Il programma Level Up rinnovato di Google Play Games è un programma che riconosce e premia le migliori esperienze di gioco con i vantaggi del tariffario del programma per favorire la crescita della tua attività di gioco. La partecipazione a questo programma è volontaria e gli sviluppatori che scelgono di non partecipare non subiranno modifiche ai vantaggi a cui hanno diritto tramite altri programmi. Gli sviluppatori possono registrarsi tramite Play Console a partire dal 1° settembre 2026. Per ulteriori informazioni, vedi Registrarsi al programma Level Up.
La nostra missione è offrire ai giocatori le migliori esperienze di gioco, quelle che offrono un'esperienza di gioco coerente, raggiungono tutti gli schermi e offrono sessioni di gioco stabili e più fluide.
Le aspettative dei giocatori e le esigenze degli sviluppatori sono in continua evoluzione e il programma è progettato per evolversi di pari passo. Le linee guida per l'esperienza utente e i vantaggi potrebbero essere aggiornati nel tempo. Per aiutarti a mantenere lo stato del programma, ti forniremo un preavviso ragionevole e una documentazione dettagliata prima dell'entrata in vigore di qualsiasi aggiornamento del programma, garantendoti un tempo sufficiente per implementare le modifiche richieste.
Questa pagina descrive le linee guida per l'esperienza utente. Per saperne di più sul programma Level Up e sui vantaggi, visita la pagina del programma Google Play Games | Level Up.
Linee guida per l'esperienza utente
Per accedere ai vantaggi del tariffario del programma Level Up, il tuo gioco deve rispettare tutte le linee guida per l'esperienza utente descritte in questa pagina. Queste linee guida potrebbero essere aggiornate di tanto in tanto con l'evolversi del programma.
Le sezioni seguenti descrivono le linee guida con tre temi principali:
- Offri un'esperienza di gioco coerente
- Espandi la tua copertura su tutti gli schermi
- Offri sessioni di gioco stabili e più fluide
- Elenco dei dispositivi di riferimento
Offri un'esperienza di gioco coerente
La nostra piattaforma di gioco introduce nuove meccaniche e superfici che offrono un'esperienza di gioco elevata, piacevole e coerente per i giocatori. Per raggiungere questo obiettivo, i giochi devono integrare le seguenti linee guida per l'esperienza utente.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Autenticazione della piattaforma: integra l'SDK di Google Play Games Services v2 e assicurati che venga inizializzato all'avvio. Questa integrazione consente di attivare obiettivi, statistiche di gioco e sincronizzazione cross-device per i giocatori che hanno attivato queste funzionalità della piattaforma. Per saperne di più, consulta Play Games Services. |
L'utilizzo dell'autenticazione della piattaforma Play Giochi non richiede l'utilizzo del sistema di identità di Google o che tu disponga di un sistema di identità in-game. Se vuoi utilizzare un sistema di identità, puoi utilizzare qualsiasi provider di identità (come Accedi con Google, provider di terze parti o un backend personalizzato) per gestire gli account di gioco proprietari. I giochi con account in-game possono utilizzare l'API Play Games Recall per sincronizzare gli account tra i dispositivi e semplificare l'accesso.
Esenzioni
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-PA-EAA |
I giochi che hanno come target principale giocatori di età inferiore a 13 anni non sono tenuti a inizializzare Play Games Services o a implementare altre funzionalità in questa sezione (Obiettivi, GSAPI, Sidekick, Premi o Salvataggio sul cloud) per soddisfare le linee guida di Level Up. |
Play Games Sidekick
Play Games Sidekick è un overlay che aiuta i giocatori a rimanere nel gioco fornendo contenuti, funzionalità e offerte pertinenti direttamente. I giocatori si aspettano che Sidekick sia disponibile sui giochi della piattaforma Play Giochi.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Aggiungi Sidekick al tuo gioco. Questa operazione può essere eseguita attivando la funzionalità in Play Console se il gioco è pubblicato nel formato App Bundle. In alternativa, puoi compilare l'SDK di Sidekick direttamente nel tuo gioco se utilizzi il formato APK legacy per la pubblicazione o se utilizzi una soluzione DRM incompatibile. |
Esenzioni
Sebbene Sidekick sia utile per tutti i giocatori, non è disponibile per tutti i segmenti di pubblico. Per questa linea guida sono previste le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzioni |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Giochi rivolti principalmente a giocatori di età inferiore a 13 anni. Poiché Sidekick è disattivato sugli account dei bambini, i giochi progettati principalmente per i minori di 13 anni sono esenti. |
LU-SK-EAB |
Se un gioco ha riscontrato un problema di blocco con Sidekick, e lo ha segnalato e fatto accettare da Google, potrebbe essere concessa un'esenzione per un periodo di tempo adeguato per trovare una soluzione alternativa o per risolvere il problema. |
Risorse aggiuntive
Per saperne di più, consulta Sidekick.
