Cómo desarrollar con Godot para Android XR

Dispositivos XR aplicables
Esta guía te ayuda a crear experiencias para estos tipos de dispositivos de XR.
Auriculares XR
Lentes de RE con cable

Godot admite Android XR a través de su integración de OpenXR. Puedes compilar y exportar aplicaciones de RE para Android con el flujo de trabajo estándar de Godot.

Requisitos previos

  • Godot Engine 4.5 o versiones posteriores: Verifica que estés usando una versión compatible de Godot.
  • Complemento de proveedores de Godot OpenXR: Este complemento proporciona las extensiones necesarias para los dispositivos Android XR.

Comenzar

  1. Instala el complemento: Descarga e instala el complemento Godot OpenXR Vendors desde la biblioteca de recursos de Godot o GitHub.
  2. Configurar exportación: Ve a Project > Export, agrega un ajuste predeterminado de Android y verifica que OpenXR esté habilitado en la sección XR Features.
  3. Más información: Sigue la documentación oficial de Godot XR para obtener instrucciones de configuración detalladas.

Obtener ayuda

Si tienes problemas, consulta la sección de asistencia para Godot en nuestra página de asistencia para obtener ayuda.