このたび、Android XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。これらのエンジンの拡張に加えて、生産性を高め、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール、Android XR Engine Hub と Android XR Interaction Framework もリリースします。
Android XR エンジンハブ
Android XR エンジンハブは現在 Windows で利用可能で、開発のミッション コントロールとして機能します。高速ブリッジとして機能し、Unity、Unreal Engine、Godot 全体でワークフローを統合します。 デバイスで作成された知覚データをデバイスから選択したエンジンに直接ストリーミングします。
OpenXR によるリアルタイム ストリーミング
Hub は、パソコンのパワーとモバイル センサーデータのギャップを埋めます。アプリが現実世界にどのように反応するかを確認するためにフルビルドを必要とする代わりに、Hub は物理的な Android XR デバイスから Windows マシンに OpenXR 拡張機能をストリーミングします。
つまり、ヘッドセットのセンサーからライブの高忠実度データを受信しながら、「再生モード」で複雑なインタラクションを反復処理できます。このストリーミング機能がないと、アイトラッキングや空間マッピングの小さな変更をテストする場合でも、APK の完全なエクスポートとインストールが必要になります。
Hub を使用すると、次のストリーミング拡張機能の低レイテンシ テストが可能になります。
コアとインタラクションのサポート
- XR_EXT_hand_tracking と hand_interaction: 26 ポイントの手のメッシュとジョイント データをストリーミングして、インタラクションのテストをすぐに実行できます。
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: 視線データを仮想化して、PC で UI と中心窩ロジックをテストします。
- XR_EXT_palm_pose と XR_EXT_uuid: リアルタイムの精密なトラッキングと永続的なオブジェクト ID のストリーミング。
Android XR ベンダー拡張機能
- 視線と顔のトラッキング(
XR_ANDROID): 表現力豊かなアバターデータをエディタにストリーミングして、構築せずにソーシャル プレゼンスを洗練させます。 - パススルーとトラッキング可能オブジェクト: 飛行機の検出やヒットテストなど、ライブ環境の認識にエンジン ビューポート内で直接アクセスできます。
Android XR Engine Hub は、デバイスのハードウェア機能を仮想化し、低遅延のデスクトップ ブリッジ経由でストリーミングすることで、ゲーム エンジン デベロッパーが迅速にイテレーションを行えるようにします。
ハブをダウンロードする:
ゲームエンジンのサポートの拡大
Google は OpenXR 標準への取り組みを通じて、ベテランのスタジオでもインディーズのデベロッパーでも、クリエイティブなビジョンを実現するための最高水準のツールを利用できるようにしています。
Unreal Engine
Unreal Engine のサポートがデベロッパー プレビューで利用可能になりました。対象は バージョン 5.6.1 です。この統合は、Unreal 向け Android XR ベンダー プラグインを使用して AndroidXR ベンダー固有の API をサポートする OpenXR を使用して直接構築されています。Unreal ブループリントまたは C++ サポートを使用しながら、高度なハンド トラッキング、顔追跡、シーン認識(平面検出や深度など)用のプラットフォーム固有の拡張機能にアクセスできます。
Unreal を使ってみる:
Godot
Godot Foundation および W4 Games とのパートナーシップにより、Godot 4.6.2 以降向けに Android XR での公式 Godot サポートを提供します。
W4 はすでに大きな勢いを見せており、 MoAT や Expedition to Blobotopia などのエクスペリエンスを移植し、Google Play で公開しています。これは、Godot が本番環境レベルの空間エクスペリエンスに対応できることを証明しています。
プラットフォームの可能性を最大限に引き出すには、Godot OpenXR Vendors プラグイン 5.1 を使用します。このプラグインは、シーン メッシュ、動的解像度、光推定などの機能に必要な Android XR ベンダー拡張機能を提供します。Godot と協力して、Android XR の電力プロファイルと入力標準向けに OpenXR 実装を最適化しています。
Godot を使ってみる:
Unity