Obiettivi
Gli obiettivi sono un elemento fondamentale dell'esperienza di gioco per riconoscere e premiare i giocatori per i loro risultati nei giochi.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Richiediamo un minimo di 10 obiettivi distribuiti nell'arco di tutta la durata del gioco. Tieni presente che consigliamo di avere più di 40 obiettivi per offrire un coinvolgimento solido e profondo con i tuoi giocatori sulla piattaforma Google Play Giochi. |
LU-AC-GAB |
Tutti gli obiettivi devono avere un nome e una descrizione univoci. Queste devono indicare chiaramente ai giocatori cosa devono fare per ottenere l'obiettivo. |
LU-AC-GAC |
Per avere l'idoneità per le missioni, almeno 4 obiettivi devono essere ragionevolmente e in modo affidabile raggiungibili entro la prima ora di gioco da chiunque giochi. |
Esenzioni
Sebbene gli obiettivi siano disponibili per tutti i giocatori, potrebbero non essere adatti a tutti i segmenti di pubblico. Per questa linea guida è prevista la seguente esenzione:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Giochi rivolti principalmente a giocatori di età inferiore a 13 anni. |
LU-AC-EAB |
I giochi sono esenti dalla fornitura di obiettivi se non contengono eventi, progressione o risultati del giocatore sufficientemente chiari. Tieni presente che i meccanismi di progressione come i punteggi massimi a vita, i livelli, lo sblocco o la scoperta di aree, le sconfitte di nemici o sfidanti, le fasi della storia, gli XP, le percentuali di completamento o la raccolta di oggetti possono essere utilizzati per creare obiettivi. |
Risorse aggiuntive
Per informazioni su come integrare gli obiettivi nel tuo gioco e sulle best practice, consulta Obiettivi.
Statistiche di gioco
Sblocca un coinvolgimento più profondo dei giocatori e aumenta la visibilità del tuo gioco sulla piattaforma Google Play Games con le statistiche di gioco. La funzionalità Statistiche di gioco consente agli utenti di visualizzare le proprie statistiche nel profilo giocatore e viene utilizzata per potenziare ulteriori funzionalità di coinvolgimento dei giocatori su Play, come Missioni, Sfide social e altro ancora in futuro.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzate nel profilo giocatore. Tutte le statistiche ripetitive devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente nel gioco.
|
LU-GS-GAB |
Se hai un meccanismo di progressione principale, invia almeno una statistica di progressione del giocatore aggiuntiva per supportare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzata nel profilo giocatore.
|
I dati dei giocatori per le statistiche di gioco devono essere inviati utilizzando l'API Game Stats tramite l'implementazione client o server. Ogni progressione del giocatore o statistica ripetitiva deve essere configurata negli strumenti forniti da Play. Lo schema dei dati non elaborati deve essere dichiarato e mappato a una statistica di gioco rivolta agli utenti, inclusi la stringa di visualizzazione, l'icona univoca e le regole di aggregazione.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Ogni statistica deve rispettare i requisiti descritti in Statistiche di gioco. |
La maggior parte dei giochi dovrebbe essere in grado di fornire indicatori appropriati. Sono disponibili esempi per aiutarti a scegliere i punti di dati corretti che attiveranno i meccanismi di coinvolgimento.
Esenzioni
A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Giochi che hanno come target principale giocatori di età inferiore a 13 anni Le statistiche di gioco non sono attivate per i giocatori di età inferiore a 13 anni. |
LU-GS-EAB |
I giochi sono esenti dalla fornitura degli stati dei giocatori solo se non dispongono di meccanismi di progressione chiari. Se il tuo gioco include funzionalità come punteggi massimi a vita, livelli, XP, percentuali di completamento o raccolta di oggetti principali, non è idoneo a questa esenzione, in quanto possono essere utilizzate come meccanismo di progressione. |
LU-GS-EAC |
Titoli del programma di accesso in anteprima (EAP) per PC nativi, dato che il nostro SDK non supporta ancora questa funzionalità. (Nota: questa operazione si applica solo alla versione PC nativa del tuo titolo). |
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni, vedi Statistiche di gioco.
Premi
Crea offerte di premi Play Giochi che Play può distribuire senza costi ai giocatori come incentivi e premi, inclusi articoli già presenti nel gioco o nuovi articoli per aumentare il coinvolgimento:
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Tutti gli articoli devono essere disponibili per ogni giocatore almeno una volta utilizzando Play. |
LU-RE-GAB |
Tutti gli elementi devono essere significativi o desiderabili per i giocatori per garantire che aumentino efficacemente il coinvolgimento. |
LU-RE-GAC |
30 settembre 2026: almeno 2 offerte di premi Play Giochi monouso, come personaggi, skin o armi specifici. Questi premi Play Giochi verranno assegnati ai giocatori dopo il completamento di una missione. |
LU-RE-GAD |
1° marzo 2027: almeno 1 offerta di premi di Play Giochi ripetibile, come vite, potenziamenti temporanei, oggetti premio giornalieri, valuta di gioco o altri consumabili. Questi premi verranno assegnati ai giocatori dopo il completamento delle sfide social, con un massimo di 1 premio a settimana per giocatore. |
Esenzioni
A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Giochi rivolti principalmente a giocatori di età inferiore a 13 anni. Gli articoli premio vengono utilizzati per funzionalità come missioni e sfide sociali, che in genere non sono disponibili per i giocatori di età inferiore a 13 anni. Se il tuo gioco si rivolge principalmente a questo gruppo di età, non devi fornire elementi premio. |
LU-RE-EAB |
Giochi a pagamento. I giocatori si aspettano di ottenere l'esperienza di gioco completa per i giochi a pagamento dopo l'acquisto iniziale. Ciò vale per qualsiasi gioco con un singolo acquisto, sia anticipato al momento dell'installazione sia tramite un acquisto in-game una tantum. Non assegneremo articoli in-game aggiuntivi per i giochi a pagamento. |
Risorse aggiuntive
Per maggiori informazioni, vedi premi di Play Games.
