Godot OpenXR Vendors 插件 5.1,该插件可提供必要的 Android XR 供应商扩展程序,以支持场景网格化、动态分辨率、光照估计等功能。我们正与 Godot 合作,针对 Android XR 功耗配置文件和输入标准优化 OpenXR 实现。
Godot 使用入门:
Unity
Unity OpenXR:Android XR 1.13 软件包现已推出,适用于 Unity 6.5 Beta 版。Unity 已扩展 Application SpaceWarp 支持,以同时包含 uGUI 和 TextMeshPro。敬请期待 Unity 6.5 的正式版以及今年夏季推出的更多平台增强功能。
适用于 Unity 的 Android XR 扩展 v1.3.1
我们最新的 Android XR 扩展程序版本中提供了全面平台集成所需的一切:
- 空间 API 支持:您现在可以直接通过 XRSessionFeature 设置管理
android.software.xr.api.SPATIAL清单标记,从而比以往更轻松地定义应用的空间 API 要求和目标级别。 - 精细眼部面部追踪:新的精细眼部姿势功能使用
TryGetFineEyePoses扩展方法提供高精度的眼部姿势。 - 直接预览支持:Android XR Streaming 功能可在 Unity 编辑器的 PlayMode 中实现直接预览支持(仅限 Windows)。
注意:Android XR (Extensions):Hand Mesh 已移除;您现在应使用扩展程序软件包中的统一手部网格数据。
适用于 Unity 的 Android XR 互动框架
Android XR 互动框架 (AXRIF) 现已推出开发者预览版。AXRIF 是一款无样式、有主张的输入工具包,可提取构建与 Android XR 系统交互一致的界面所需的复杂逻辑。
AXRIF 并非侧重于界面视觉效果,而是优先考虑 Android XR 用户体验的底层机制。其核心是与系统丰富的多模态输入相同的 Transition Manager,可在 6DoF 控制器、3D 鼠标、手部跟踪和眼动追踪之间切换状态。借助此框架,开发者可以大幅减轻实现负担,从而为应用带来 Android XR 的全套强大互动功能。
在发布时,该框架提供以下三项核心功能:
- 自动多模态输入转换:框架管理用于在输入模态之间切换的状态机。例如,当用户从凝视目标对象过渡到直接触摸目标对象时,它会处理过渡逻辑,从而简化对手部、控制器和鼠标的同时支持。
- 凝视辅助手势互动:AXRIF 将凝视向量定位与手势识别(例如捏合选择)相结合,实现精准的远程互动,与系统的默认行为相匹配。
- 基于物理的 2D 界面互动:该框架将高保真手部跟踪映射到 2D 平面互动,从而在遵守物理边界限制的同时,在浮动面板上实现直观的戳击和滑动操作。
通过采用 AXRIF,您的应用可以沿用平台的原生互动模型,确保应用与操作系统的其余部分保持一致。
探索工具包:
立即开始:
现在正是深入了解 Android XR 开发的最佳时机。该平台支持 Unity、Unreal 和 Godot,无论您使用哪种引擎,都能实现您的创意。如需开始使用,请了解我们的官方引擎合作伙伴:
如需了解此公告和所有 Google I/O 2026 更新,请访问 io.google。
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