Unity OpenXR: Android XR 1.13 パッケージが Unity 6.5 ベータ版で利用できるようになりました。Unity は、uGUI と TextMeshPro の両方を含むように Application SpaceWarp のサポートを拡大しました。Unity 6.5 の一般提供と、この夏にリリースされる予定のプラットフォームの機能強化にご期待ください。
Unity 向け Android XR 拡張機能 v1.3.1
包括的なプラットフォーム統合に必要なその他のすべては、最新の Android XR 拡張機能リリースで利用できます。
- Spatial API のサポート:
android.software.xr.api.SPATIALマニフェスト タグを XRSessionFeature 設定で直接管理できるようになりました。これにより、アプリの Spatial API 要件とターゲット レベルをこれまで以上に簡単に定義できます。 - ファイン アイ フェイス トラッキング: 新しいファイン アイ ポーズ機能により、
TryGetFineEyePoses拡張メソッドを使用して高精度の目のポーズが提供されます。 - ダイレクト プレビューのサポート: Android XR ストリーミング機能により、Unity エディタの PlayMode 内でダイレクト プレビューがサポートされます(Windows のみ)。
注: Android XR (Extensions): Hand Mesh は削除されました。拡張機能パッケージ内の統合されたハンド メッシュ データを使用する必要があります。
Unity 用 Android XR Interaction Framework
Android XR Interaction Framework(AXRIF)のデベロッパー プレビューがリリースされました。AXRIF は、Android XR システムのインタラクションと一貫性のあるインターフェースを構築するために必要な複雑なロジックを抽象化する、スタイル設定のない、意見の強い入力ツールキットです。
AXRIF は、UI のビジュアルではなく、Android XR のユーザー エクスペリエンスの基盤となるメカニズムを優先します。このシステムの中核には、システムの豊富なマルチモーダル入力機能を強化する Transition Manager があり、6DoF コントローラ、3D マウス、ハンド トラッキング、視線追跡の間で状態を切り替えることができます。このフレームワークを活用することで、デベロッパーは、Android XR の堅牢なインタラクションの完全な補完をアプリに導入するために必要な実装の負担を大幅に軽減できます。
リリース時に、このフレームワークは次の 3 つのコア機能を提供します。
- 自動マルチモーダル入力切り替え: フレームワークは、入力モードの切り替え用のステート マシンを管理します。たとえば、ユーザーがオブジェクトを視線でターゲット設定してから直接タッチする際の移行ロジックを処理し、手、コントローラ、マウスの同時サポートを簡素化します。
- 視線アシスト ジェスチャー操作: AXRIF は、視線ベクトルのターゲティングとハンド ジェスチャー認識(ピンチして選択など)を組み合わせて、システム デフォルトの動作に合わせて正確な遠隔操作を実現します。
- 物理ベースの 2D UI 操作: フレームワークは、高精度のハンド トラッキングを 2D 平面操作にマッピングし、物理的な境界の制約を尊重しながら、フローティング パネルでの直感的なタップやスワイプのジェスチャーを可能にします。
AXRIF を採用することで、アプリはプラットフォームのネイティブなインタラクション モデルを継承し、OS の他の部分と一貫性のある操作感を実現できます。
ツールキットの内容:
今すぐ始める:
Android XR 開発を始めるなら今が絶好のタイミングです。Unity、Unreal、Godot をサポートしているため、どのエンジンを使用している場合でも、クリエイティブなビジョンを実現できます。公式エンジン パートナーを確認して、利用を開始しましょう。
このお知らせと Google I/O 2026 のすべての最新情報は、io.google でご覧ください。
続きを読む
-
プロダクト ニュース
Android XR SDK のデベロッパー プレビュー 4 をリリースしました。ヘッドセット、有線 XR グラス、インテリジェント アイウェアのクロスデバイス開発の統合に引き続き注力しています。
-
プロダクト ニュース
今年の Google I/O では、Google のビジネスモデルの進化についてお話ししました。この進化により、アプリやコンテンツをストア内外で発見してもらうための選択肢と新しい方法が増えます。また、ビジネスの複雑さを軽減しながらビジネスを拡大できる高度なツールと分析情報も発表しました。
-
プロダクト ニュース
コンテンツの検出可能性を高め、将来のテレビ エクスペリエンスに向けてアプリを準備するために設計された Google TV の機能とデベロッパー ツールをご紹介します。
Paul Lammertsma • 所要時間: 4 分
最新情報の入手
Android 開発に関する最新の分析情報を毎週メールでお届けします。