Salvataggio sul cloud
I giocatori giocano su più dispositivi e installano i giochi sullo stesso dispositivo più volte. Di conseguenza, devono sempre iniziare la partita dall'ultimo stato di avanzamento. Per farlo, devi implementare una soluzione di salvataggio sul cloud nel tuo gioco.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Un gioco deve salvare lo stato del gioco del giocatore al di fuori del dispositivo nel cloud e recuperarlo quando inizia la partita. |
LU-CS-GAB |
È obbligatorio un criterio di risoluzione dei conflitti quando un giocatore ha più account di gioco o se esiste un conflitto tra i dati della partita salvata sul suo dispositivo e nel cloud. Di solito, è il giocatore a decidere come risolvere questi conflitti. La tua norma di risoluzione dei conflitti deve affrontare i seguenti scenari:
|
Se non disponi di una soluzione di salvataggio sul cloud esistente per i progressi dei giocatori, ti consigliamo di utilizzare l'API Partite salvate nell'ambito di Play Games Services per fornire questa funzionalità. Puoi utilizzare qualsiasi fornitore di soluzioni per soddisfare questo linea guida.
Riteniamo che ogni gioco debba consentire ai giocatori di riprendere i propri progressi nelle varie installazioni del gioco.
Esenzioni
A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-CS-EAA |
Il salvataggio sul cloud non è obbligatorio per i giochi che non forniscono account in-game e forniscono solo account ospiti o non forniscono alcuno stato di gioco salvato nelle sessioni di gioco. |
LU-CS-EAB |
I giochi in cui i file di salvataggio superano i limiti di dimensioni dell'API Partite salvate (3 MB) e l'implementazione di una soluzione cloud automatizzata di terze parti sarebbe troppo costosa sono esenti dalle linee guida per il salvataggio nel cloud. Tuttavia, consigliamo agli sviluppatori di fornire una soluzione alternativa, ad esempio consentire ai giocatori di scaricare e caricare manualmente i propri file. |
Risorse aggiuntive
Per maggiori informazioni, consulta Salvataggio nel cloud.
Espandi la tua copertura su tutti gli schermi
I giocatori vogliono giocare ai loro titoli preferiti senza problemi su tutti i loro dispositivi e stiamo espandendo la portata di Android a nuovi schermi e spazi. Per aiutare gli sviluppatori a trarre vantaggio dalla crescita dei segmenti di pubblico, gli sviluppatori devono pubblicare versioni ottimizzate dei loro giochi su diversi fattori di forma.
Per partecipare al programma Level Up, tutti i giochi devono seguire queste linee guida per offrire un'esperienza di gioco cross-device con fattore di forma:
Ottimizzazione per schermi grandi
I giocatori si aspettano di poter giocare su qualsiasi fattore di forma del dispositivo supportato dalla piattaforma Google Play Games. Sono inclusi i dispositivi Android con schermi di grandi dimensioni, come tablet o smartphone pieghevoli. Il tuo gioco deve fornire funzionalità di ridimensionamento per garantire ai giocatori la migliore esperienza su questi fattori di forma.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Utilizza gli inset per evitare di bloccare i controlli di gioco o le UI che si sovrappongono alle barre di sistema (stato, navigazione, gesti) o ai ritagli display (notch, fori). |
LU-LS-GAB |
Supporta le modifiche alla configurazione (rotazione del dispositivo, apertura/chiusura, divisione in Multi-finestra, ridimensionamento della finestra a forma libera) senza arresti anomali, ANR, artefatti visivi o offset di mappatura del tocco, preservando lo stato e i progressi del gioco attivo. |
LU-LS-GAC |
I giochi visualizzati in orizzontale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 4:3, 16:10 e 21:9. I giochi con orientamento solo orizzontale non sono tenuti a supportare un layout verticale, ma devono adattarsi in modo pulito ai display verticali. I rapporti fuori ancoraggio possono anche essere letterbox o pillarbox. |
LU-LS-GAD |
I giochi visualizzati in verticale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 3:4, 10:16 e 9:21. I giochi solo in verticale non sono tenuti a supportare un layout orizzontale, ma devono adattarsi in modo pulito ai display orizzontali. I formati out-of-anchor possono anche essere letterbox/pillarbox. |
Risorse aggiuntive
Consulta le linee guida sulla distribuzione dei fattori di forma per eventuali esenzioni specifiche per il fattore di forma.
Per saperne di più sulla gestione del ridimensionamento per schermi di grandi dimensioni, vedi Supportare il ridimensionamento per schermi di grandi dimensioni.
Google Play Giochi su PC
Google Play Games su PC offre il meglio di Google Play consentendo ai giocatori di sperimentare un gameplay multipiattaforma immersivo e senza interruzioni.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Il tuo gioco deve essere distribuito su Google Play Games su PC. Esistono due modi per soddisfare questo requisito di distribuzione:
|
*Se pubblichi come gioco per PC nativo, il tuo titolo non dovrà supportare Sidekick, salvataggio sul cloud, Obiettivi e API Statistiche di gioco per la versione per PC finché queste funzionalità non saranno disponibili nell'SDK di Google Play Games su PC.
Esenzioni
Esistono alcuni giochi per cui la distribuzione su PC è difficile. A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-PC-EAA |
I vincoli del fattore di forma peggiorerebbero in modo significativo un'esperienza di qualità. Titoli con requisiti tecnici di gameplay critici che non sono disponibili nel fattore di forma di Google Play Giochi su PC o in cui il fattore di forma di Google Play Giochi su PC crea un'esperienza di gioco significativamente degradata, ad esempio:
|
LU-PC-EAB |
Limitazione della licenza IP a livello di titolo specifica per la piattaforma. Alcuni sviluppatori hanno ottenuto in licenza la proprietà intellettuale a livello di titolo del loro gioco mobile da un licenziante di terze parti. Questi accordi possono limitare la licenza dello sviluppatore, vietando la pubblicazione del titolo su PC senza prima acquisire diritti di licenza aggiuntivi. Questi giochi con IP con licenza per i quali la concessione della licenza esclude la pubblicazione di tali giochi su PC potrebbero essere idonei all'esenzione. |
LU-PC-EAC |
(Solo giochi a pagamento) Differenziale di prezzo da mobile a PC. Giochi a pagamento distribuiti tramite il Play Store prima del 30 settembre 2026 con una differenza di prezzo preesistente tra PC e dispositivi mobili. |
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni sulla distribuzione su PC con Google Play, consulta la pagina Google Play Giochi su PC.
