Hoy nos complace anunciar que llegó la compatibilidad oficial con Unreal Engine y Godot para Android XR. Junto con estas expansiones de motores, también lanzaremos nuevas herramientas diseñadas para aumentar tu productividad y habilitar nuevas capacidades de XR: el Android XR Engine Hub y el Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
Actualmente, el Android XR Engine Hub está disponible para Windows y es tu centro de control para el desarrollo. Unifica tu flujo de trabajo en Unity, Unreal Engine y Godot, ya que funciona como un puente de alta velocidad que transmite datos de percepción creados por el dispositivo directamente desde tu dispositivo al motor que elijas.
Transmisión en tiempo real a través de OpenXR
El Hub cierra la brecha entre la potencia de la computadora de escritorio y los datos de sensores de los dispositivos móviles. En lugar de requerir una compilación completa para ver cómo reacciona tu app al mundo, el Hub transmite extensiones de OpenXR desde el dispositivo Android XR físico directamente a tu máquina con Windows.
Esto significa que puedes iterar interacciones complejas en el "Modo de reproducción" mientras recibes datos en tiempo real y de alta fidelidad de los sensores del visor. Sin esta capacidad de transmisión, probar incluso un cambio menor en el seguimiento de ojos o el mapeo espacial requeriría una exportación y una instalación completas del APK.
El Hub permite realizar pruebas de baja latencia para las siguientes extensiones transmitidas:
Compatibilidad con Core e Interaction
- XR_EXT_hand_tracking y hand_interaction: Transmite mallas de mano de 26 puntos y datos de articulaciones para realizar pruebas de interacción inmediatas.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: Virtualiza los datos de la mirada para probar la IU y la lógica de renderizado foveado en tu PC.
- XR_EXT_palm_pose y XR_EXT_uuid: Seguimiento de precisión en tiempo real y transmisión de ID de objetos persistentes.
Extensiones de proveedores de Android XR
- Seguimiento facial y ocular (
XR_ANDROID): Transmite datos de avatares expresivos a tu editor para definir mejor la presencia social sin necesidad de compilar. - Passthrough y Trackables: Accede a la comprensión del entorno en tiempo real, como la detección de planos y las pruebas de posicionamiento, directamente en el viewport del motor.
A través de la virtualización de las capacidades de hardware del dispositivo y su transmisión por un puente de escritorio de baja latencia, el Android XR Engine Hub permite que los desarrolladores de motores de juegos realicen iteraciones con rapidez.
Descarga el Hub:
Ampliación de la compatibilidad con motores de juego
A través de nuestros compromisos con los estándares de OpenXR, nos aseguramos de que, ya sea que se trate de un estudio veterano o de un desarrollador independiente, tengas las mejores herramientas para hacer realidad tu visión creativa.
Unreal Engine
La compatibilidad con Unreal Engine ahora está disponible en la versión preliminar para desarrolladores, orientada a la versión 5.6.1. Esta integración se basa directamente en el uso de OpenXR con la compatibilidad con la API específica del proveedor de AndroidXR mediante el complemento del proveedor de Android XR para Unreall, puedes acceder a extensiones específicas de la plataforma para el seguimiento avanzado de manos, el seguimiento facial y la comprensión de escenas (como la detección de planos y la profundidad) mientras usas los planos de Unreal o la compatibilidad con C++.
Comienza a usar Unreal:
- Descarga el complemento de extensión de Android XR para Unreal
- Sitio web oficial de Unreal Engine
- Consulta la guía para desarrolladores de Unreal Engine
Godot
En asociación con la Godot Foundation y W4 Games, incorporaremos la compatibilidad oficial de Godot a Android XR para Godot 4.6.2 y versiones posteriores.
Ya estamos viendo un impulso increíble de W4, ya que portaron experiencias como MoAT y Expedition to Blobotopia, que ya están disponibles en Google Play, lo que demuestra que Godot está listo para las experiencias espaciales de nivel de producción hoy en día.
Para aprovechar todo el potencial de la plataforma, usa el complemento Godot OpenXR Vendors 5.1, que proporciona las extensiones de proveedor de Android XR necesarias para funciones como malla de escenas, resolución dinámica, estimación de luz y mucho más. Estamos colaborando con Godot para optimizar la implementación de OpenXR para el perfil de energía y los estándares de entrada de Android XR.
