Oggi siamo felici di annunciare che è arrivato il supporto ufficiale per Unreal Engine e Godot per Android XR. Oltre a queste espansioni dei motori, stiamo lanciando anche nuovi strumenti progettati per aumentare la produttività e abilitare nuove funzionalità XR: l'hub del motore Android XR e l'Android XR Interaction Framework.
Android XR Engine Hub
L'hub del motore Android XR è attualmente disponibile per Windows ed è il tuo centro di controllo per lo sviluppo. Unifica il tuo flusso di lavoro in Unity, Unreal Engine e Godot fungendo da ponte ad alta velocità che trasmette i dati di percezione creati dal dispositivo direttamente dal dispositivo al motore di tua scelta.
Streaming in tempo reale tramite OpenXR
L'hub colma il divario tra la potenza del computer e i dati dei sensori mobili. Anziché richiedere una build completa per vedere come reagisce la tua app al mondo, l'hub trasmette le estensioni OpenXR dal dispositivo Android XR fisico direttamente al tuo computer Windows.
Ciò significa che puoi iterare interazioni complesse in "Modalità di riproduzione" ricevendo dati in tempo reale e ad alta fedeltà dai sensori del visore. Senza questa funzionalità di streaming, il test anche di una piccola modifica al rilevamento dello sguardo o alla mappatura spaziale richiederebbe l'esportazione e l'installazione di un APK completo.
L'hub consente test a bassa latenza per le seguenti estensioni in streaming:
Supporto di base e interazione
- XR_EXT_hand_tracking & hand_interaction: trasmette mesh della mano a 26 punti e dati delle articolazioni per test immediati dell'interazione.
- XR_EXT_eye_gaze_interaction:virtualizza i dati di sguardo per testare la logica della UI e della fovea sul PC.
- XR_EXT_palm_pose e XR_EXT_uuid: monitoraggio di precisione in tempo reale e streaming dell'ID oggetto persistente.
Estensioni fornitore Android XR
- Rilevamento di occhi e viso (
XR_ANDROID): trasmetti i dati espressivi dell'avatar al tuo editor per perfezionare la presenza sui social senza dover creare. - Passthrough e tracciabili:accedi alla comprensione dell'ambiente in tempo reale, come il rilevamento di aerei e il test di impatto, direttamente all'interno della finestra di visualizzazione del motore.
Virtualizzando le funzionalità hardware del dispositivo e trasmettendole in streaming tramite un bridge desktop a bassa latenza, l'hub Android XR Engine consente agli sviluppatori di motori grafici di eseguire rapidamente l'iterazione.
Scarica l'hub:
Espansione del supporto dei motori di gioco
Grazie al nostro impegno nei confronti degli standard OpenXR, garantiamo che, che tu sia uno studio affermato o uno sviluppatore indipendente, avrai a disposizione strumenti di prima classe per dare vita alla tua visione creativa.
Unreal Engine
Il supporto di Unreal Engine è ora disponibile in anteprima per gli sviluppatori, con targeting della versione 5.6.1. Questa integrazione si basa direttamente sull'utilizzo di OpenXR con il supporto dell'API specifica del fornitore AndroidXR utilizzando il plug-in del fornitore Android XR per Unreal. Puoi accedere a estensioni specifiche della piattaforma per il tracciamento avanzato delle mani, il tracciamento facciale e la comprensione della scena (come il rilevamento del piano e della profondità) utilizzando i blueprint di Unreal o il supporto C++.
Inizia a utilizzare Unreal:
- Scarica il plug-in di estensione Android XR per Unreal
- Sito web ufficiale di Unreal Engine
- Visualizza la Guida per gli sviluppatori di Unreal Engine
Godot
In collaborazione con la Godot Foundation e W4 Games, stiamo portando il supporto ufficiale di Godot su Android XR per Godot 4.6.2 e versioni successive.
Stiamo già assistendo a un incredibile slancio da parte di W4, che ha eseguito il porting di esperienze come MoAT ed Expedition to Blobotopia, già disponibili su Google Play, dimostrando che Godot è pronto per esperienze spaziali di livello di produzione.
Per sfruttare tutto il potenziale della piattaforma, utilizza il plug-in Godot OpenXR Vendors 5.1, che fornisce le estensioni del fornitore Android XR necessarie per funzionalità come scene meshing, risoluzione dinamica, stima della luce e molto altro ancora. Stiamo collaborando con Godot per ottimizzare l'implementazione di OpenXR per gli standard di input e il profilo di alimentazione di Android XR.
Inizia a utilizzare Godot:
- Scaricare il plug-in Godot OpenXR Vendors
- Sito web ufficiale di Godot Engine
- Visualizza la guida per gli sviluppatori di Godot
Unity
Il pacchetto Unity OpenXR: Android XR 1.13 è ora disponibile per Unity 6.5 Beta. Unity ha esteso il supporto di Application SpaceWarp per includere sia uGUI che TextMeshPro. Tieni d'occhio la release generale di Unity 6.5 e altri miglioramenti della piattaforma in arrivo quest'estate.