Controlli di input di precisione
Il supporto di più fattori di forma significa supportare l'input naturale del dispositivo e, in generale, consentire all'utente di giocare nel modo che preferisce. Ciò significa che i giochi devono supportare l'input di controller, tastiera e mouse per offrire le migliori esperienze di gioco cross-screen.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-IC-GAA |
Il gioco deve essere completamente giocabile con un controller, una tastiera e un mouse (K&M) su tutti i dispositivi supportati tramite la piattaforma Play Games in cui sono disponibili queste modalità di input. Completamente giocabile significa che il gioco può essere giocato interamente dall'inizio, inclusi tutti i meccanismi di gioco e i menu delle impostazioni, senza la necessità di ricorrere all'input tattile. |
Esenzioni
Non tutte le meccaniche di gioco mobile si traducono perfettamente in controlli di input di precisione. Le seguenti esenzioni sono determinate dalle meccaniche di gioco principali e dal modo in cui riteniamo che le diverse modalità di input influiscano fondamentalmente sull'esperienza del giocatore.
| ID | Criteri | Controller Obbligatorio |
K&M Obbligatorio |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
Mappatura spaziale basata su GPS / posizione: i giochi in realtà aumentata e basati sulla posizione si basano fondamentalmente sullo spostamento geografico fisico del dispositivo. | ❌
(non obbligatorio) |
❌
(non obbligatorio) |
LU-IC-EAB |
Sensori ambientali (microfono/monitoraggio del sonno): i titoli che utilizzano sensori hardware mobili locali (come l'input vocale o il monitoraggio del sonno) non possono essere simulati e sono fondamentali per il ciclo di gioco principale senza soluzioni alternative. | ❌
(non obbligatorio) |
❌
(non obbligatorio) |
LU-IC-EAC |
Fotocamera cinetica / panoramiche AR: meccaniche che richiedono all'utente di ruotare fisicamente tutto il corpo nello spazio reale a 360 gradi per individuare gli asset digitali. | ❌
(non obbligatorio) |
❌
(non obbligatorio) |
LU-IC-EAD |
Puntamento spaziale giroscopico / con accelerometro : giochi che si basano sulla presenza di un giroscopio o di un accelerometro sul dispositivo per poter essere giocati e che altrimenti richiederebbero una rielaborazione significativa dell'esperienza utente per supportare input di precisione. | ❌
(non obbligatorio) |
❌
(non obbligatorio) |
LU-IC-EAE |
Scorrimento rapido intenso e ritmo multi-touch: i giochi ritmici (genere musicale) richiedono l'attivazione simultanea e sincrona di più nodi dello schermo, cosa che un singolo cursore del mouse non può eseguire matematicamente. I controller non hanno il layout fisico per mappare in modo intuitivo i grafici ritmici dinamici a 6-8 corsie. | ❌
(non obbligatorio) |
❌
(non obbligatorio) |
LU-IC-EAF |
Disegno gestuale / Vettori a mano libera: disegnare forme geometriche specifiche o tracciati a mano libera è praticamente impossibile da replicare in modo pulito utilizzando i rigidi vincoli radiali di uno stick analogico del controller. | ❌
(non obbligatorio) |
✅
(obbligatorio) |
LU-IC-EAG |
Trascina e rilascia / Punta e clicca assoluto: l'esecuzione di meccaniche di trascinamento e rilascio rapide con un joystick radiale relativo è cineticamente non fattibile e molto più lenta del tocco assoluto. | ❌
(non obbligatorio) |
✅
(obbligatorio) |
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni sul supporto degli input di precisione nel tuo gioco, consulta Attivare l'input naturale su tutti i fattori di forma. Quando supporti i controller, assicurati di aggiungere questo flag al manifest in modo che gli utenti possano trovare il tuo gioco quando cercano giochi supportati dal controller nello Store.