Comienza a usar Godot:
- Descarga el complemento de proveedores de OpenXR de Godot
- Sitio web oficial de Godot Engine
- Consulta la guía para desarrolladores de Godot
Unity
El paquete Unity OpenXR: Android XR 1.13 ya está disponible para Unity 6.5 Beta. Unity expandió la compatibilidad con Application SpaceWarp para incluir uGUI y TextMeshPro. No te pierdas el lanzamiento general de Unity 6.5 y más mejoras de la plataforma que llegarán a mediados de año.
Android XR Extensions v1.3.1 para Unity
Todo lo demás que necesitas para una integración integral de la plataforma está disponible en nuestra versión más reciente de las extensiones de Android XR:
- Compatibilidad con la API de Spatial: Ahora puedes administrar la etiqueta de manifiesto
android.software.xr.api.SPATIALdirectamente a través de la configuración de XRSessionFeature, lo que facilita más que nunca la definición de los requisitos y los niveles de destino de la API de Spatial de tu app. - Seguimiento facial y ocular preciso: Una nueva función de poses oculares precisas proporciona poses oculares de alta precisión con el método de extensión
TryGetFineEyePoses. - Compatibilidad con la vista previa directa: La función Android XR Streaming habilita la compatibilidad con la vista previa directa en el PlayMode de Unity Editor (solo para Windows).
Nota: Android XR (Extensions): Se quitó Hand Mesh. Ahora debes usar los datos de malla de mano unificados dentro del paquete de extensiones.
Android XR Interaction Framework para Unity
El framework de interacción de Android XR (AXRIF) ya está disponible en versión preliminar para desarrolladores. AXRIF es un kit de herramientas de entrada sin diseño y con opiniones que abstrae la lógica compleja necesaria para compilar interfaces que sean coherentes con las interacciones del sistema de Android XR.
En lugar de centrarse en los elementos visuales de la IU, AXRIF prioriza los mecanismos subyacentes de la experiencia del usuario de Android XR.En su núcleo, se encuentra el mismo Transition Manager que impulsa las ricas entradas multimodales del sistema, lo que permite cambiar de estado entre los controles de 6DoF, el mouse 3D, el monitoreo de manos y la mirada. Con este framework, los desarrolladores pueden reducir significativamente la carga de implementación necesaria para incorporar el conjunto completo de interacciones sólidas de Android XR en sus apps.
En el lanzamiento, el framework proporciona tres funciones principales:
- Transiciones de entrada multimodal automatizadas: El framework administra la máquina de estado para cambiar entre las modalidades de entrada. Por ejemplo, controla la lógica de transición cuando un usuario pasa de apuntar con la mirada a un objeto a tocarlo directamente, lo que simplifica la compatibilidad simultánea con manos, controles y mouse.
- Interacción con gestos asistida por la mirada: AXRIF combina la orientación del vector de la mirada con el reconocimiento de gestos con la mano (como pellizcar para seleccionar) para lograr una interacción precisa a distancia, lo que coincide con el comportamiento predeterminado del sistema.
- Interacción con la IU en 2D basada en la física: El framework asigna el monitoreo de manos de alta fidelidad a las interacciones en planos 2D, lo que permite realizar gestos intuitivos de tocar y deslizar el dedo en paneles flotantes, a la vez que se respetan las restricciones de los límites físicos.
Si adoptas AXRIF, tu app hereda el modelo de interacción nativo de la plataforma, lo que garantiza que se sienta coherente con el resto del SO.
Explora el kit de herramientas:
Comienza hoy mismo:
Nunca hubo un mejor momento para sumergirse en el desarrollo para Android XR. Con compatibilidad con Unity, Unreal y Godot, la plataforma está lista para tu visión creativa, sin importar qué motor uses. Explora nuestros socios de motores oficiales para comenzar:
- Portal para desarrolladores de Unity
- Comunidad de desarrolladores de Unreal Engine
- Sitio web oficial de Godot Engine
Explora este anuncio y todas las actualizaciones de Google I/O 2026 en io.google.
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