このたび、Android XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。これらのエンジンの拡張に加えて、生産性を高め、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール、Android XR エンジンハブと Android XR Interaction Framework もリリースします。
Android XR エンジンハブ
Android XR エンジンハブは現在 Windows で利用可能で、開発のミッション コントロールとして機能します。デバイスで作成された知覚データをデバイスから選択したエンジンに直接ストリーミングする高速ブリッジとして機能することで、Unity、Unreal Engine、Godot にわたるワークフローを統合します。
OpenXR を介したリアルタイム ストリーミング
ハブは、デスクトップのパワーとモバイル センサーデータのギャップを埋めるものです。アプリが世界にどのように反応するかを確認するためにフルビルドを行う必要はなく、Hub が物理的な Android XR デバイスから Windows マシンに OpenXR 拡張機能を直接ストリーミングします。
つまり、ヘッドセットのセンサーから忠実度の高いライブデータを受信しながら、「プレイモード」で複雑なインタラクションを繰り返すことができます。このストリーミング機能がないと、アイトラッキングや空間マッピングの軽微な変更をテストする場合でも、APK のエクスポートとインストールをすべて行う必要があります。
ハブでは、次のストリーミング拡張機能の低レイテンシ テストが可能です。
コアとインタラクションのサポート
- XR_EXT_hand_tracking と hand_interaction: 26 ポイントのハンドメッシュと関節データをストリーミングして、インタラクションをすぐにテストできます。
- XR_EXT_eye_gaze_interaction: 視線データを仮想化して、PC で UI と中心窩ロジックをテストします。
- XR_EXT_palm_pose と XR_EXT_uuid: リアルタイムの高精度トラッキングと永続的なオブジェクト ID ストリーミング。
Android XR ベンダー拡張機能
- アイトラッキングと顔追跡(
XR_ANDROID): 表現力豊かなアバターデータをエディタにストリーミングして、ビルドせずにソーシャル プレゼンスを向上させます。 - パススルーとトラッキング可能な要素: 平面検出やヒットテストなど、ライブ環境の認識にエンジンのビューポートから直接アクセスできます。
Android XR エンジンハブは、デバイスのハードウェア機能を仮想化し、低レイテンシのデスクトップ ブリッジを介してストリーミングすることで、ゲームエンジン デベロッパーが迅速にイテレーションを行えるようにします。
ハブをダウンロードする:
ゲームエンジンのサポートを拡大
OpenXR 標準への取り組みを通じて、ベテランのスタジオでもインディー デベロッパーでも、クリエイティブなビジョンを実現するための最高水準のツールを利用できるようにしています。
Unreal Engine
Unreal Engine のサポートは、バージョン 5.6.1 を対象としたデベロッパー プレビューで利用できるようになりました。この統合は、OpenXR を使用して直接構築されています。Unreal 向け Android XR ベンダー プラグインを使用して Android XR ベンダー固有の API をサポートすることで、Unreal のブループリントや C++ のサポートを利用しながら、高度なハンド トラッキング、顔追跡、シーン認識(平面検出や深度など)のためのプラットフォーム固有の拡張機能にアクセスできます。
Unreal を使ってみる:
Godot
Godot Foundation および W4 Games とのパートナーシップにより、Godot 4.6.2 以降で Android XR の公式 Godot サポートが提供されます。
W4 はすでに、MoAT や Expedition to Blobotopia などのエクスペリエンスを移植して Google Play で公開しており、Godot がすでにプロダクション グレードの空間エクスペリエンスに対応していることを証明しています。
プラットフォームの可能性を最大限に引き出すには、Godot OpenXR Vendors プラグイン 5.1 を使用します。このプラグインは、シーン メッシュ、動的解像度、ライト推定などの機能に必要な Android XR ベンダー拡張機能を提供します。Google は Godot と協力して、Android XR の電力プロファイルと入力標準に合わせて OpenXR の実装を最適化しています。
Godot を使ってみる:
Unity