Distribuzione dei fattori di forma
La piattaforma Google Play Games è disponibile su molti fattori di forma di dispositivi Android e i giocatori si aspettano di giocare ai loro giochi su tutti.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Il tuo gioco deve essere distribuito sui seguenti fattori di forma Android con una qualità esemplare:
|
Esenzioni
A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-FF-EAA |
I vincoli del fattore di forma peggiorerebbero in modo significativo un'esperienza di qualità. Titoli con requisiti tecnici di gioco critici che non sono disponibili sul fattore di forma o in cui il fattore di forma creerà un'esperienza di gioco significativamente degradata. |
Ad esempio:
| Meccanica di gioco | Fattori di forma esenti dalla distribuzione |
|---|---|
| I giochi in realtà aumentata e basati sulla posizione si basano fondamentalmente sullo spostamento geografico fisico del dispositivo | Google Play Giochi su PC, tablet, Chromebook e Android TV |
| I giochi che utilizzano sensori hardware mobili locali (come l'input del respiro o il monitoraggio del sonno) non possono essere simulati e sono fondamentali per il ciclo di gioco principale senza soluzioni alternative. | Google Play Games su PC, tablet, Chromebook, Android TV, Android Auto |
| Giochi con meccaniche che richiedono all'utente di ruotare fisicamente tutto il corpo nello spazio reale a 360 gradi per individuare gli asset digitali. | Google Play Giochi su PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Dispositivi con specifiche tecniche inferiori ai requisiti hardware minimi per il mobile. I giochi sono esenti dalla distribuzione su dispositivi con hardware (RAM, CPU, spazio di archiviazione o GPU) o versioni di Android che non soddisfano i requisiti minimi per i cellulari. |
LU-FF-EAC |
Disponibilità del fattore di forma. I giochi sono esenti dalla distribuzione su dispositivi non disponibili in nessuna delle regioni in cui il gioco è offerto, il che significa che non esiste alcuna sovrapposizione nella disponibilità regionale tra il dispositivo e il gioco. |
Disponibilità del titolo
I giocatori apprezzano la flessibilità di scegliere i propri dispositivi preferiti mantenendo un accesso semplice all'intera raccolta di esperienze di gioco.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Per poter usufruire dei vantaggi del tariffario del programma, i titoli devono essere rilasciati sui fattori di forma supportati da Android contemporaneamente alla loro disponibilità su qualsiasi altro fattore di forma comparabile non Android a partire dal 30 settembre 2026. |
I fattori di forma supportati da Android attualmente richiesti includono:
- Dispositivi mobili e schermi di grandi dimensioni (tablet, Google Books, PC)
- Android XR (con i titoli riprodotti in una finestra 2D sul dispositivo XR)
- Android TV
- Android Auto
I titoli che non soddisfano questa linea guida sulla disponibilità dei titoli diventeranno idonei ai vantaggi del tariffario del programma Level Up dopo un periodo di attesa di 6 mesi, una volta soddisfatte completamente tutte le linee guida per l'esperienza utente.
Esempi:
- Se un titolo richiede l'iscrizione al programma Level Up e attualmente è disponibile su altri fattori di forma non Android comparabili, deve essere lanciato su tutti i fattori di forma Android comparabili per almeno 6 mesi prima dell'iscrizione a Level Up, altrimenti non sarà idoneo ai vantaggi del programma fino a 6 mesi dopo il lancio del titolo sul fattore di forma Android. Il periodo di attesa di 6 mesi non si applica se il titolo è stato lanciato sul fattore di forma non Android prima del 30 settembre 2026.
- Se un titolo attualmente registrato al programma viene lanciato su un fattore di forma non Android comparabile e non viene lanciato contemporaneamente sul fattore di forma Android comparabile, non sarà più idoneo a ricevere i vantaggi del programma per 6 mesi.
Esenzioni
A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Differenze tra le piattaforme dei dispositivi. Non tutti i giochi sono adatti dal punto di vista tecnico o concettuale a ogni configurazione hardware; pertanto, il titolo sarà esente se lo sviluppatore può dimostrare che i vincoli di un fattore di forma Android specifico peggiorerebbero in modo significativo l'esperienza utente rispetto alla piattaforma non Android comparabile o se non esiste una soluzione tecnica fattibile per l'hardware. |
LU-TA-EAB |
Periodo di tolleranza per il lancio. Per tenere conto di ostacoli tecnici imprevisti, ritardi nella revisione dello store o "lanci soft", implementeremo quanto segue:
|
LU-TA-EAC |
SEE. Questa linea guida non si applica nel SEE. Tuttavia, quando distribuiscono nell'SEE, gli utenti Android dovrebbero essere in grado di accedere a tutte le nuove esperienze e funzionalità all'interno del titolo Android fornito dallo sviluppatore. Pertanto, gli sviluppatori sono tenuti a ottimizzare completamente i titoli per Android. |
Offri sessioni di gioco stabili e più fluide
Per garantire che i giochi funzionino perfettamente su tutti i fattori di forma, stiamo introducendo benchmark di qualità che garantiscono prestazioni e stabilità per i giocatori. Per offrire un'esperienza di alta qualità e partecipare al programma Level Up, tutti i giochi devono rispettare queste linee guida per l'esperienza utente.
Stabilità
I giocatori si aspettano che i loro giochi offrano un'esperienza stabile sul proprio dispositivo, senza arresti anomali e senza errori di tipo "Android non risponde" (ANR). I giochi devono soddisfare le seguenti soglie di qualità. Per ridurre la volatilità, queste soglie verranno applicate in base ai dati degli ultimi 28 giorni,considerando solo i dispositivi all'interno del set approvato per i quali la tua app ha almeno 1500 sessioni negli ultimi 28 giorni.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android vitals | Dispositivi di test | Dispositivi Android con almeno 4 GB di RAM |
| Arresti anomali | Percentuale media di arresti anomali inferiore all'1%
Controllare le metriche in Play Console informazioni |
Percentuale media di arresti anomali inferiore al 2%
Controlla le metriche in Play Console) informazioni |
| ANR | Percentuale di ANR media inferiore al 2%
Controllare le metriche in Play Console informazioni |
Percentuale di ANR media inferiore al 3%
Controlla le metriche in Play Console) informazioni |
Esenzioni
Non sono previste esenzioni per queste linee guida.
Risorse aggiuntive
Per ulteriori informazioni sulla diagnosi e la risoluzione dei problemi vitali, consulta Android vitals.