Estensioni Android XR v1.3.1 per Unity
Tutto il resto necessario per l'integrazione completa della piattaforma è disponibile nella nostra ultima release delle estensioni Android XR:
- Supporto dell'API Spatial:ora puoi gestire il tag manifest
android.software.xr.api.SPATIALdirettamente tramite le impostazioni di XRSessionFeature, il che rende più semplice che mai definire i requisiti e i livelli target dell'API Spatial della tua app. - Tracciamento preciso degli occhi e del viso:una nuova funzionalità di pose precise degli occhi fornisce pose degli occhi ad alta precisione utilizzando il metodo di estensione
TryGetFineEyePoses. - Supporto dell'anteprima diretta:la funzionalità Streaming Android XR consente il supporto dell'anteprima diretta nella modalità di riproduzione dell'editor Unity (solo Windows).
Nota: Android XR (Extensions): Hand Mesh è stato rimosso; ora devi utilizzare i dati della mesh della mano unificati all'interno del pacchetto di estensioni.
Android XR Interaction Framework per Unity
Android XR Interaction Framework (AXRIF) è ora disponibile in anteprima per gli sviluppatori. AXRIF è un toolkit di input senza stile e basato su opinioni che astrae la complessa logica necessaria per creare interfacce coerenti con le interazioni del sistema Android XR.
Anziché concentrarsi sugli elementi visivi dell'interfaccia utente, AXRIF dà la priorità alle meccaniche di base dell'esperienza utente Android XR. Al suo interno si trova lo stesso Transition Manager che gestisce i ricchi input multimodali del sistema, consentendo il cambio di stato tra controller 6DoF, mouse 3D, tracciamento della mano e sguardo. Sfruttando questo framework, gli sviluppatori possono ridurre notevolmente il carico di implementazione necessario per integrare nelle loro app l'intera gamma di interazioni avanzate di Android XR.
Al momento del lancio, il framework offre tre funzionalità principali:
- Transizioni multimodali automatizzate: il framework gestisce la macchina a stati per il passaggio da una modalità di input all'altra. Ad esempio, gestisce la logica di transizione quando un utente passa dal puntamento con lo sguardo di un oggetto al tocco diretto, semplificando il supporto simultaneo di mani, controller e mouse.
- Interazione con i gesti assistita dallo sguardo: AXRIF combina il targeting del vettore dello sguardo con il riconoscimento dei gesti con la mano (ad esempio pizzicare per selezionare) per un'interazione precisa a distanza, in linea con il comportamento predefinito del sistema.
- Interazione con la UI 2D basata sulla fisica: il framework mappa il tracciamento delle mani ad alta fedeltà con le interazioni sul piano 2D, consentendo di toccare e scorrere in modo intuitivo i riquadri mobili rispettando i vincoli dei limiti fisici.
Se adotti AXRIF, la tua app eredita il modello di interazione nativo della piattaforma, garantendo che la tua app sia coerente con il resto del sistema operativo.
Esplora il toolkit:
Inizia oggi:
Non c'è mai stato momento migliore per dedicarsi allo sviluppo di Android XR. Con il supporto di Unity, Unreal e Godot, la piattaforma è pronta per la tua visione creativa, indipendentemente dal motore che utilizzi. Per iniziare, esplora i nostri partner ufficiali per i motori:
- Portale per gli sviluppatori di Unity
- Community di sviluppatori di Unreal Engine
- Sito web ufficiale di Godot Engine
Scopri questo annuncio e tutti gli aggiornamenti di Google I/O 2026 su io.google.
Continua a leggere
-
Novità sul prodotto
Siamo felici di lanciare l'Anteprima per gli sviluppatori 4 dell'SDK di Android XR, continuando a concentrarci sull'unificazione dello sviluppo cross-device per visori, occhiali XR con cavo e occhiali intelligenti.
Amy Zeppenfeld, Stevan Silva • Lettura di 5 minuti
-
Novità sul prodotto
Con il rilascio di Android 17, stiamo passando a uno standard di sviluppo iniziale adattivo. I tuoi utenti non si affidano più a un unico fattore di forma, ma passano da smartphone, pieghevoli, tablet, laptop, display per auto e ambienti XR immersivi durante la giornata.
Fahd Imtiaz • Lettura di 4 minuti
-
Novità sul prodotto
Siamo felici di condividere le funzionalità di Google TV e gli strumenti per sviluppatori progettati per aumentare la visibilità dei tuoi contenuti e preparare la tua app per le future esperienze TV.
Paul Lammertsma • Lettura di 4 minuti
Resta al passo con le novità
Ricevi ogni settimana gli ultimi approfondimenti sullo sviluppo per Android direttamente nella tua casella di posta.