Unity OpenXR: Android XR 1.13 パッケージが Unity 6.5 ベータ版で利用できるようになりました。Unity は、Application SpaceWarp のサポートを拡張し、uGUI と TextMeshPro の両方に対応しました。この夏にリリースされる Unity 6.5 の一般提供と、その他のプラットフォームの機能強化にご期待ください。
Unity 向け Android XR Extensions v1.3.1
包括的なプラットフォーム統合に必要なその他の機能はすべて、最新の Android XR Extensions リリースで提供されています。
- Spatial API のサポート: XRSessionFeature の設定から
android.software.xr.api.SPATIALマニフェスト タグを直接管理できるようになりました。これにより、アプリの Spatial API の要件とターゲット レベルをこれまで以上に簡単に定義できます。 - Fine Eye 顔追跡: 新しい Fine Eye Poses 機能は、
TryGetFineEyePoses拡張メソッドを使用して高精度の目のポーズを提供します。 - Direct Preview のサポート: Android XR Streaming 機能により、Unity エディタの PlayMode(Windows のみ)で Direct Preview がサポートされます。
注: Android XR (Extensions): Hand Mesh は削除されました。拡張機能パッケージ内の統合されたハンドメッシュ データを使用してください。
Unity 向け Android XR Interaction Framework
Android XR Interaction Framework(AXRIF)のデベロッパー プレビュー版がリリースされました。AXRIF は、Android XR システムのインタラクションと整合性のあるインターフェースを構築するために必要な複雑なロジックを抽象化する、スタイル設定されていない独自の入力ツールキットです。
AXRIF は、UI のビジュアルに重点を置くのではなく、Android XR のユーザー エクスペリエンスの基盤となるメカニズムを優先します。その中核となるのは、システムの豊富なマルチモーダル入力を支える Transition Manager と同じもので、6DoF コントローラ、3D マウス、ハンド トラッキング、視線追跡の間で状態を切り替えることができます。このフレームワークを活用することで、デベロッパーは Android XR の堅牢なインタラクションをアプリに完全に実装するために必要な負担を大幅に軽減できます。
リリース時点で、このフレームワークは次の 3 つのコア機能を提供します。
- マルチモーダル入力の自動切り替え: フレームワークが、入力モダリティを切り替えるためのステート マシンを管理します。たとえば、ユーザーがオブジェクトを視線でターゲットにすることから直接タッチすることに移行する際の遷移ロジックを処理し、手、コントローラ、マウスの同時サポートを簡素化します。
- 視線アシスト ジェスチャー操作: AXRIF は、視線ベクトルのターゲティングとハンド ジェスチャー認識(ピンチ操作による選択など)を組み合わせて、システムのデフォルトの動作に一致する正確な遠隔操作を実現します。
- 物理ベースの 2D UI 操作: このフレームワークは、高忠実度のハンド トラッキングを 2D 平面操作にマッピングし、物理的な境界制約を尊重しながら、フローティング パネルでの直感的なポーク操作とスワイプ操作を可能にします。
AXRIF を採用することで、アプリはプラットフォームのネイティブ インタラクション モデルを継承し、OS の他の部分との一貫性を確保できます。
ツールキットを詳しく見る:
今すぐ使ってみる:
Android XR 開発に飛び込むなら、今が絶好のタイミングです。Unity、Unreal、Godot をサポートするこのプラットフォームは、どのエンジンをメインに使用しているかにかかわらず、クリエイティブなビジョンを実現する準備が整っています。まずは、公式エンジン パートナーをご確認ください。
この発表と Google I/O 2026 のすべての最新情報については、io.google をご覧ください。
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Amy Zeppenfeld, Vinny DaSilva • 所要時間: 3 分 -
サービスに関する最新情報Android XR SDK の導入以来、デベロッパーはアイデアをヘッドセットや有線 XR グラス向けの革新的な没入型エクスペリエンスに変換してきました。
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