Prestazioni
Un framerate fluido e stabile è fondamentale per offrire un'esperienza di gioco di alta qualità sui dispositivi Android.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Sui dispositivi di riferimento, le scene di gioco attive devono avere come target e renderizzare a un minimo di 60 fps per impostazione predefinita. Questo requisito si applica in modo specifico al gameplay attivo in tempo reale ed esclude stati non interattivi o di transizione come schermate di caricamento/iniziali, download di contenuti, interfacce delle lobby, menu e scene cinematografiche:
|
Esenzioni
I giochi per dispositivi mobili devono prendere molte decisioni difficili su cosa significhi alta qualità per la loro esperienza specifica, ad esempio se privilegiare la fedeltà grafica o la durata della batteria durante una sessione di gioco. A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Giochi che non supportano 60 FPS su altre piattaforme. |
LU-PR-EAB |
Giochi che utilizzano HWUI o Composer anziché il rendering diretto. |
LU-PR-EAC |
Giochi che inviano nuovi frame solo in base all'interazione del giocatore, anziché in modo continuo e regolare. |
LU-PR-EAD |
I giochi non sono tenuti a soddisfare questo requisito su tablet e dispositivi pieghevoli a causa delle difficoltà di progettazione termica e dei calcoli per supportare schermi ad alta risoluzione. |
Risorse aggiuntive
Per ulteriori dettagli sul calcolo e sulla misurazione delle prestazioni di Level Up, consulta frequenza fotogrammi. Puoi anche esplorare la documentazione sulle sessioni lente per strategie di ottimizzazione relative alla fluidità dei frame.
Memoria
Per offrire un'esperienza premium, Android 17 ha introdotto una gestione ottimizzata della memoria e requisiti della piattaforma più rigorosi, accompagnati da una nuova telemetria della memoria azionabile in Play Console.
A partire da febbraio 2027, Google Play richiede che i giochi soddisfino le soglie di prestazioni scadenti stabilite per la memoria utilizzata dinamica (RSS anonimo + swap), l'utilizzo di bitmap e l'ottimizzazione del codice in tutte le versioni di Android. Gli sviluppatori possono ora monitorare queste metriche di memoria e le soglie relative alle prestazioni scadenti in Android vitals.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Una volta che l'applicazione di queste soglie di memoria sarà effettiva, i giochi dovranno rispettare tutte le soglie di memoria per soddisfare o mantenere l'idoneità a Level Up. Puoi trovare le soglie di memoria e la cronologia dell'applicazione qui. Ottimizza il tuo gioco: segui le indicazioni più recenti per i giochi per massimizzare il risparmio di memoria negli stati dei processi. |
Esenzioni
Non sono previste esenzioni per queste linee guida.
Vulkan
Vulkan è l'API grafica moderna di Android che offre miglioramenti significativi in termini di prestazioni e utilizzo della batteria. Offre inoltre nuove tecniche grafiche di fedeltà superiore che miglioreranno l'esperienza di gioco su Android.
I giochi meno recenti potrebbero preferire l'accesso a Vulkan tramite ANGLE anziché convertire il proprio codice in Vulkan. ANGLE è il livello di traduzione OpenGL ES conforme di Google per Windows, Mac, Linux, iOS e Android. ANGLE utilizza Vulkan.
| ID | Linea guida |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Sui dispositivi con driver grafici aggiornati, dove
|
Esenzioni
La nostra posizione predefinita è che tutti i giochi dovrebbero adottare Vulkan perché offre notevoli vantaggi in termini di prestazioni e batteria. La seguente eccezione riconosce che alcuni giochi potrebbero non avere una scelta per l'API grafica.
| ID | Esenzione |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Giochi che non controllano il proprio rendering e il rendering tramite HWUI/SKIA (in modo simile al rendering delle app). Questi giochi non hanno il controllo della pipeline grafica e verranno spostati automaticamente su Vulkan nelle prossime versioni di Android. |
LU-VK-EAB |
Se il tuo gioco utilizza WebGPU come API di rendering. WebGPU è un nuovo linguaggio di livello superiore che utilizza Vulkan sui dispositivi più recenti e OpenGL ES su quelli meno recenti. Se per qualche motivo WebGPU decide di non utilizzare Vulkan su un dispositivo focalizzato, ciò esula dal controllo dello sviluppatore. Stiamo lavorando per implementare il backend Vulkan sul maggior numero possibile di dispositivi il più rapidamente possibile. |
LU-VK-EAC |
Se un gioco ha riscontrato un problema di blocco con Vulkan, lo ha segnalato ed è stato accettato dal responsabile della manutenzione del codice pertinente (ad esempio, un motore di gioco, un fornitore di IP GPU o Google), potrebbe essere concessa un'esenzione per un periodo di tempo appropriato per trovare una soluzione alternativa o per risolvere il problema. |
LU-VK-EAD |
Uno sviluppatore può essere esentato da questo requisito se è in grado di ridurre il conteggio delle istruzioni della CPU in modo simile a quanto fornito da Vulkan. Vulkan offre una riduzione approssimativa del 30% del numero di istruzioni della CPU rispetto ad altre soluzioni. Se lo sviluppatore può dimostrare un miglioramento simile con una soluzione alternativa, l'utilizzo di Vulkan non è obbligatorio. |
Risorse aggiuntive
Per saperne di più sull'upgrade delle API grafiche del tuo gioco, consulta la sezione Vulkan.
Elenco dei dispositivi di riferimento
I seguenti dispositivi vengono utilizzati per testare le nostre linee guida. Poiché l'hardware e le funzionalità di Android si evolvono, questo elenco può essere aggiornato per garantire una copertura completa.
Elenco dispositivi
| Anno | Fornitore di system on chip |
Modello System on Chip |
Produttore | Nome commerciale | Fattore di forma |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELEFONO | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | PIEGHEVOLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TELEFONO | |
| X300 PRO | TELEFONO | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELEFONO | |||
| FIND X9 | TELEFONO | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELEFONO | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TELEFONO | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELEFONO | ||
| GALAXY S26 | TELEFONO | ||||
| GALAXY S26+ | TELEFONO | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELEFONO | |||
| OPPO | FIND N6 | PIEGHEVOLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELEFONO | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELEFONO | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | TELEFONO | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELEFONO | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELEFONO | |
| GALAXY S26+ | TELEFONO | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELEFONO | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | PIEGHEVOLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELEFONO | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TELEFONO | |||
| X200 PRO | TELEFONO | ||||
| X200T | TELEFONO | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELEFONO | |||
| FIND X8 PRO | TELEFONO | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELEFONO | ||
| GALAXY S25 | TELEFONO | ||||
| GALAXY S25+ | TELEFONO | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELEFONO | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | PIEGHEVOLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELEFONO | |||
| ONEPLUS 13S | TELEFONO | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| OPPO | FIND N5 | PIEGHEVOLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELEFONO | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELEFONO | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELEFONO | |||
| VIVO | IQOO 13 | TELEFONO |
Potrebbe non essere necessario eseguire test completi su ogni modello specifico perché diversi dispositivi nell'elenco utilizzano SoC identici e mostrano prestazioni comparabili. Gli sviluppatori possono autocertificare le linee guida una volta che hanno verificato correttamente i requisiti su almeno un dispositivo di ciascun SoC elencato:
Smartphone
| Anno | System on a Chip | Dispositivi |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Anno | System on a Chip | Dispositivi |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Controller
Per i controller, assicurati di testare il tuo gioco con i seguenti elementi, in quanto coprono gli stili comuni di controller supportati oggi sulla piattaforma:
- Controller wireless Sony DualSense
- Controller wireless Xbox
- Nintendo Switch Pro Controller (nota: questo è per la console Switch originale)
Per ulteriori dettagli, ti consigliamo di utilizzare le indicazioni per i test riportate qui.
Note relative alle modifiche
Settembre 2026
Ottimizzazione per schermi grandi
Linee guida aggiornate:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTesto precedente:
Gestisci le barre di sistema, le tacche del display e le modifiche alla configurazione, ad esempio la rotazione del dispositivo e il ridimensionamento della finestra, per evitare arresti anomali e artefatti visivi. Assicurati che tutti gli elementi dell'interfaccia utente e del gameplay rimangano visibili e interattivi, evitando qualsiasi ostruzione che blocchi l'input del giocatore, mantenendo o ripristinando correttamente lo stato del gioco.
I giochi con layout orizzontale devono essere a schermo intero, senza letterbox o pillarbox, con le proporzioni per ogni dispositivo di riferimento e anche con le proporzioni di ancoraggio di 4:3, 16:10 e 21:9.
Allo stesso modo, i giochi in formato verticale devono supportare le proporzioni complementari. Ad esempio, per i rapporti di ancoraggio l'equivalente è 3:4, 10:16 e 9:21.
I giochi possono essere visualizzati in formato letterbox o pillar box nelle seguenti condizioni:
- Su un dispositivo con proporzioni non presenti su un dispositivo di punta o al di fuori di una delle proporzioni di ancoraggio definite in precedenza.
- Se l'unico orientamento del layout di gioco (verticale o orizzontale) è diverso dall'orientamento fisico del dispositivo.
Nuovo testo:
Utilizza gli inset per evitare di bloccare i controlli di gioco o le UI che si sovrappongono a barre di sistema (stato, navigazione, gesture) o ritagli del display (notch, fori).
Supporto modifiche alla configurazione (rotazione del dispositivo, apertura/chiusura, divisione in Multi-finestra, ridimensionamento della finestra a forma libera) senza arresti anomali, ANR, artefatti visivi o offset del mapping dei tocchi, mantenendo lo stato e i progressi del gioco attivi.
I giochi visualizzati in orizzontale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di 4:3, 16:10 e 21:9. I giochi solo orizzontali non sono tenuti a supportare un layout verticale, ma devono adattarsi in modo pulito ai display verticali. I rapporti fuori formato possono anche essere letterbox o pillarbox.
I giochi visualizzati in verticale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di 3:4, 10:16 e 9:21.I giochi solo in verticale non sono tenuti a supportare un layout orizzontale, ma devono essere visualizzati in letterbox o pillarbox sugli schermi orizzontali. I rapporti fuori ancoraggio possono anche essere letterbox o pillarbox.
Google Play Giochi su PC
- Linee guida aggiornate:
LU-GPGC-GAA Testo precedente:
Il tuo gioco deve essere distribuito su Google Play Games su PC. Esistono due modi per soddisfare questo requisito di distribuzione: Il tuo gioco mobile soddisfa i requisiti di giocabilità quando viene giocato sull'emulatore Android Google Play Games per PC.
- Assicurati che tutte le funzionalità e le autorizzazioni Android non supportate non siano contrassegnate come obbligatorie per garantire una distribuzione corretta.
- OPPURE il tuo gioco fa parte del programma di accesso in anteprima (EAP) per PC nativi.
Nuovo testo:
Il tuo gioco deve essere distribuito su Google Play Games su PC. Esistono due modi per soddisfare questo requisito di distribuzione: Il tuo gioco mobile soddisfa i requisiti di giocabilità quando viene giocato sull'emulatore Android Google Play Games per PC.
- Assicurati che tutte le funzionalità e le autorizzazioni Android non supportate non siano contrassegnate come obbligatorie per garantire una distribuzione corretta.
- OPPURE: il tuo gioco è pubblicato come gioco per PC nativo su Google Play Games e si integra con l'SDK per PC*.
* Se pubblichi il gioco come gioco per PC nativo, il tuo titolo non dovrà supportare Sidekick, salvataggio sul cloud, obiettivi e API statistiche di gioco per la versione per PC finché queste funzionalità non saranno disponibili nell'SDK Google Play Games su PC.
- Linee guida aggiornate:
Controlli di input di precisione
Nuovo testo:
Distribuzione dei fattori di forma
- Linee guida aggiornate:
LU-FF-GAA Testo precedente:
- Settembre 2026: dispositivi mobili, pieghevoli e tablet
- 1° marzo 2027: Googlebook
- Settembre 2027: Android XR, Android TV e Android Auto
Nuovo testo:
- Settembre 2026: dispositivi mobili, pieghevoli e tablet
- Settembre 2027: Android XR, Android TV, Googlebook e Android Auto
- Linee guida aggiornate:
Vulkan
- Linee guida aggiornate:
LU-VK-GAA - Testo precedente:
- Vulkan deve essere impostata come API grafica principale se utilizzi Unity versione 2021 o successive oppure Unreal Engine versione 4.25 o successive. È accettabile un utilizzo minore di OpenGL ES (ad esempio per pubblicità, webview e così via), purché non superi il 10% dei frame.
- Anziché utilizzare Vulkan direttamente, i giochi che utilizzano la pipeline di rendering integrata di Unity possono attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17+. Questi giochi hanno tempo fino al 30 settembre 2027 per impostare Vulkan come API grafica principale. La transizione alla pipeline di rendering universale di Unity è altamente consigliata per raggiungere questo obiettivo, ma non è l'unico percorso consentito.
Tutti gli altri giochi possono decidere di utilizzare Vulkan come API grafica principale o attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17+. Per attivare l'utilizzo di ANGLE, modifica il file manifest dell'app nel seguente modo:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Nuovo testo:
Se utilizzi Unity versione 2021 o successive o Unreal Engine versione 4.25 o successive:
Vulkan deve essere impostata come API grafica principale. L'utilizzo di OpenGL ES di minore importanza (ad esempio per annunci, webview e così via) è accettabile purché sia inferiore al 10% dei frame.
I giochi che utilizzano la pipeline di rendering integrata di Unity possono attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17+. Questi giochi hanno tempo fino al 30 settembre 2027 per impostare Vulkan come API grafica principale. La transizione alla pipeline di rendering universale di Unity è altamente consigliata per raggiungere questo obiettivo, ma non è l'unico percorso consentito.
Se utilizzi una versione precedente di Unity o Unreal o qualsiasi altro motore di gioco, devi utilizzare Vulkan o attivare il rendering ANGLE per rispettare queste linee guida. Per attivare l'utilizzo di ANGLE, modifica il file manifest dell'app come segue:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Linee guida aggiornate:
Memoria
- Linee guida aggiornate:
LU-MM-GAA Testo precedente:
Per offrire un'esperienza premium, Android 17 introdurrà una gestione della memoria ottimizzata e requisiti della piattaforma più rigorosi entro la fine dell'anno, insieme a una nuova telemetria della memoria utilizzabile in Play Console. Poiché il rispetto di questi limiti di memoria standard sarà necessario per Level Up,ti consigliamo vivamente di [implementare queste strategie di ottimizzazione della memoria][bbb] in anticipo per garantire la stabilità dell'app e un'ottima esperienza utente. Nei prossimi mesi verranno condivisi criteri di conformità più dettagliati per mantenere lo stato del programma.
Nuovo testo:
Per offrire un'esperienza premium, Android 17 ha introdotto una gestione della memoria ottimizzata e requisiti della piattaforma più rigorosi, il tutto accompagnato da una nuova telemetria della memoria utilizzabile in Play Console.
A partire da febbraio 2027, Google Play richiede che i giochi soddisfino le soglie di prestazioni scadenti stabilite per la memoria utilizzata dinamica (RSS anonimo + swap), l'utilizzo di bitmap e l'ottimizzazione del codice in tutte le versioni di Android. Ora gli sviluppatori possono monitorare queste metriche di memoria e le soglie di comportamento anomalo in Android vitals.
Una volta che l'applicazione di queste soglie di memoria sarà effettiva, i giochi dovranno rispettare tutte le soglie di memoria per soddisfare o mantenere l'idoneità a Level Up. Puoi trovare le soglie di memoria e la cronologia dell'applicazione qui.
Ottimizza il tuo gioco: segui le indicazioni più recenti per i giochi per massimizzare il risparmio di memoria negli stati dei processi.
- Linee guida aggiornate:
Luglio 2026
Statistiche di gioco
- Linee guida aggiornate:
LU-GS-GAA - Esenzione aggiornata:
LU-GS-EAC - Testo precedente:
- Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzate nel profilo giocatore. Tutte le statistiche devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente nel gioco.
- Almeno una statistica deve essere utilizzabile per le funzionalità di coinvolgimento competitivo dei giocatori.
- Le statistiche non devono richiedere un acquisto (ad esempio, l'acquisto di gemme).
- Le statistiche non devono richiedere la visualizzazione di pubblicità.
- Le statistiche non devono essere un utilizzo generico del gioco (ad esempio, aprire il gioco; utilizzare le impostazioni).
- Le statistiche devono essere disponibili per tutti gli utenti (ad esempio, non un'azione specifica per un team).
- Nuovo testo:
- Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco
memorizzate nel profilo giocatore. Tutte le statistiche
ripetitive devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente nel
gioco.
- Almeno una statistica deve essere utilizzabile per le funzionalità di coinvolgimento dei giocatori competitivi.
- Esenzione: titoli del programma di accesso in anteprima (EAP) per PC nativi, dato che il nostro SDK non supporta ancora questa funzionalità. (Nota: questo vale solo per la versione PC nativa del tuo titolo).
- Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco
memorizzate nel profilo giocatore. Tutte le statistiche
ripetitive devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente nel
gioco.
- Linee guida aggiornate:
Distribuzione dei fattori di forma
- Linee guida aggiornate:
LU-FF-GAA Testo precedente:
Nuovo testo:
- Linee guida aggiornate: